आप चाहें या न चाहें, खेलों में हथियारों का स्थायित्व बना रहता है। चाहे आप उस खेमे में हों जो मानता है कि इससे ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड को पीढ़ी के असाधारण खेलों में से एक बनाने में मदद मिली या नहीं, आपको यह स्वीकार करना होगा कि यह विवादास्पद प्रणाली स्थायी है। लगभग किसी भी खेल शैली को देखें और आप इसे वहां पाएंगे - यकुजा, डेड राइजिंग, फायर एम्बलम, फार क्राई, स्टेट ऑफ डेके, माइनक्राफ्ट, ज़ेल्डा, साइलेंट हिल। हथियारों का क्षरण यहीं रहेगा।

लेकिन यह इतना बुरा नहीं है, है ना? बेशक, यह अवास्तविक लग सकता है - पांच या छह वार के बाद कटाना तलवार क्यों नहीं रह जाती? यह (सिद्धांत रूप में) कांच का नहीं बना है। एक ऐसे हथियार का उपयोग करना जो पूरी शक्ति से तब तक काम करता है जब तक कि वह इतनी भयावह रूप से टूट न जाए कि आप उसका उपयोग ही न कर सकें, मेरी राय में थोड़ा अवास्तविक है; क्या यह सुस्त, जाम या कुछ कार्य नहीं खो देगा?

लेकिन एक मैकेनिक के रूप में मुझे यह पसंद है। टूटे हुए हथियार आपको उस दुनिया के अनुकूल होने के लिए एक खिलाड़ी के रूप में मजबूर करते हैं जिसमें आप हैं। सुदूर रो 2 बहुत अधिक उबाऊ होगा यदि आप बस एक ऐसी बंदूक लेकर घूम सकते हैं जो कभी जाम न हो, है ना? ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड अपना आकर्षण खो देगा यदि आप केवल उस शुरुआती गेम की तलवार को पकड़ सकते हैं जिसे आप बहुत पसंद करते थे।

स्टूडियो डंबस्टर, (वर्तमान) डेवलपर पीछे मृत द्वीप 2 इससे सहमत। गेम के डिज़ाइन निदेशक एडम डकेट कहते हैं, "दूरी वाले हथियारों में बारूद होता है, हाथापाई वाले हथियारों में गिरावट होती है।" हम इसके प्रति उदार हैं; हम चाहते हैं कि खिलाड़ी हथियारों के पूरे जखीरे का पता लगाएं - यही कारण है कि हमारे पास इस गेम में इतने सारे बेहतरीन मॉड, इतने सारे फ़ायदे और बहुत सी अन्य चीज़ें हैं जिनका हम चाहते हैं कि खिलाड़ी उपयोग करें।" इससे यह भी मदद मिलती है कि खिलाड़ी अपने शस्त्रागार में विभिन्न प्रकार के उपकरण रख सकते हैं, ताकि वे उपयोग करने के लिए कभी भी बिना किसी चीज़ के न रहें।"

डेड आइलैंड 2 आपको अपने तत्काल हथियार चक्र में आठ हथियारों को लैस करने की अनुमति देता है, और फिर आठ और रिजर्व में रखता है - तो यह 16 हथियार हैं जिन्हें आप बहुत कम अंतराल पर बदल सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के दुश्मनों का सामना कर रहे हैं। चेहरा। आप उन लाशों का सामना कर सकते हैं जो अग्निशामक थे जब वे मानव थे, और यदि वे आग पर कुल्हाड़ी चलाते समय आप पर हमला करते हैं (पढ़ें: एक आग कुल्हाड़ी जो आग भी उगलती है, जाहिरा तौर पर), तो आप पर उन पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

"मुझे लगता है। [हथियार स्थायित्व] हमारे स्वर से थोड़ा मेल खाने में मदद करता है," कला निर्देशक एडम ओल्सन कहते हैं। “क्योंकि यह एक ऐसा खेल है जो हर समय चलता रहता है, यह एक ऐसा खेल है जहाँ सब कुछ शीर्ष पर है, लेकिन हम वास्तविकता पर आधारित रहना चाहते हैं। वास्तविकता में एक पैर होना - और टूटने वाले हथियार होना - हमें खेल के अन्य हिस्सों को इस अलौकिक मानसिकता की ओर धकेलने में मदद करता है।"

डकेट सहमत हैं; तथ्य यह है कि 30 या 40 लाशों को काटने के बाद बंदूकें आपके हाथों में टूट जाती हैं, लॉस एंजिल्स की वास्तविकता का हिस्सा है जिसमें आप खुद को संगरोध के परिणामस्वरूप पाएंगे। वह बताते हैं, "कटाना को तोड़ने, अपने हाथ में मूठ को देखने और फिर शेष ब्लेड को ज़ोंबी की खोपड़ी में खोदते हुए देखने जैसा कुछ नहीं है।"

