हमारे पास स्टारफ़ील्ड का साक्षात्कार करने का अवसर था जो कि बेथेस्डा का स्टैंडआउट आरपीजी शीर्षक हो सकता है क्योंकि स्टूडियो फॉलआउट और द एल्डर स्क्रॉल जैसे गेम के नियंत्रण से बाहर निकलकर एक नया ब्रह्मांड विकसित करता है जो इसके खुलेपन को फिर से परिभाषित करता है। दुनिया के खेल एक खुले ब्रह्मांड के अधिक होने चाहिए, जिसमें हजारों ग्रहों का पता लगाया जा सके। इस प्रत्याशा ने हमें एक पूर्व बेथेस्डा डेवलपर के साथ बात करने के लिए प्रेरित किया, जिसने पिछले साल बेथेस्डा को छोड़ दिया और कुछ समय के लिए स्टारफील्ड पर काम किया।

वह व्यक्ति नैट पर्कीपाइल है, जस्ट पर्की गेम्स के संस्थापक और 17 साल के अनुभव वाले एक डेवलपर, जिनमें से 14 उन्होंने बेथेस्डा में फॉलआउट 3 से स्टारफील्ड तक, कई परियोजनाओं पर एक कलाकार के रूप में बिताए। स्वाभाविक रूप से, Purkeypile अनुबंधों और इस तथ्य के कारण Starfield के बारे में विस्तार से नहीं जा सका कि यह अगले साल तक रिलीज़ नहीं होगा, लेकिन उसने हमें अंतरिक्ष परियोजना के बारे में कुछ रोचक तथ्य बताए।

स्टारफील्ड के आकार के बारे में, Purkeypile का कहना है कि न केवल यह बेथेस्डा का अब तक का सबसे बड़ा खेल है, बल्कि यह वह भी है जिसने सबसे बड़ी टीम को विकसित किया है।

"इस परियोजना का पैमाना मुख्य अंतर है, क्योंकि फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4 सभी एक टीम थे। फॉलआउट 76, यह मूल रूप से दो थे, हमें मॉन्ट्रियल से थोड़ी मदद मिली थी, लेकिन यह ज्यादातर ऑस्टिन और मैरीलैंड थी। [बेथेस्डा] स्टूडियो एक साथ काम कर रहे हैं।

"लेकिन हाँ, स्टारफ़ील्ड एक बहुत बड़ी परियोजना है, जिसमें लगभग 500 लोगों की टीम है, जबकि मुझे लगता है कि [फॉलआउट] 76 शायद 200 सबसे अधिक था," पर्केपाइल ने कहा, यह बताते हुए कि विकास दल का विशाल आकार एक था उसने किन कारणों से छोड़ा और अपने दम पर खेल बनाने का फैसला किया।

Purpypile ने यह भी कहा कि जब वह वहां था तब Starfield के विकास के दौरान सबसे बड़ी समस्या का सामना करना पड़ा - ध्यान रखें कि उसके जाने के बाद से बहुत सारा खेल बदल सकता था - एक पूरी तरह से नया काल्पनिक ब्रह्मांड बनाने के लिए आवश्यक प्रयास और विवरण था।

Purkepile बताते हैं, "हमेशा हल की गई समस्याएं नहीं होती हैं कि कुछ कैसा दिखना चाहिए।" — कि बहुत सारी विशिष्ट चीजें हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, धातु के पैनल किस आकार के होते हैं? वे चीजों को एक साथ कैसे जोड़ते हैं? आप किन रंगों का उपयोग कर रहे हैं? उनके पास क्या सामग्री है? आप इन सभी विभिन्न क्षेत्रों के बीच अंतर कैसे करते हैं? तो यह बहुत कठिन है अगर आपने मुझसे एक और गेम बनाने के लिए कहा है।

"आपको यह सब पता लगाना होगा, और फिर आपको इस सभी अतिरिक्त कल्पना का पता लगाना होगा। आप इस बात से चौंक जाएंगे कि उन्होंने कॉन्सेप्ट में कितने मेटल पैनल बनाए हैं, ”पुर्केपाइल ने मजाक में जोड़ा।

