Ní hamháin go raibh God of War 2018 mar atosaigh ar an tsraith mhóréilimh, bhí sé ina aireagán úr a d'iompaigh brawler garbh agus rumbling isteach i scéal le hathshondas mhothúchánach agus bhunaigh sé an chéad taobh ag Sony mar fhórsa cruthaitheach ba chóir a bhuachan i saol na gcluichí blockbuster. .

God of War Níl an sólás ag Ragnarok a bheith in ann teacht amach ar PS5 le cuma nua, peirspictíocht nua (idir gameplay agus scéal) agus saol nua. Ach cé go bhfuil sé thar a bheith cosúil leis an gcluiche roimhe seo, ag cur san áireamh a shoiléire nach féidir a shéanadh, is ar éigean gur droch rud é sin, ceart?

Ag tús God of War Ragnarok, bhí mé beagán buartha. Gan am a bheith aige chun na carachtair, an suíomh agus an cás a athchóiriú i ndáiríre, níl an cluiche ag tarraingt na teaghráin chroí a thuilleadh, ach ag tarraingt na hartairí le slabhraí Olympus. Dá mbeadh an cluiche ar fad chomh tiubh seo, bheimis ag dul isteach sna naoi ríochtaí melodrama, ach ar an dea-ádh aimsíonn Ragnarok é féin go tapa agus luíonn sé isteach sa phing-pong tonúil de scéal machnaimh ag teacht in aois a fhiosraíonn caidrimh idirphearsanta le imeall dorcha. agus sosanna rialta á ndéanamh acu freisin chun na monsters a bhualadh le tua ollmhór go dtí go dtiteann a gceann amach. Sin cad iad cluichí físeáin.

Dia Cogaidh Is seicheamh díreach é Ragnarok do Dhia Cogaidh 2018, ag déileáil leis an iarmhairt a bhí ag an gcluiche seo caite, na coinbhleachtaí a chruthaigh na nochtadh ar a bharr, agus ag forbairt stua na gcarachtar atá ann cheana féin agus cinn nua á dtabhairt isteach.

Ag tús an chluiche, tá sé fillte ar fad i bpacáiste eolach de chomhrac barbarach dea-chothromaithe atá éasca le leanúint ach a éilíonn go leor i dtéarmaí gníomhartha athfhillteacha agus ionchuir teaglama a bheith chomh crua agus is mian leat.

Ina theannta sin, tá an fhuaim agus na hamharcanna chomh iontach agus a bhí riamh. Tá sé anois ina cliché labhairt faoi “tromchúis” an chomhrac, ach cuireann na cleasanna fuaime agus moilliú cliste síos ar an ngníomh chun líon na stailceanna craiceann-go-craiceann agus géarchor ó tua-go-cnámh a uasmhéadú amach gach braon den aidréanailín agus Cinntigh masterfully go bhfuil do shúile tosaigh agus lár le linn gach troid. Agus, ar ndóigh, tarlaíonn sé seo go léir ón bpeirspictíocht ró-ghualainn chéanna sin, rud a chuireann i gcuimhne duit siúl síos an staighre le backpack lánluchtaithe - cumbersome, ach slán.

Dia Cogaidh Ragnarok

Is í an phríomhfhadhb le God of War Ragnarok go dtí seo ná go bhfuil an barra chomh hard sin go bhfuil sé an-éasca cuid de na heilimintí is fearr a ghlacadh ar neamhchead. Cúpla uair fuair mé mé féin ag rásaíocht trí thimpeallachtaí lush, mionsonraithe gan a scála nó a n-atmaisféar a thuiscint i ndáiríre, ag léim ó closet ollphéist go dtí an chéad cheann eile. Athinsint ollmhór ar mhiotaseolaíocht Norse atá ann le go leor soilsiú mórthaibhseach, mar sin b’fhéidir gurb é fiúntas an chluiche nach robálann an domhan fantaisíochta thart timpeall ort an creideamh deireanach.

Tarlaíonn an rud céanna leis na tacair, cibé an bhfuil siad iontach ollmhór nó pearsanta agus dorcha. Tagann siad chomh tiubh agus chomh tapa sin go bhfuil tú beagnach millte le haghaidh gníomhaíochta. Mar sin féin, is creidiúint cinnte é rath leanúnach Ragnarok sa réimse seo, agus gan dabht tá níos mó iontas ar an bhfód chun rudaí a thabhairt go dtí an chéad leibhéal eile de réir mar a thagann ardú ar na geallta.

Comhroinn é seo:

Nuacht eile