Tá nasc dlúth idir Horizon Call of the Mountain agus PlayStation VR 2. Arna fhorbairt ag Guerrilla agus Firesprite, is cluiche réaltachta fhíorúil rathúil é an cluiche a bhuíochas leis an teicneolaíocht a tógadh isteach i PSVR 2, agus is fearr an taithí PSVR 2 a léiríonn an cluiche féin. Ar ndóigh, tá an bacainn iontrála an-ard: caithfidh tú PS5 a cheannach, headset a cheannach ar $550, agus ansin an cluiche a cheannach ar $60. Ach gheobhaidh na daoine sin cluiche a bheidh ina shárshaothar teicniúil mórthaibhseach agus cluiche taitneamhach Horizon ina cheart féin.

Príomh-charachtar Raias: laoch nua do shaol eolach

Tarlaíonn Call of the Mountain sna timpeallachtaí bríomhara céanna a bhfuil taithí agat orthu agus Aloy. Sa chluiche seo, áfach, is é Raias an príomhcharachtar, ball den Scáth Karya a cuireadh i bpríosún as gníomhaíochtaí amhrasacha. Scaoiltear Raias ón bpríosún agus téann sé ar thuras contúirteach chun na cúiseanna atá le hiompar ainmhithe meaisín i saol Horizon a aimsiú.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Is luas scéalaíochta aithnidiúil é do Horizon, agus insítear an chuid is mó den scéal ó thaobh Ryas de. Chuaigh deartháir Ryas ar iarraidh agus é ag iarraidh an rúndiamhra seo a réiteach, agus mar sin tá spéis aige cabhrú leo siúd atá thart timpeall air a fháil amach cad atá ar siúl, fiú má chaitheann na daoine lena n-oibríonn sé leis mar choimhthíoch. Ba é mo spéis i Call of the Mountain go príomha ná féachaint conas a úsáideann sí an trealamh nua, agus mar sin bhí iontas orm nuair a fuair mé mé féin ag titim i ngrá le Ryas mar charachtar. Déanann an cluiche jab iontach chun a scéal a dhíphacáil go mall agus a thaispeáint go bhféadfadh níos mó a bheith ag baint lena scéal ná mar a oireann.

Rayas - treoir i saol contúirteacha Horizon

Feidhmíonn sé mar threoir mhaith freisin. Agus tú ag siúl thart ar struchtúir arda, bídís ina bhfoirgnimh tréigthe nó ina gcarn miotail ag meirgeadh na laethanta a chuaigh thart, agus ag iniúchadh coirnéil éagsúla an domhain, cuireann sé comhthéacs agus stair ar fáil ó am go chéile chun blas breise a chur ar an tírdhreach mórthimpeall. Ní scoláire é, mar sin tagann cuid mhór dá labhraíonn sé ó pheirspictíocht duine a bhfuil scéalta cath cloiste nó eolach ar chultúir eile. Is cothromaíocht mhaith é a chiallaíonn go n-insítear duit i gcónaí rud éigin, ach ag an am céanna a ligeann do Rayas gníomhú ar do shon. Ceistíonn sé freisin cuid dá réamhthuairimí féin faoin méid a dúradh nó a chreid i gcónaí dó, agus - mar bhall den scáth sinister Scáth Karya - tá sé suimiúil féachaint ar a chéimeanna beaga fáis ar feadh an turais, fiú mura bhfuil siad domhain.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Ní fhéadfaidh Rayas a bheith ina eolaí, ach is cinnte go bhfuil sé in ann, rud a thagann chun solais nuair a bhíonn ort struchtúir a scála agus naimhde a chomhrac. Is sléibhteoir é Rayas agus, mar a thugann ainm a ghairme le fios, is dreapadóir carraige é. Baintear é seo amach trí úsáid a bhaint as rialaitheoirí Sense, atá - mar a luadh inár n-athbhreithniú PSVR 2 - feistí ionchuir an-éasca le húsáid a bhfuil, i dteannta leis na cnaipí, truicir agus bataí analógacha go léir is gá chun dul i ngleic go hiomlán leis an gcluiche, finger san áireamh. feidhmiúlacht rianaithe. Meaitseálann Call of the Mountain do lámha fíor le cinn fhíorúla, agus ansin tugann sé an cumas duit greim a fháil ar imill ardaithe (aibhsithe i mbán), truicear a shealbhú agus do lámha fíor a bhogadh go fisiciúil chun an carachtar fíorúil a bhogadh.

Rayas - dreapadóir agus Trodaire: gameplay agus cumais carachtar

Is meicnic an-eolach iad cluichí dreapadóireachta VR, agus níl aon rud anseo a chuireann na meicnicí sin ar aghaidh i ndáiríre. Mar sin féin, déantar é a fhorghníomhú go han-mhaith. Déanann rialtóirí ciallmhar an dreapadóireacht a dhéanamh taitneamhach agus taitneamhach, agus taispeánann PlayStation 5 agus PSVR 2 an domhan thart timpeall ort le go leor cruinneas chun teannas agus contúirt a chruthú agus tú ag bogadh thart.

игра Horizon Call Of The Mountain

Nuair a dhreap mé carraigeacha, léim thar rópaí dronga agus léim thar bearnaí móra, bhí mé cúramach nuair a bhí mé ag féachaint mar bhraith mé dizzy uaireanta nuair a d'fhéach mé síos. Ar ócáidí nuair nach raibh mo lámha fíorúla in ann ráille láimhe nó ledge a ghabháil i gceart, bhí faitíos orm i gcónaí, fiú dá mbeadh sé an-ghairid, mar go bhfuil an cluiche sách trócaireach maidir le ceartúcháin a dhéanamh nó an lámh eile a úsáid le haghaidh scaoll. téarnamh. Bhí an braistint chontúirte seo an-láidir i gcásanna ina raibh orm léim reatha a bhaint den chiumhais nó uirlis a úsáid chun mé féin a luascadh thar chuas – mo chomhairle: ná breathnaigh síos.

