Cosúil le go leor, mo chéad smaoineamh nuair a fheiceann mé GTA 6 sceitheadh bhí sé "damhnach." Ba é an dara smaoineamh ná cuimhne ar na prótacail a tharla nuair a bhí sceitheadh ​​​​nó sáruithe slándála ann, is cuma cé chomh beag, nuair a bhí mé ag obair i bhforbairt: go hiondúil bheadh ​​​​daoine ag pléascadh isteach sa seomra le aghaidheanna feargacha agus ag éileamh nach dteagmháil le duine ar bith rud ar bith. Ba é an tríú smaoineamh go Rockstar, rí na bainistíochta íomhá agus sreabhadh faisnéise, é a dhéanamh anois. Chuimhnigh mé ar eipeasóid ón scannán "The Bourne Identity", áit a éilíonn ceannaire an CIA go ndéanfadh an ghníomhaireacht "gach duine a ardú." Tá gach rud, sa chás seo, bailiúchán de killers, gach ceann acu le hainmneacha fionnuar agus fiú intinn níos fuaire.

Chomh fada agus is eol dom, níl baint ag Matt Damon leis an gcás seo, agus níor chuir bainistíocht Rockstar isteach ar Clive Owen chun comhrá fealsúnach a bheith aige leis an duine atá freagrach as an sceitheadh ​​​​seo ag gunpoint, an oiread agus ba mhaith leis. Mar sin féin, tá an chuideachta ag obair leis an FBI, mar sin b'fhéidir nach raibh mé ró-fhada as an marc. In aon chás, beidh an freagra tapa agus cuimsitheach, mar a tharla leis an sceitheadh ​​is gaire do Leath-Saoil 2. (Agus tá a fhios againn go léir cad a tharla ansin)

Is léir na cúiseanna atá leis an bhfreagra seo. Tá comhpháirt airgeadais ollmhór i bhfeidhm anseo. Tá saincheisteanna slándála a bhaineann leis an gcód foinse agus leochaileachtaí eile a d'fhéadfadh a bheith ina chúis le teip ar an tionscadal ar fad. Agus freisin an damáiste clú atá déanta cheana féin. Laistigh de soicindí ón sceitheadh, líonadh an t-idirlíon le daoine díomách faoin gcuma a bhí air. Go bhfuil cuma cacamas air. Más é seo an chuma atá air, ansin beidh sé ina díomá ollmhór agus, go ciúin, cad atá ar siúl ag na forbróirí (leisciúil?) an t-am seo ar fad?

Ba iad seo cuid de na rudaí is soiléire: ar a laghad bhain na focail ciall in ord. Bhí an chuma ar dhaoine eile nach raibh ann ach scairt amach sa chruinne gan aird ar bith ar bhrí ná ar shláine, seachas ar an réaltacht mar atá sé. Mar sin, cad é an réaltacht seo? Go bunúsach, is é an rud a chuireann iontas orm conas a thagann cluichí físeáin amach ar chor ar bith, agus dá bhfeicfeá cad a bhí ar na cluichí is fearr leat go léir díreach trí mhí roimh scaoileadh, d'áitíonn tú go bhfuil rud éigin draíochta draíochta ag baint leis an méid a rinneadh chun iad a chomhlánú.

Tá sé seo ar eolas agam mar ó 2007 tá mé ag obair go díreach ar na cluichí iad féin nó ar shaincheadúnais / brandaí ard-phróifíle (lena n-áirítear Catha, Harry Potter, Burnout, Leath-Saoil, Cogadh Iomlán, agus níos mó) mar scríbhneoir scáileáin. Sa ról seo, chonaic mé iad i staid réamhscaoilte, go bunúsach agus duine PR an-neirbhíseach ag impí ort gan dearmad a dhéanamh Níl sé Críochnaithe. Sa phost atá agam faoi láthair, bhí mé ag dul i gcomhairle agus ag tabhairt comhairle maidir le meicnic agus modhanna le haghaidh eisiúintí ardleibhéil. Beag beann ar mo chuid oibre sa tionscal thar na 15 bliana seo, tá rud amháin fós mar a chéile: tá sé deacair cluichí a dhéanamh, agus sa deireadh oibríonn gach rud amach nó ní oibríonn sé amach. Tá an bhearna idir rathúlacht agus teip, go háirithe i gcás an triple-A mar a thugtar air, thar a bheith beag.

Mar shampla, i lámhachóir amháin a raibh glacadh maith agat a d’fhéadfadh a bheith agat, níor oibrigh na hairm go dtí thart ar dhá mhí sular scaoileadh iad. Airm. I lámhachóir eile, ní raibh cros-haireanna ag airm go dtí go raibh siad forbartha go luath, agus mar sin bhí ar bhaill na foirne píosa beag bídeach de phaiste gorm a ghreamú i lár an scáileáin chun é a dhíriú. Port cluiche a bhí ann a tháinig amach cúpla bliain ó shin, ba chóir dom a chur leis.

