पोकेमॉन स्कारलेट एंड वायलेट तलवार और शील्ड की अगली कड़ी है, जो नई पीढ़ी का पहला गेम है। लेकिन, महापुरूष एर्सियस खेल से सीखते हुए, श्रृंखला पर एक शानदार नया कदम उभर रहा है।

लाल रंग में एक अध्ययन

पोकेमॉन की अगली पीढ़ी के प्रमुख गेम पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट एक दिलचस्प स्थिति में हैं। पोकेमॉन की एक नई पीढ़ी हमेशा आत्मनिरीक्षण, प्रतिबिंब और कोमल विकास के लिए एक समय है, लेकिन इस साल की शुरुआत में, पोकेमोन स्पिन-ऑफ ने अकेले उम्मीदों को पूरा किया कि श्रृंखला क्या हो सकती है। स्कार्लेट और वायलेट का सामना करने वाला प्रश्न पूछना आसान है, लेकिन उत्तर देना कठिन है: पोकेमॉन का अगला विकास उन सभी परंपरा-तोड़ने वाले विचारों के साथ कैसा दिखेगा, जो लीजेंड्स एरेसस के साथ आए हैं?

यह प्रश्न पोकेमॉन श्रृंखला के विकास के लिए एक दिलचस्प निमंत्रण है, और स्कारलेट और वायलेट के पास एक ठोस, पूर्ण उत्तर है। श्रृंखला की परंपरा से तलवार और शील्ड से, और हां, पतली हवा से फिर से कल्पना की गई, यह श्रृंखला के इतिहास में तर्कसंगत रूप से सबसे महत्वपूर्ण पीढ़ीगत पोकेमॉन रीबूट है। और यह प्रसन्न करता है।

90 मिनट के हैंड्स-ऑन सत्र में, मुझे पोकेमॉन स्कारलेट की दुनिया के माध्यम से खेलने को मिला, अगले महीने आने वाली दो रिलीज़ में से एक पोकेमोन, पौराणिक पात्रों और यहां तक ​​​​कि दो अलग-अलग पोक प्रोफेसर मेंटर में सामग्री के काफी पारंपरिक विभाजन के साथ। स्कार्लेट में बिताया गया समय दोनों खेलों में बिताए गए समय के बराबर है, और मैं श्रृंखला के विकास से प्रभावित हुआ, जो मेरी अपेक्षा से कम नरम और सुरक्षित निकला।

पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट

कम से कम कहने के लिए, कुछ मायनों में, नए पोकेमॉन गेम का लक्ष्य क्या है, विरोधाभासी है। पोकीमॉन प्रतिनिधि जो खेल के माध्यम से हमारे पास चले गए, इसे लापरवाही से इसे "सबसे सरलीकृत" पोकेमॉन गेम कहते हैं - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ये गेम सरल या आसान हैं। यह एक पूर्ण पोकेमॉन गेम है - लेकिन इसमें कूदने के लिए कम बाधाएँ हैं।

अनिवार्य रूप से, इस गेम को "सरल" करने का मतलब मूल रूप से बाधाओं को दूर करना और गेमप्ले को सरल बनाना है - जो इस गेम की स्थिति को एक सच्ची खुली दुनिया के रूप में खेलता है जहाँ आप कहीं भी जा सकते हैं और जो चाहें कर सकते हैं। जबकि तुलना काफी हैकनी है, यह गेम को ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड जैसा महसूस कराता है। जैसा कि उस खेल में, एक चीज नहीं है जो आपको करनी है - चुनाव आपका है। जहां पिछले पोकेमोन खेलों में एक अधिक रैखिक संरचना थी - एक मैट्रिक्स में व्यवस्थित जिम, जैसे ज़ेल्डा में कालकोठरी - यह खेल अधिक खुला है। कहीं भी जाओ, करो। उस पहाड़ को वहाँ देखें? आप कर सकते हैं... आप समझ गए।

प्रवाह के साथ जाओ

पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट
बेलेबोल्ट पहले से ही क्यूटनेस-आधारित पोकेमोन सूचियों में शीर्ष स्थान लेने के लिए तैयार है।

