यदि आप हाल ही में ओवरवॉच 2 में प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग के साथ समस्याओं का सामना कर रहे हैं, तो आप अकेले नहीं हैं। ब्लिज़ार्ड ने अपने नायक-संचालित मल्टीप्लेयर गेम के लिए मैचमेकिंग कथा को बचाने की कोशिश करने के लिए नाटकीय कदम उठाए हैं, यह स्वीकार करते हुए कि "हमें टूटे हुए रिकॉर्ड की तरह लगने का खतरा है।" इसके बजाय, गेम निर्देशक आरोन केलर ने कुछ ओवरवॉच 2 आँकड़े और ग्राफ़ पोस्ट किए ताकि यह विस्तार से बताया जा सके कि सिस्टम कहाँ विफल हो रहा है और भविष्य के लिए वर्तमान योजनाएँ क्या हैं।

केलर स्वीकार करते हैं कि मैचमेकिंग कई खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा मुद्दा है और मानते हैं कि "'हम इस पर काम कर रहे हैं और यह बेहतर हो रहा है' यह सबसे अच्छा संदेश नहीं है, खासकर जब खिलाड़ियों को खराब मैचों का सामना करना पड़ता है।" इसलिए केवल हाथ हिलाने और वादे करने के बजाय, वह समुदाय के साथ बेहतर संवाद करने के लिए टीम के चल रहे प्रयास के हिस्से के रूप में हमें कुछ आंकड़े प्रदान करते हैं।

केलर का कहना है कि एक सप्ताह पहले किए गए बदलावों ने "उच्च और निम्न एमएमआर मैचों के लिए एक मैच में खिलाड़ियों के बीच कौशल अंतर को काफी कम कर दिया है।" इसे दिखाने के लिए, वह तीन चार्टों की ओर इशारा करते हैं (नीचे देखें) और दो हालिया स्पाइक्स पर प्रकाश डालते हैं जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण अंतर हुआ है, सबसे खराब 1% मामलों में खिलाड़ियों के बीच अंतर दस रैंक डिवीजनों तक पहुंच गया है।

ओवरवॉच 2 आँकड़े

उन्होंने नोट किया कि खिलाड़ियों के समूह के कारण कुछ कौशल अंतर लगभग अपरिहार्य है, जो मास्टर्स स्तर के खिलाड़ियों को भी उनकी वर्तमान कौशल रैंकिंग से पांच डिवीजन दूर अन्य खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने की अनुमति देता है। हालाँकि, ओवरवॉच 2 के सीज़न XNUMX में, डेवलपर्स द्वारा सभी कतार प्रकारों - प्रतिस्पर्धी, अनरैंक्ड और आर्केड - में किए गए एक विचित्र परिवर्तन का निश्चित रूप से नकारात्मक प्रभाव पड़ा।

चाहे जानबूझकर या नहीं, केलर का कहना है कि इन मोड को अब एक-दूसरे से अलग माना जाएगा - जिसका अर्थ है कि टीम आकस्मिक गेम मोड के लिए कतार के समय को कम करने को प्राथमिकता दे सकती है, लेकिन प्रतिस्पर्धी मोड में सावधानीपूर्वक संतुलित मैच प्राप्त करने पर ध्यान बढ़ा सकती है। नए प्रतिस्पर्धी हिडन हीरोज मोड के साथ वे वास्तव में क्या करने की योजना बना रहे हैं, यह कोई भी अनुमान नहीं लगा सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि अराजकता ही खेल का नाम है।

केलर का कहना है कि टीम अब "उस मोड में कतार के समय पर नज़र रखते हुए प्रतिस्पर्धी मोड में कौशल अंतर को यथासंभव कम करने के लिए इन मूल्यों को समायोजित करने का इरादा रखती है।" उन्होंने आगे कहा कि नवीनतम पैच में पेश की गई नई प्रणाली ओवरवॉच 2 मैचमेकर को उन खेलों को सॉर्ट करने की अनुमति देती है जिनमें प्रतिभागियों के बीच समान रेटिंग अंतर होता है।

ये सभी डेटा अच्छे हैं, लेकिन अंततः परिणाम ही मायने रखते हैं। बेतहाशा असंतुलित मैचमेकिंग की तुलना में कुछ भी खिलाड़ियों को ओवरवॉच 2 जैसे प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम से दूर नहीं करेगा। व्यक्तिगत रूप से, मुझे खुशी होगी अगर खिलाड़ियों को तेज मैचमेकिंग के बजाय करीबी गेम को प्राथमिकता देने का विकल्प दिया जाए - मैं हर बार अपने फोन के साथ कुछ और मिनट बिताने को तैयार हूं, अगर इसका मतलब है कि जब वे आएंगे तो मुझे अधिक करीबी और गुणवत्ता वाले मैच मिलेंगे। .

ओवरवॉच 2 आँकड़े

अंत में, केलर उन्होंने कहा कि टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सुनने को तैयार है। विषय के बावजूद, यह कहना सुरक्षित है कि ओवरवॉच 2 टीम 2023 में विकास प्रक्रिया के बारे में अधिक खुली और स्पष्ट हो गई है, जिससे लंबे समय में समुदाय के बीच गर्मजोशी की भावना पैदा होगी।

केलर पहले से ही ट्विटर और फीडबैक पर प्रतिक्रिया दे रही हैं मिलती हैक्या समूह प्रतिबंधों की कमी के साथ अनरेटेड गेम बहुत ढीला है, या आकस्मिक मोड में सभी कौशल स्तरों के दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता खोने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। यह निश्चित रूप से एक मुश्किल संतुलन है, लेकिन ऐसा लगता है कि ओवरवॉच 2 टीम अभी सभी विकल्पों पर विचार कर रही है।


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