ईगल आंखों वाले प्रशंसकों ने देखा है कि डियाब्लो हेल्स इंक टूर के दौरान खेल दिखाए जाने के बाद डियाब्लो 4 के कौशल हथियार क्षति से जुड़े हुए हैं। जबकि डियाब्लो 4 का हालिया गेमप्ले लीक, फंतासी गेम के निजी टेस्ट बिल्ड से लिया गया है, विकास में गेम की उचित मात्रा को दिखाता है, यह आधिकारिक वीडियो हमें अधिक "वैध" रूप देता है कि कैसे डियाब्लो 4 अपने गियर और कौशल डिजाइन का प्रबंधन करने की योजना बना रहा है। - और अब तक यह डियाब्लो 3 के समान ही है, यद्यपि एक बहुत ही महत्वपूर्ण अंतर के साथ।

डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3 को पीसी पर कुछ बेहतरीन आरपीजी माना जा सकता है, लेकिन प्रत्येक अंतरिक्ष में पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण लाता है। पूर्व एक अधिक पुराना स्कूल, कट्टर अनुभव है जिसमें आपके विशिष्ट कौशल सेट को सम्मानित करने पर अधिक जोर दिया जाता है - कुछ मामलों में, इसका मतलब है कि कुछ वर्ग, जैसे कि डियाब्लो 2 जादूगरनी, अपने उपकरणों की परवाह किए बिना कुछ कौशल का उपयोग करके अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बन सकते हैं।

दूसरी ओर, डियाब्लो 3 एक अधिक सुलभ अनुभव है - आपको मक्खी पर सभी संभावित कौशलों को स्वतंत्र रूप से बदलने की अनुमति देता है और लगभग सभी कौशलों की क्षति को आपके हथियार क्षति स्टेट से जोड़ देता है। इसका मतलब है कि कक्षा की परवाह किए बिना गियर आवश्यक हो जाता है। डियाब्लो 4 हेल्स इंक मियामी वीडियो - लाइटनिंग स्पीयर - में दिखाया गया कौशल कहता है "एक कर्कश बिजली का भाला बनाएं जो 6 सेकंड के लिए दुश्मनों की तलाश करता है, प्रति हिट 15% (59-72) से निपटता है।" हालांकि यह निश्चित रूप से डायब्लो 3 के प्रारूप जैसा दिखता है, एक डायब्लो रेडडिट उपयोगकर्ता एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण अंतर बताता है।

कमेंटेटर के रूप में स्वगेटी योलोनिस पॉइंट्स, डियाब्लो 3 कौशल मूल रूप से सैकड़ों और हजारों में हैं। उदाहरण के लिए, बर्बर का पहला बुनियादी हमला, बैश, दुश्मन को 320% हथियार क्षति पहुंचाता है। भूकंप, बार्ब के सबसे शक्तिशाली कौशलों में से एक, दुश्मनों को 4800% हथियार क्षति पहुंचाता है। इसका मतलब यह है कि आपके हथियार के आधार डीपीएस में थोड़ी सी भी वृद्धि आपके कौशल पर प्रभाव को बहुत बढ़ा देती है।

इसके विपरीत, लाइटनिंग स्पीयर पर दिखाया गया 15% गुणक छोटे हथियार DPS को लगभग नगण्य बना देता है, जिसका अर्थ है कि अन्य आँकड़े, प्रत्यय, और हथियार पर निष्क्रिय इसके आधार क्षति मूल्य की तुलना में अधिक प्रभावी होने की संभावना है। यदि सभी डियाब्लो 4 कौशल सूट का पालन करते हैं, तो इसे डियाब्लो 3 के गियर और कौशल प्रणाली के बारे में सबसे आम शिकायतों में से एक को संबोधित करना चाहिए - विशाल, स्टैकिंग स्टेट मल्टीप्लायरों के लिए शुद्ध गियर आँकड़ों पर इसकी अति-निर्भरता।

के दौरान पिछला अद्यतन, खेल निदेशक लुइस बैरिगा ने कहा कि टीम की योजना है कि "खिलाड़ी की अधिक शक्ति को चरित्र में वापस लाने के लिए चयन को और अधिक कुशल बनाने के बजाय खिलाड़ी की अधिकांश शक्ति उनके द्वारा सुसज्जित वस्तुओं से आती है।" हालांकि, उन्होंने ध्यान दिया कि टीम चाहती है कि "तत्व चयन हमेशा सार्थक लगे।" परिणाम ऐसा लगता है कि यह डियाब्लो 2 और 3 के बीच कहीं एक अच्छा संतुलन बना सकता है, हालांकि हमें निश्चित रूप से जानने के लिए खेल में शामिल होने के लिए इंतजार करना होगा।

यदि आप अपने लिए संख्याएँ देखना चाहते हैं, तो प्रश्न में वीडियो यहां दिया गया है - एग्ज़िक्यूटिंग वैंड और लाइटनिंग स्पीयर के लिए स्टेट विंडो लगभग 2:35 से 2:40 तक देखी जा सकती हैं:

आम जनता के लिए खुला डियाब्लो 4 का पहला बंद बीटा खिलाड़ियों को नवंबर में आगामी गेम के अंतिम भाग में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस बीच, निर्वासन सुधार का मार्ग शुरू किया जा रहा है क्योंकि डेवलपर्स डियाब्लो 4 की रिलीज की तारीख से पहले निराश समुदाय को शांत करने का प्रयास करते हैं। हम आपको सभी विवरणों पर पोस्ट करना सुनिश्चित करेंगे, जैसे कि सभी डियाब्लो 4 कक्षाएं जो आप करेंगे रिलीज के समय में से चुनने में सक्षम हो।

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