Arceus के बाद, यह एक अपेक्षाकृत प्राकृतिक विकास की तरह लगता है। साथ ही, यह हाइलाइट करना महत्वपूर्ण है कि यह गेम दूसरों से कितना अलग है। स्पष्ट रूप से हास्यास्पद तुलना का उपयोग करने के लिए, Arceus ड्रैगन एज इंक्वायरी की तरह अधिक है, एक "ओपन ज़ोन" गेम है जहाँ आप चुनते हैं कि आप किस ज़ोन में जाना चाहते हैं और फिर इसे स्वतंत्र रूप से एक्सप्लोर करें। स्कार्लेट और वायलेट स्किरिम की तरह अधिक हैं जहां सभी स्पेनिश और पुर्तगाली प्रेरित पोके क्षेत्र बिना किसी लोड समय या रुकावट के तलाशने के लिए उपलब्ध हैं।

यह सब एक अपेक्षाकृत मामूली अवधारणा की तरह लगता है, लेकिन जब आप खेल खेलते हैं तो अवधारणा और इसके निष्पादन दोनों की ताकत स्पष्ट हो जाती है। उदाहरण के लिए पोकेमॉन सेंटर्स को लें - आमतौर पर वे इमारतें हैं, लेकिन अब वे ओपन-एयर कियोस्क की तरह अधिक हैं। कार्यक्षमता समान है, लेकिन दरवाजे से गुजरने की कोई जरूरत नहीं है, कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं है - आप बस ऊपर जाएं और काउंटर के पीछे एनपीसी से बात करें, यहीं ओवरवर्ल्ड के बीच में। मुझे इस तुलना पर वापस आने के लिए क्षमा करें - वास्तव में, क्षमा करें - लेकिन इस खेल में, पोके केंद्र ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड के अस्तबल के समान हैं। बिल्कुल शहर नहीं, बल्कि बाहरी मनोरंजन क्षेत्र जो तेज़ यात्रा बिंदुओं के रूप में भी काम करते हैं। यह सही अहसास है।

मुझे खुली दुनिया में ध्वनि का उपयोग करने का तरीका पसंद है। पोकेमॉन सेंटर का प्रतिष्ठित संगीत अभी भी मौजूद है - लेकिन यह डाइजेटिक संगीत है, संभवतः बाहरी स्टैंड में स्पीकर के माध्यम से बज रहा है। जैसे-जैसे आप इसके करीब आते हैं, आप संगीत को करीब और तेज होते हुए सुनेंगे - लगभग सुखदायक। इसी तरह, मैं शहर में एक यात्रा करने वाले संगीतकार के रूप में दौड़ता हूं, और जैसे-जैसे मैं पास आता हूं, संगीत शहर की थीम के एक ध्वनिक गिटार संस्करण में बदल जाता है, ध्वनि को उसके कार्यों के अनुरूप बनाता है। ऐसे कई स्पर्श हैं, वे पूरी तरह से खुले स्वभाव के बावजूद दुनिया को प्रवाहित करने में मदद करते हैं।

आप देख सकते हैं कि फोकस कहां है। शहर में जाएं और आपको बहुत सारी दुकानें दिखाई देंगी, उनका वर्गीकरण कई आउटलेट्स में विभाजित है - एक टोपी बेचता है, दूसरा जूते बेचता है, और तीसरा मोज़े और चड्डी बेचता है। लेकिन ये भौतिक स्टोर नहीं हैं जिनमें आप प्रवेश करते हैं और एक्सप्लोर करते हैं - आप दरवाजे से चलते हैं और स्क्रीन पर एक मेनू दिखाई देता है जिससे आप अपनी पसंद बनाते हैं। एक निश्चित अर्थ में, यह एक युक्तिकरण है - टीम स्पष्ट रूप से एक विशाल दुनिया बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहती थी, न कि छोटे इनडोर स्थान बनाने पर।

या, वास्तव में, टीम मुख्य बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहती थी - बहुत सारे उपयोगी गुणों के साथ कपड़ों के कई विकल्प होने के लिए। कोई भी पहनावा या शैली लिंग-विशिष्ट नहीं है - इसलिए खेल की शुरुआत में आपने जो भी बेस ट्रेनर प्रकार चुना है, आप जो चाहें पहन सकते हैं। आपके पास एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों में सेल्फ़ी लेने का विकल्प है, और जिम लीडर अपनी हार के बाद भी आपके साथ सेल्फ़ी लेते हैं - इसलिए आपका चरित्र कैसा दिखता है यह बहुत मायने रखता है।