स्टारफ़ील्ड बड़ा होगा, इतना बड़ा कि इसमें कहीं भी खोज करने और उतरने के लिए 1000 ग्रह होंगे। हमारे पास Purkeypile के साथ कुछ सवाल थे कि यह कैसे हासिल किया गया, जैसा कि निर्देशक टॉड हावर्ड ने पहले उल्लेख किया था कि प्रक्रियात्मक पीढ़ी 100 से अधिक सौर प्रणालियों से जुड़ी हुई है, हम नहीं जानते कि कैसे।

"मैं तकनीकी विवरण में नहीं जा सकता," पर्केपाइल कहते हैं, "[फॉलआउट] 76 का नक्शा स्किरिम के आकार से लगभग दोगुना है, और यह लोगों के लिए बहुत काम का था, लेकिन हाँ, यह पैमाना नहीं है। यहां तक ​​कि अगर आप आउटसोर्सिंग किराए पर लेना चाहते हैं, तो भी आपको, उदाहरण के लिए, एक देश को किराए पर लेना होगा। वास्तव में, यह इस टीम का हिस्सा है। [काम कर रहा है] ग्रहों पर।"

Purkeypile बेथेस्डा ने इन ग्रहों को कैसे बनाया, इस बारे में विवरण में नहीं गया, लेकिन यह सुनना दिलचस्प है कि स्टूडियो स्टारफील्ड के लिए इतना विकसित करने के लिए किसी तरह का रचनात्मक समाधान लेकर आया है, जबकि अभी भी कुछ अनूठा महसूस कर रहा है।

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हमने Starfield के खुलने के बारे में भी बात की और, स्पष्ट रूप से, The Elder Scrolls 6 के कमजोर प्रदर्शन के बारे में भी बात की। Purkeypile ने कहा कि जबकि फंतासी खेल के बारे में कुछ भी सामने नहीं आया है, स्टारफील्ड दिखाया गया है और बाहर आ रहा है द एल्डर स्क्रॉल 6 के वास्तविक रिलीज से पहले कितना समय लगेगा, इसके लिए अपेक्षाओं को निर्धारित करने के लिए।

"तो उन्हें ऐसा होना चाहिए, 'देखो, हम उम्मीदें लगाने जा रहे हैं।" इस बिंदु पर [यह] 10 साल से अधिक हो गया है, इतने लंबे समय तक सीक्वल नहीं होना बहुत अनसुना है।" वह जारी रखता है: “बेशक, एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन है, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो, मैं इसे एक MMO समूह के लिए एक अलग बाजार के रूप में देखता हूं। मुझे लगता है कि यह लोगों को यह बताने के लिए है कि यह निश्चित रूप से इसका एक हिस्सा होने से पहले कुछ समय होने वाला है," पुर्जीपाइल कहते हैं।

इसलिए, जबकि हम सभी स्टारफ़ील्ड की प्रतीक्षा कर रहे हैं, मुझे आशा है कि गेम में Purkeypile का समय हमें इससे निपटने में मदद करेगा, भले ही वह बेथेस्डा के अगले गेम की पेचीदगियों के बारे में बहुत अधिक खुलासा न कर सके। हमें फॉलआउट और स्किरिम श्रृंखला के बारे में पर्कीपाइल के साथ अपने साक्षात्कार से बहुत अधिक जानकारी मिली, और यहां तक ​​कि उनके आगामी एकल रहस्यवादी शिकार खेल, द एक्सिस अनसीन के बारे में भी कुछ विवरण, जो आप यहां पा सकते हैं। धुरी अनदेखी. Purpypile चहचहाना खेल के विकास के दृश्यों के पीछे दिलचस्प अंतर्दृष्टि से भी भरा हुआ है, इसलिए खेल कैसे बनते हैं, यह जानने के लिए इसकी सदस्यता लेना सुनिश्चित करें।

यदि आप इस स्टारफ़ील्ड साक्षात्कार से परे खेल के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो हमारे पास स्टारफ़ील्ड शिप बिल्डिंग ट्यूटोरियल, स्टारफ़ील्ड रिलीज़ विवरण है। Game Pass, साथ ही वह सब कुछ जो आपको स्टारफ़ील्ड की रिलीज़ की तारीख के बारे में जानने की ज़रूरत है, साथ ही ताज़ा ख़बरें भी। .

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