एपेक्स लीजेंड्स चीटर्स और बैटलफील्ड 2042 स्कैमर मल्टीप्लेयर गेम में मिलीभगत को सीमित करने के उद्देश्य से एक नए ईए पेटेंट के लक्ष्यों में से एक हो सकते हैं। हाल ही में प्रकाशित एक पेटेंट में यह पता लगाने के लिए एक प्रणाली का प्रस्ताव है कि विपरीत टीमों के खिलाड़ी एक साथ काम कर रहे हैं या जानबूझकर पारस्परिक लाभ के लिए संघर्ष से परहेज कर रहे हैं। जबकि कुछ बैटल रॉयल गेम और अन्य मल्टीप्लेयर मोड अस्थायी टीम वर्क की अनुमति देते हैं, जैसे कि वारज़ोन 2.0 की नवीनतम कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 में अनहिंज्ड बीआर ट्रायोस, अन्य खेलों में सहयोग वैध खिलाड़ियों के लिए मज़ा को बर्बाद कर सकता है।

नवीनतम पेटेंट ईए के किसी भी मल्टीप्लेयर गेम, यहां तक ​​​​कि फीफा जैसे गेम पर भी लागू किया जा सकता है, जहां अल्टीमेट टीम के खिलाड़ियों के लिए अपने विरोधियों के साथ सहयोग करना सैद्धांतिक रूप से संभव है, लेकिन यह निशानेबाजों के लिए लक्षित होने की अधिक संभावना है, विशेष रूप से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में उल्लिखित उनके एफपीएस गेम पेटेंट और बैटल रॉयल मोड का विवरण।

हाल के महीनों में, एपेक्स लेजेंड्स का "एकीकरण" विशेष रूप से प्रमुख हो गया है, एपेक्स लेजेंड्स रेडिट समेत साइट्स समुदाय से कई बड़े पोस्ट दिखाती हैं, दिखा मास्टर्स और प्रीडेटर रैंक वाले लॉबियों के खिलाड़ी अंतिम दौर के दृष्टिकोण के रूप में अन्य विरोधियों को हराने के लिए टीम बनाते हैं। यह अक्सर खुद को एक उच्च फिनिश लाइन की गारंटी देने के लिए किया जाता है, हालांकि कुछ इस तथ्य का भी लाभ उठाते हैं कि वाटसन के टैक्टिकल बैरियर जैसे क्षति स्रोतों का उपयोग करके अपने आँकड़ों को कई गुना अधिक बढ़ाने के लिए रेटिंग अंक प्राप्त किए जा सकते हैं।

पेटेंट ही (ध्यान दिया कंप्यूटर) ईए द्वारा 17 नवंबर को प्रकाशित किया गया था और इसका शीर्षक "ऑनलाइन गेम्स में मिलीभगत का पता लगाना" है। यह अंतर-टीम सहयोग के संभावित उदाहरणों की पहचान करने का सुझाव देता है और कहता है कि यह "खेल में मिलीभगत का अनुमान लगाने के लिए सामाजिक संबंधों और संचार और / या खेल व्यवहार डेटा का विश्लेषण कर सकता है।" पेश किए गए डेटा में दोस्तों की सूची, साथ ही गिल्ड, पार्टियां, टीम और समुदाय शामिल हैं जिनमें खिलाड़ी सदस्य हो सकते हैं।

यह भी उम्मीद की जाती है कि "इन-गेम चैट, लॉबी चैट, या अन्य गेम प्लेटफॉर्म या सिस्टम चैट" जैसे सामाजिक इंटरैक्शन की निगरानी अन्य संचारों के साथ-साथ इन-गेम सिस्टम और यहां तक ​​​​कि "द्वारा समर्थित प्रत्यक्ष संदेशों के माध्यम से की जा सकती है। गेम प्लेटफॉर्म या सिस्टम"। यह उन मामलों में मदद कर सकता है जहां खिलाड़ी एक ही टीम में शामिल हुए बिना एक दूसरे के साथ एक ही लॉबी में जाने की कोशिश कर रहे हैं, हालांकि यह निश्चित रूप से ऐसी स्थिति की तरह लगता है जब सुरक्षा और गोपनीयता संबंधी चिंताओं के संभावित नतीजे हो सकते हैं।

पेटेंट नोट करता है कि सिस्टम में, खिलाड़ियों को "मैच से बाहर, अयोग्य, निलंबित", [या] प्रतिबंधित किया जा सकता है, अगर वे निष्पक्ष खेल के नियमों का उल्लंघन करते पाए जाते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स यह भी सुझाव देता है कि जबकि इस प्रणाली को एआई या एल्गोरिदम द्वारा स्वचालित रूप से कार्यान्वित किया जा सकता है, यह दंड जारी करने से पहले हाइलाइट की गई विसंगतियों की जांच के लिए मानव समीक्षकों का उपयोग करने पर भी विचार कर सकता है।

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