आप खेल को जिस भी तरह से देखते हैं, यह पोकेमॉन की तुलना में कहीं अधिक खुला है - यहां तक ​​कि लेजेंड्स एर्सस की तुलना में भी।

कहानी लय

पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट
कोरेडेन नए साइकलिंग पोकेमोन में से एक है। सच है, वह मिरेडॉन की तरह शांत नहीं दिखता है।

खेल की संरचना के संदर्भ में, जिस समय मैंने अपना अभ्यास शुरू किया - जो खेल से थोड़ी दूरी पर स्थित एक सेव फाइल के साथ शुरू हुआ - मेरे लिए तीन मुख्य "स्टोरीलाइन" उपलब्ध थीं। उनमें से एक, "टाइटन" पथ, जिसमें रहस्यमय पोकेमोन की खोज शामिल थी - लेकिन अनुरक्षकों ने मुझे चेतावनी दी कि जब तक मैं इस कहानी को जारी रख सकता हूं, यह कटसीन के साथ अतिभारित हो जाएगा और मेरे खेल का समय खा जाएगा, इसलिए मैंने दुनिया का पता लगाने और ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया दो अन्य पर।

इनमें से पहला विक्ट्री रोड है, और यह पोकेमॉन प्रशंसकों के लिए सबसे परिचित होगा - यह पारंपरिक जिम लीडर चैलेंज है। इस असाइनमेंट के हिस्से के रूप में, मैंने खुली दुनिया में पास के एक शहर की यात्रा की और उस क्षेत्र में एकमात्र जिम लिया जहां मुझे घास-प्रकार के जिम का पता लगाने की अनुमति थी। जिम उन कुछ स्टैंड-अलोन इमारतों में से एक था, जिनमें प्रवेश किया जा सकता था। आप अंदर जाते हैं, फ्रंट डेस्क पर चैट करते हैं, और पोकेमॉन परंपरा में, आपको जिम लीडर से एक टास्क मिलता है... लेकिन वह टास्क जिम के बाहर था।

यह एक स्मार्ट बदलाव है। जिम की इमारत में हल करने के लिए एक पहेली के बजाय, आपको एक खुली दुनिया के माहौल में एक चुनौती दी जाती है - इस मामले में, लुका-छिपी का एक छोटा पोकेमॉन गेम। इससे पता चलता है कि खेल खुले क्षेत्र का अधिकतम लाभ उठा रहा है। जब आप काम पूरा कर लेंगे, तो आप एक युद्ध प्रारूप में नेता का सामना करने के लिए जिम लौटेंगे जो तलवार और शील्ड की तुलना में बहुत कम आकर्षक है, लेकिन अन्यथा काफी परिचित है।

तीसरा स्तंभ, और दूसरा जो मैंने पहली बार अनुभव किया, वह विरोधी टीम का मार्ग है। यह भी श्रृंखला की एक परंपरा है - और इस बार आपकी दृष्टि में टीम स्टार है। यह पता चला है कि टीम स्टार "टीम लीडर्स" पूरी दुनिया में बिखरे हुए हैं - और उनमें से प्रत्येक एक निश्चित प्रकार के पोकेमोन का स्वामी है। अपने खेल में, मुझे आग-प्रकार के बॉस बेस में लड़ना पड़ा और फिर बॉस से ही लड़ना पड़ा।

मैं टीम लीडर के साथ बॉस की अनूठी लड़ाई को ख़राब नहीं करूँगा - यह जिम में लड़ाई से बहुत अलग है - लेकिन दुश्मन का आधार अपने आप में दिलचस्प है। पोकेमॉन बॉस की लड़ाई पारंपरिक लड़ाई नहीं हैं, वे वास्तविक समय में दुनिया में होती हैं। आप पोकेमोन भेजते हैं, यह पास के दुश्मनों को मारता है और फिर लौटता है। चलने-फिरने का कोई विकल्प नहीं है, इलाज भी नहीं। यह एक टाइम ट्रायल है जहां मुझे बॉस को बुलाने के लिए अपने केवल 30 पोकेमोन का उपयोग करके बेस पर XNUMX पोकेमोन को हराना था। यह दिलचस्प है, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो यह थोड़ा सस्ता और अरुचिकर था। और मैं निराश था कि जब मैंने दुश्मन को आश्चर्य से पकड़ने के लिए बेस के पिछले हिस्से में घुसने की कोशिश की, तो एक यूआई संकेत दिखाई दिया और सचमुच मुझे मुख्य द्वार से संपर्क करने के लिए कहा। यह एक खुली दुनिया है... ज्यादातर समय।