Tríd is tríd, tháinig an mothú ar a bheith ceangailte leis an domhan tríd an rialtóir Sense agus an headset PSVR 2 anonn go hidirghníomhaíochtaí eile. I Call of the Mountain, ba é an modh gluaiseachta is fearr a bhí agam ná mo lámha a bhogadh suas agus síos chun siúl a insamhail, rud a fhuaimeann agus a bhreathnaíonn dúr, ach a mhothaíonn cosúil le tras idir teleportation toirt agus rialú carachtar díreach. Tá an dara rogha ar fáil mar rogha, ach fuair mé go raibh sé nauseating literally. Tá go leor roghanna eile ann chun gluaiseacht agus rothlú do charachtair a shaincheapadh, mar sin b'fhéidir go mbeidh tú in ann ceann a aimsiú a oibríonn is fearr duit.

Comhrac in Call of the Mountain: Rince Imghabháil agus Úsáid Bow agus Saighead

Athraíonn an Chomhrac na socruithe agus déantar níos mó ar-ráillí, áit ar féidir leis an imreoir bogadh ar feadh cosán réamhshocraithe ar an gcatha. Is gnách nach mbíonn ann ach ciorcal mór timpeall an réimse agus bíonn tú ag seachaint ionsaithe ó Fhaireadóirí nimble agus tú ag iarraidh saigheada a lámhach isteach ina gcuid súl, nó ag iarraidh go mór éirí as an Thunderjaw feargach. Oibríonn dearadh teagmhála Horizon, a tógadh timpeall ar ionsaí ar phointí laga chun beithígh mhiotalacha a bhaint as a n-armúr agus a meicnic a ligeann dóibh builleanna marú a sheachadadh, go hiontach i Call of the Mountain. Is éard atá i gceist leis an gcuid is mó de na troideanna ná liathróidí dóiteáin, gunshots, svaidhpeanna eireabaill agus sluaisíní claw a aimsiú, ag baint úsáide as a gcuid céadfaí chun na spotaí is laige a aithint agus ag scaoileadh le barráiste saigheada chun iad a scriosadh. Arís, is ar éigean go bhfuil na meicnic bogha agus saighead i gcluiche VR nua nó nuálaíoch, ach déantar iad a fhorghníomhú go han-mhaith. Tá straitéis éigin ann maidir leis an gcineál saigheada is fearr a roghnú don namhaid a bhfuil tú os do chomhair agus a shroicheann go tapa thar do ghualainn agus é a tharraingt amach agus tú ag iarraidh damáiste a sheachaint.

Обзор игры хорайзон vr

Éifeachtaí amhairc: Tú féin a thumadh i ndomhan álainn an chluiche

Mar sin féin, is é an réalta fíor an seó na visuals agus an caighdeán tumoideachais de Horizon Call of the Mountain. Arís, is comhoibriú é idir an cluiche agus na crua-earraí a ritheann air - PS5 agus PSVR 2 araon. Tá Call of the Mountain ar cheann de na cluichí VR is áille a chonaic mé riamh, agus is fíor-spreagadh é a bheith ina saol. cibé an raibh mé in aice láimhe, ag scrúdú sonraí na n-uirlisí a chruthaigh mé chun cabhrú liom ar mo thuras, nó ag meas na radharcanna i bhfad i gcéin de chrainn verdant, easanna rushing, agus ailtireacht scriosta athchóirithe ag nádúr. Ag gach casadh agus dreapadh tá rud éigin suntasach le feiceáil, cibé acu an domhan nó na créatúir a chónaíonn ann. Agus tá sé níos suntasaí fós nuair a thagann na sraitheanna móra i bhfeidhm, mar sin tá sé éasca a bheith gafa i díreach ag tabhairt isteach na radharcanna.

Turasóireacht fhíorúil i Call of the Mountain: imreoirí a iompar chuig domhan aithnidiúil

Mar thoradh air sin, is é Call of the Mountain an freagra ar chineál eile de chluiche VR atá ann go flúirseach: eispéiris turasóireachta fíorúla. Arís, ní haon rud nua é seo, ach déanann Call of the Mountain é go han-mhaith, ag tabhairt imreoirí isteach i ndomhan a bhfuil siad eolach air ach ag ligean dóibh taithí a fháil air le leibhéal dlúthpháirtíochta gan fasach.

Conclúid: gan aon ghnéithe réabhlóideach, ach ar chaighdeán ard an chluiche

Is cáilíocht shainitheach de Call of the Mountain é an staonadh leanúnach de “eolas a rinneadh go maith”. Níl aon rud réabhlóideach faoin gcluiche a bhogann cearrbhachas VR ar aghaidh, agus ní dhéanann sé aon rud gan choinne, agus mar sin críochnaíonn sé a bheith díreach mar a bhreathnaíonn sé: cluiche Horizon dea-dhéanta i VR a bhfuil gnéithe dreapadóireachta agus lámhach maith aige chomh maith. mar thimpeallacht álainn. Mar thaispeántas ar cad is féidir a dhéanamh leis an PSVR 2, is mó ná go bhfreastalaíonn sé go maith ar a chuspóir.


Molta: Bás san Uisce 2 - Léirmheas spreagúil ar an gcluiche!

Comhroinn é seo:

Nuacht eile