Cluiche rásaíochta domhan oscailte aoibhinn uaillmhianach agus ró-chasta go bhfuil daoine ag fanacht go dian ar a sequel chun (agus ní bheidh mé ag imirt arís), fiú amháin chun é a sheoladh ar chor ar bith ach cúpla mí roimh thús an taispeántas E3 - a féin ba chúis liom féin go leor, go leor miondealuithe - bhí sé ina tasc deacair. Go háirithe ar an PS3, a bhí ag an am cosúil le iarraidh a ríomh grafaicí chun cinn isteach i kazú. Nuair a bhuail teammate agus mé sa deireadh an taispeántas E3, is cúis leis an PS3 ar fad le pléascadh, bheadh ​​an fhuaim wails anguished déanta Michael Corleone blush.

Tá go leor, go leor scéalta eile dá samhail. Fuair ​​​​mé ardú céime cúpla mí sular seoladh cluiche straitéise cas-bhunaithe uaillmhianach nuair a thaispeáin mé suas don athrú oíche (bhí daoine ag obair air 24 uair sa lá, ag iarraidh an dáta scaoilte a chomhlíonadh) agus dúirt mo boss, “Tá ardú céime faighte agat. D'éirigh mé as” agus d'fhág mé an oifig.

An chúis: níor oibrigh na cathanna cabhlaigh a raibh an-mhian orthu, pointe díolta tábhachtach. Gach maidin, ag deireadh an t-aistriú, bhí orm tuairiscí seachadta a scríobh (chuig na foirne tástála ag teacht isteach, chomh maith leis na foirne forbartha agus táirgthe), á rá leo chomh dioplómaitiúil agus a d'fhéadfainn, sea, is oth linn a chur in iúl duit go bhfuil. tá sé seo fós fuck iomlán.

Tógann sé go leor oibre chun cuma na Leas-Chathair nua a chur ar an sean-Leas-Chathair.

Buille faoi thuairim cad é? Tháinig gach ceann de na cluichí seo amach agus, a bheag nó a mhór, ní raibh an chuma orthu ach cúpla seachtain roimhe sin. (Is féidir le roinnt cluichí, go háirithe cluichí spóirt bliantúla, athrú mór fiú le linn na gcéimeanna athbhreithnithe agus scaoileadh.) Fuair ​​​​cuid acu léirmheasanna iontacha, an chuid is mó acu ar imir tú nó gur chuala tú fúthu, agus bhí fadhb mhór ag ceann amháin acu ar a laghad ar lá an athbhreithnithe. Lá amháin i mí Lúnasa, thug iris thábhachtach 8 don chluiche. Dúirt duine d’fhorbróirí an tionscadail: “Thabharfainn 10 bpointe dó.” D'fhreagair duine éigin: "Sin an fáth nach ndéanann daoine a dhéanann cluichí athbhreithniú orthu." Seinn ceol troid sa salon bar.

Ar ámharaí an tsaoil, tháinig maolú ar chúrsaí sular éirigh siad as smacht. Ach níor ghá imoibriú mothúchánach den sórt sin gan choinne ach an oiread, agus is cuid eile é de sceitheadh ​​ó GTA 6 (nó aon chluiche i gcoitinne) a bhféadfadh iarmhairtí uafásacha agus dofheicthe a bheith aige: ní robots a dhéanann na rudaí seo, ach ar an iomlán. arm na ndaoine a bhfuil a n-chúiseanna chun a chinntiú go dtéann gach rud go maith, éagsúil, ach nach bhfuil a dtiomantas agus a íobairt, mar riail, ann. ..;

Tá sé thar a bheith deacair blianta de do shaol a chaitheamh ag obair ar na rudaí seo, go háirithe nuair nach cosúil go bhfuil aon dul chun cinn á dhéanamh sa domhan lasmuigh (nó fiú nerd éigin san oifig léiriúcháin).

Mar sin nuair a bhíonn 90 físeán nó mar sin le feiceáil ar líne, is féidir liom a shamhlú cé chomh tubaisteach is atá sé - go háirithe nuair a bhíonn daoine nach bhfuil aon eolas acu faoin gcluiche ag troid ina choinne. (Sampla den chaoi ar féidir le tuairim ar líne athrú i gceann cúpla soicind: lean leantóir barr-rúnda do chluiche a raibh mé ceangailte leis ag an expo gan sceitheadh. Bhí réamhrá fada aige agus bhí daoine sa chomhrá ag rá go litriúil, " Cad é an fuck é seo?’ Nuair a taispeánadh é, chuaigh gach rud ciúin. Is líne chomh breá é.)

Ar ámharaí an tsaoil, tá go leor freagra tugtha ar na meáin shóisialta, le go leor forbróirí cluichí - idir bheag agus mhór - ag taispeáint an chuma a bhí ar stór Metacritic i bhforbairt. Ach i mo thuairim féin, bhí cuma an-mhaith ar an méid a chonaic mé nuair a bhí an cluiche á fhorbairt.

Agus é sin san áireamh, samhlaigh cén chuma a bheidh ar an gcluiche nuair a scaoilfidh sé i 2148.

Comhroinn é seo:

Nuacht eile