दूसरे एपिसोड में The Last of Us खेल से प्रतिष्ठित राक्षस दिखाई दिए, क्लिकर, जो अपने शिकार का शिकार करते समय विशिष्ट ध्वनियाँ बनाते हैं। दूसरे एपिसोड में The Last of Us जोएल, टेस और ऐली का सामना क्लिकर्स से होता है जब ये तीनों परित्यक्त बोस्टन से होते हुए स्टेट हाउस पहुंचते हैं। संग्रहालय में प्रवेश करने और मृत मशरूम और ताजा मानव हत्याओं के निशान पाए जाने पर, क्लिक करने वाले खुद को महसूस करते हैं।

विशिष्ट से परे, सामान्य धावकों से भिन्न The Last of Us दिखावट, क्लिकर्स संक्रमण के वर्षों के परिणामस्वरूप कुछ अनुकूलन दिखाते हैं। यदि धावक सामान्य लोग हैं जो कवक के संक्रमण के पहले चरण में हैं कॉर्डिसेप्स से The Last of Us, तो सरौता वे लोग हैं जो एक वर्ष से अधिक पहले संक्रमित हुए हैं। उनकी लंबी संक्रमण अवधि के कारण, क्लिक करने वालों में कई अंतर होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप क्लिकिंग ध्वनि होती है जो उन्हें अपना नाम देती है।

इकोलोकेशन के लिए उपयोग की जाने वाली ध्वनि पर क्लिक करें

हममें से अंतिम क्लिकर

Cordyceps से संक्रमित होने पर, जो एक वर्ष से अधिक समय तक रहता है, इस तथ्य के कारण नटक्रैकर अंधे हो जाते हैं कि कवक बाहर की ओर बढ़ते हैं। नतीजतन, कठोर कवक प्लेटें मेजबान के सिर को ढंकती हैं, जिससे क्लिक करने वालों को धावकों की तुलना में उनकी अलग उपस्थिति मिलती है। इस अंधेपन का अर्थ है कि क्लिकर्स अपनी अचूक क्लिकिंग ध्वनि का उपयोग इकोलोकेशन के एक आदिम रूप के रूप में विकसित हुए हैं। हालांकि क्लिकर अभी भी सुन सकते हैं और शिकार का पता लगाने के लिए अक्सर इस अर्थ का उपयोग करते हैं, क्लिक उन्हें अपने पर्यावरण को नेविगेट करने की अनुमति देते हैं।

दूसरे एपिसोड में The Last of Us क्लिकर बहुत तंग जगह में हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक जोएल, ऐली और टेस की तलाश में आसानी से संग्रहालय के फर्श पर नेविगेट करता है। यह उनके द्वारा अनुकूलित इकोलोकेशन का प्रत्यक्ष परिणाम है। क्लिक करने वाली ध्वनियाँ आसपास के क्षेत्र में ध्वनि तरंगें भेजती हैं, जो क्लिक करने वालों के पास लौटती हैं और उन्हें उनके परिवेश के प्रति सचेत करती हैं।

एचबीओ क्लिकर्स गेम से कितने मिलते-जुलते हैं The Last Of Us

हममें से अंतिम क्लिकर

यह सवाल उठाता है कि एचबीओ के क्लिकर्स मूल गेम के समान कैसे हैं, और क्या इन तत्वों को श्रृंखला के लिए अनुकूलित या बनाया गया है। खेल में, नटक्रैकर को एक महत्वपूर्ण खतरे के रूप में दिखाया गया है, जिसे अक्सर दूसरे स्तर के दुश्मन के रूप में चित्रित किया जाता है। धावक खेल में लड़े जाने वाले सबसे प्रमुख जीव थे, और अतिरिक्त कठिनाई के लिए क्लिकर्स को कुछ वर्गों में शामिल किया गया था। क्लिकर्स को अधिक चुपके की आवश्यकता थी, क्योंकि किसी भी ध्वनि ने उन्हें हमला कर दिया। में The Last of Us धावकों की तुलना में क्लिकर अधिक शक्तिशाली थे, इसलिए वे अक्सर खिलाड़ियों को बहुत परेशानी देते थे।

В The Last of Us, रनर्स के विपरीत, क्लिकर्स को निहत्थे हाथापाई से नहीं मारा जा सकता था। वे सबसे अच्छी तरह से हथियार, हाथापाई के हथियार जो प्राप्त किए जा सकते थे, या शार्पनर जैसे कारीगर आइटम द्वारा नियंत्रित किए गए थे। उनकी बढ़ी हुई ताकत का मतलब था कि वे जोएल के लिए बहुत अधिक खतरनाक थे, और यह ताकत दूसरे एपिसोड में दिखाई गई थी। The Last of Us. कड़ी 2 The Last of Us, जहां उन्होंने बहुत सारे शॉट लिए, जोएल को निहत्था कर दिया और उसे और ऐली दोनों को जमीन पर गिरा दिया, उसने खेल के सबसे प्रतिष्ठित प्राणियों में से एक को पूरी तरह से अनुकूलित किया, साथ ही साथ उसके विशिष्ट गुणों और शक्तियों को भी।


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