सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने हाल ही में द विचर के रीमेक के विकास की घोषणा की, साथ ही श्रृंखला के लिए एक बिल्कुल नई गाथा की शुरुआत की, जो द विचर 4 के रूप में अस्थायी रूप से शुरू होगी। इन दोनों खेलों को अवास्तविक इंजन 5 पर सीडी के रूप में विकसित किया जा रहा है। प्रॉजेक्ट अपने स्वयं के रेड इंजन को खोद रहा है और इसके बजाय व्यापक रूप से इस्तेमाल की जाने वाली एपिक गेम्स तकनीक में स्थानांतरित हो रहा है। यह सामान्य तौर पर दोनों खेलों के लिए बहुत उपयोगी होगा।

लब्बोलुआब यह है: सीडी प्रॉजेक्ट रेड स्पष्ट रूप से मानता है कि अवास्तविक इंजन 5 में जाने से बेहतर खेल और बेहतर विकास होगा। CTO Pavel Zavodny ने इस साल की शुरुआत में कहा था कि "यह विश्व समर्थन खोलने के लिए संक्रमण था जिसने अवास्तविक इंजन 5 पर हमारा ध्यान आकर्षित किया", जबकि कला निर्देशक जैकब नापिक ने कहा कि "अवास्तविक दुनिया में पहले से ही बहुत सारी टीमों द्वारा उपयोग किया जा रहा है, एक डिजाइन टूल्स में बहुत सारे दृष्टिकोण पेश किए जा रहे हैं।"

अवास्तविक इंजन 5 को सीडीपीआर को पहले से ही बेहतर बनाना चाहिए, और साइबरपंक 2077 को विकसित करने और शुरू करने में कठिनाई (बेशक, पिछले दो वर्षों में चीजें बहुत बदल गई हैं) ने शायद उस बदलाव में भी भूमिका निभाई।

हालांकि द विचर रीमेक सीडीपीआर द्वारा विकसित नहीं किया जा रहा है, यह पोलिश स्टूडियो फ़ूल थ्योरी द्वारा विकसित किया जा रहा है, जिसने द विचर 2 और 3 को विकसित करने में मदद की। सीडीपीआर का कहना है कि यह परियोजना पर "पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण प्रदान करता है", इसलिए यह ऐसा नहीं दिखता है The Witcher 4 और इस रीमेक को पूरी तरह से अलग कर दिया जाएगा।

मैं काफी हद तक मान सकता हूं कि अवास्तविक इंजन 5 में जाने से दोनों खेलों में मदद मिलेगी, खासकर जब सीडीपीआर के रीमेक पर कुछ इनपुट होंगे। क्या मैं पुष्टि कर सकता हूँ कि यह संभावित सहायता वास्तव में किस रूप में होगी? बेशक नहीं, लेकिन मेरा मानना ​​है कि द विचर 4 और द विचर रीमेक के बीच कुछ समानताएं हो सकती हैं, सिर्फ इसलिए कि कैसे एक टीम अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करना सीखती है, दूसरे की मदद कर सकती है।

कैसे द विचर रीमेक 2007 के मूल अवशेषों को देखने के लिए फिर से कल्पना और आधुनिकीकरण करेगा, लेकिन यह अनुमान लगाना प्रशंसनीय है कि फ़ूल की थ्योरी में से कुछ कैसे बदलते हैं द विचर को द विचर 4 में एकीकृत किया जा सकता है, और इसके विपरीत। क्या इसका मतलब यह है कि हम उन्हें हमारी अपेक्षा से अधिक तेज़ी से प्राप्त करेंगे, या यह कि दोनों खेल अविश्वसनीय रूप से समान होंगे? ईमानदार होने के लिए, मुझे नहीं पता, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि एक ही समय में एक ही इंजन पर दोनों गेम कैसे विकसित हो रहे हैं, सुविधाओं, समस्या को हल करने और प्रत्येक की समग्र गुणवत्ता को प्रभावित करेगा।

CDPR स्पष्ट रूप से अवास्तविक इंजन 5 में उपयोग की जाने वाली तकनीक पर भरोसा करता है, इतना अधिक कि वह विचर श्रृंखला में खेलों के विकास को मर्ज करना चाहता है।

दरअसल, यह साइबरपंक फ़्रैंचाइज़ी पर भी लागू होता है, और मुझे लगता है कि यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे सीडीपीआर साइबरपंक 2077 के निकट-आपदा लॉन्च की स्थिति से बचने की सख्त कोशिश कर रहा है। जबकि फैंटम लिबर्टी विस्तार अभी भी रेड इंजन का उपयोग करता है, यह इस पर अंतिम परियोजना होगी यह, और 2077 की अगली कड़ी, प्रोजेक्ट ओरियन का कोडनेम, भी अवास्तविक इंजन 5 में स्थानांतरित हो जाएगा।

अवास्तविक इंजन 5 का इतने बड़े पैमाने पर परिचय निश्चित रूप से एक महंगा कदम है, जो आगे पुष्टि करता है कि सीडीपीआर इस तकनीक पर कितना भरोसा करता है और भविष्य में स्टूडियो द्वारा बनाए जाने वाले खेलों को कैसे प्रभावित कर सकता है।

मुझे लगता है कि अवास्तविक इंजन 5 के बारे में क्लॉकवर्क की टिप्पणियां और ओपन वर्ल्ड गेम्स के प्रकारों के लिए सीडीपीआर की पेशकश क्या है, यह पुष्टि करता है कि यह न केवल स्टूडियो की परियोजनाओं के लिए बल्कि इसकी समग्र छवि के लिए भी एक महत्वपूर्ण कदम है। "यह हमारे लिए एक नया अध्याय खोलता है, जहां हम देखना चाहते हैं कि ओपन वर्ल्ड गेम्स बनाने में हमारे अनुभव को एपिक की सभी इंजीनियरिंग ताकत के साथ कैसे जोड़ा जाएगा।"

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के आगे जो कुछ भी होता है, मैं वास्तव में आशा करता हूं कि अवास्तविक इंजन 5 की चाल अंत में भुगतान करती है।

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