“आप HUD को आसानी से बंद कर सकते हैं और विभिन्न चरणों में हथियार को अपने सामने ख़राब होते हुए देख सकते हैं। इसलिए खिलाड़ी अपने हथियार को देख सकते हैं और सोच सकते हैं, 'हम्म, यह थोड़ा कठिन लग रहा है,' और उन्हें एहसास होगा कि उन्हें इसे बदलने की ज़रूरत है।"

“हम वास्तव में इस खेल के साथ यही करना चाहते थे; हम चाहते हैं कि आप HUD को बंद कर सकें और जो कुछ भी हो रहा है उसे जान सकें," ओल्सन कहते हैं। “हमारे दृष्टिकोण से, हम चाहते हैं कि आप दुश्मन के स्वास्थ्य स्तर, उनकी क्षति की सीमा, आपके हथियारों की गिरावट की डिग्री, युद्ध की अवधि... बस चारों ओर देखकर निर्धारित करने में सक्षम हों। हम चाहते हैं कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ या उसके बिना, सब कुछ आपके लिए स्पष्ट हो।"

आप बता सकते हैं कि यह हथियार सिर्फ देखकर क्या करेगा, है ना?

डकेट आगे कहते हैं कि यथार्थवाद पर यह जोर - आपके सामने स्क्रीन पर सब कुछ रखना, स्पष्ट और पठनीय, सर्वव्यापी यूआई आइकन या एचयूडी के बिना - विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था; यह एक दार्शनिक स्तंभ है जिसका डेड आइलैंड 2 हर समय पालन करता है। “हम चाहते हैं कि हर प्रहार ऐसा लगे जैसे वह किसी ज़ोंबी पर हमला कर रहा है, ताकि आप इसे ज़ोंबी पर और अपने हथियार पर देख सकें। हथियारों का क्षरण और दीर्घायु उस दृष्टिकोण से समझ में आता है।

जिस तरह से आपके हथियार और ज़ोम्बी क्षति प्रदर्शित करते हैं, उससे वास्तव में "लगभग 50%" विकास कर्मचारी पूरी तरह से एचयूडी के बिना गेम खेलते हैं - यह डंबस्टर के दृश्य संकेत और विवरण कितने प्रभावी हैं।

यदि आप उसका चेहरा काटते हैं, तो उसका चेहरा कटा हुआ होगा - FLESH प्रणाली के लिए धन्यवाद।

“पूरे गेम में, खिलाड़ी एक पूर्ण HUD, एक गतिशील HUD और बिना HUD के एक पूरी तरह से इमर्सिव HUD के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और हमारे गेम डिज़ाइन के कई निर्णय इस तथ्य के आधार पर किए गए थे कि दुनिया को पढ़ने योग्य होने की आवश्यकता है ऐसा करने से; यदि खिलाड़ी कपड़े या त्वचा को फटा हुआ, क्षतिग्रस्त या फटा हुआ नहीं देखते हैं, तो उन्हें यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि वे जिस हथियार का उपयोग कर रहे हैं वह उतना नुकसान नहीं कर रहा है जितना वे करने की उम्मीद करते हैं। स्क्रीन पर जो हो रहा है उससे यह संबंध उन लोगों के लिए स्पष्ट होना चाहिए जो अधिक गहन अनुभव चाहते हैं।"

अब तक मैंने डेड आइलैंड 2 में जो भी खेला है, मैं हथियारों के काम करने के तरीके के बारे में बिल्कुल भी शिकायत नहीं कर सकता। वे इतने टिकाऊ होते हैं कि कुछ झगड़ों तक टिके रह सकते हैं, फिर जब आप उनका अत्यधिक उपयोग करते हैं तो वे कमजोर होने लगते हैं और टूटने लगते हैं। अपने विद्युतीकृत भालू के पंजे को एक ज़ोंबी की खोपड़ी से बाहर निकलते हुए देखना, क्योंकि वह झागदार गंदगी में फर्श पर इधर-उधर छटपटा रहा है, संतोषजनक है, हालांकि यह आपको यह सोचने पर मजबूर करता है कि शायद आपको इस आदमी को मारने के लिए एक अधिक प्रभावी हथियार में अपग्रेड करना चाहिए था जो स्पष्ट रूप से तब था जब वह था एक बिजली मिस्त्री।

ये सभी संकेत और संकेत आपको दिखाई दे रहे हैं - यदि आप ध्यान दे रहे हैं - और डंबस्टर वास्तव में आपको आइकनों को स्कैन करने और दुख की बात है कि हथियार बदलने के बजाय, इसकी समृद्ध विस्तृत दुनिया को देखने के लिए मजबूर करता है। मुझे लगता है कि यह आपको सक्रिय रखने और इस दुनिया में आकर्षित करने का एक शानदार तरीका है, जिसे स्पष्ट रूप से बहुत प्रतिभाशाली ग्राफिक्स प्रोग्रामर और कलाकारों की एक टीम द्वारा सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है।


डेड आइलैंड 2 फरवरी 4 में एपिक गेम्स स्टोर, PS5, PS2023, Stadia, Xbox One और Xbox Series X/S में लॉन्च होगा।

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