दुनिया अलग

पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट
आप अपने मॉन्स के साथ बहुत अधिक बातचीत कर सकते हैं, जो एक अच्छा अतिरिक्त स्पर्श है।

ज्यादातर मामलों में, यह बहुत अच्छा है। मैं मानता हूं कि जब आप इधर-उधर घूम सकते हैं और लीजेंड्स एरेसस में पोकेमोन को विचलित कर सकते हैं, तो मैं व्यवस्थित पोकेमोन को पकड़ने और प्रकृति के वृत्तचित्रों को याद करता हूं - लेकिन मुझे अभी भी यह देखने में मज़ा आया कि इस नई खुली दुनिया में कितनी पारंपरिक लड़ाई और पोकेमोन को पकड़ना है।

कुछ बदलाव विशुद्ध रूप से दिखावटी हैं, जैसे छोटे पोकेमोन समूहों में तब तक चलते हैं जब तक आप एक लड़ाई शुरू नहीं करते हैं जिसमें आप प्रजातियों के एक सदस्य के साथ आमने-सामने लड़ते हैं। दूसरों का गेमप्ले पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, उदाहरण के लिए, प्रशिक्षक अब स्वचालित रूप से लड़ाई में शामिल नहीं होंगे जब वे आपको देखेंगे - लड़ाई शुरू करने के लिए आपको उनसे बात करने की आवश्यकता होगी।

मल्टीप्लेयर ने निश्चित रूप से अन्य खिलाड़ियों के साथ छापे और लड़ाई जैसी सुविधाओं को वापस लाया है, लेकिन सबसे बड़ा और सबसे रोमांचक नया परिवर्तन को-ऑप सिद्धांत है, जो कि ठीक है ... ठीक है, यह बहुत सारे ओपन-वर्ल्ड को-ऑप गेम्स की तरह है। आप अन्य खिलाड़ियों को अपनी दुनिया में आमंत्रित कर सकते हैं और आप चैट कर सकते हैं। सब कुछ बहुत आसान है।

आप दुनिया में जो कर सकते हैं वह बहुत सीमित है - उदाहरण के लिए आप एक दूसरे से लड़ सकते हैं, लेकिन आप कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए टीम नहीं बना सकते हैं या ट्रेनर की लड़ाई और इस तरह - लेकिन मुझे इस दुनिया के बारे में क्या पसंद है ... hangout यह सब। चूंकि पोकेमॉन की लड़ाई सचमुच एक खुली दुनिया में होती है, इसलिए जब आप लड़ते हैं तो आपके दोस्त खड़े हो सकते हैं, तस्वीरें ले सकते हैं और अपनी भावनाओं को व्यक्त कर सकते हैं। आप फैशन मॉडल की तुलना कर सकते हैं। या आप नए नुक्कड़ और सारस खोजने की कोशिश करते हुए एक साथ दुनिया का पता लगा सकते हैं। वास्तव में, सहकारी खेल की संभावनाएं काफी सीमित हैं, लेकिन इसके बावजूद, मुझे सहकारिता का पहलू बहुत पसंद है। यह सिर्फ एक अच्छा माहौल है।

वास्तव में, खुशनुमा माहौल खेल का काफी अच्छा वर्णन करता है। यहां तक ​​​​कि जब आप मानचित्र पर ज़ूम आउट करते हैं और सभी जिम, टीम के नेताओं और अन्य कार्यों के अनुरूप ढेर सारे आइकन देखते हैं, तो यह भारी नहीं होता है। यह देखा जा सकता है कि इस खुली दुनिया को आकर्षक और सुलभ बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया गया है - छोटी-छोटी चीजें जैसे खोजकर्ता और आने पर पीले भाषण बुलबुले वाली दुकानें, या मानचित्र पर क्षेत्रों को कालक्रम में स्पष्ट रूप से गिना जाता है जो शायद उनकी कठिनाई से मेल खाता है। क्या आप शुरुआत से ही एरिया 12 में जाना चाहते हैं? ठीक है, आप कर सकते हैं - लेकिन शुभकामनाएँ।

तकनीकी मशीन

पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट
आर्मारूज से मिलें, बिल्कुल नया ह्यूमनॉइड साइकिक-टाइप फायर-टाइप पोकेमॉन।

दुनिया भी अच्छी तरह से विकसित है। संभवत: मैं जो सबसे बड़ी तारीफ कर सकता हूं, वह यह है कि खेल के सबसे बड़े शहर मेसागोसा की खोज करते हुए, मैंने खुद को यह चाहा कि मैं पोके भाषा को "पढ़" सकूं और पढ़ सकूं कि दुर्गम इमारतों पर सभी शिलालेख क्या कह रहे हैं। बेशक, वे शायद कुछ नहीं कहते - सबसे अधिक संभावना है कि यह अस्पष्ट है - लेकिन यह दुनिया इस विचार को प्रेरित करती है कि यह संभव है। नहीं होना। इसमें ताकत है।

पोकेमॉन परंपरा में, सबसे बड़ा नकारात्मक पक्ष प्रदर्शन था। यह कोड का प्रारंभिक और अंतिम संस्करण नहीं है, लेकिन आइए स्पष्ट करें: यह एक बच्चे की तरह काम करता है। यह एक नया सुअर-प्रकार पोकेमोन है। मेरा मतलब है कि वह सुअर की तरह दौड़ता है। दुनिया विशाल और प्रभावशाली है, लेकिन प्रदर्शन और दृश्यों को स्विच पर भी समझना मुश्किल है - विशेष रूप से ज़ेनोबलाडे 3 जैसे गेम के खिलाफ। मुझे यह समझ में नहीं आया।

इनमें से कोई भी विशेष रूप से अहंकारी नहीं है, और वास्तव में पोकेमॉन और चरित्र मॉडल पहले से कहीं बेहतर दिखते हैं, खेलों में एनीमे के सबसे करीब। लेकिन दूर की वस्तुओं पर फ्रेम गिर जाता है, चित्र पॉप अप हो जाते हैं, जिस तरह से जब आप दौड़ते हैं और एक ही समय में कैमरा घुमाते हैं तो मानचित्र पर फ्रेम दर गिर जाती है - यह सब आपको झकझोर देता है। आंशिक रूप से यह उम्र के साथ स्विच की चरमराहट है, और आंशिक रूप से यह सिर्फ गेम फ्रीक तकनीक के साथ नहीं रख सकता है, जो हाल के वर्षों में एक से अधिक बार हुआ है।

यह कोई समस्या नहीं है, लेकिन यह वहाँ है। मैं चाहूंगा कि खेल बेहतर काम करे - और मुझे उम्मीद है कि अगले महीने रिलीज होने तक यह हो जाएगा।

कुल मिलाकर, हालांकि, मैं सिर्फ... पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट के खौफ में हूं। क्या दिलचस्प है, इस पूर्वावलोकन को लिखने के लिए बैठे हुए, मुझे एहसास हुआ कि मुझे यह खेल जितना मैंने सोचा था उससे कहीं ज्यादा पसंद है। खेलते समय, मैंने अक्सर इसकी तुलना लीजेंड्स एर्सियस से की, और अक्सर बेहतर के लिए नहीं। लेकिन जब खेल के बारे में मेरी भावना कम हो गई, तो मुझे एहसास हुआ कि यह पूरी तरह से अलग प्रकार का खेल है - और यह महसूस करने से मुझे बेहतर समझ में आया कि यह किस तरह का खेल था।

यह पोक्मोन पर एक साहसिक नया कदम है, और जब यह पूरी तरह से पुनर्कल्पना नहीं है, तो इसमें बहुत मजबूत विचार और रचनात्मकता है। मैं अंतिम संस्करण की प्रतीक्षा कर रहा हूं।"

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