Cosúil leis nó nach ea, tá marthanacht na n-arm i gcluichí fós. Cibé an bhfuil tú sa champa a chreideann gur chabhraigh sé seo le Breath of the Wild a dhéanamh ar cheann de na cluichí seasamh amach den ghlúin nó nach ea, caithfidh tú a admháil go bhfuil an córas conspóideach seo buan. Féach ar beagnach aon seánra cluiche agus gheobhaidh tú ann - Yakuza, Éirí Amach Marbh, feathal Dóiteáin, Far Cry, Staid Lobhadh, Minecraft, Zelda, Chiúin Hill. Tá díghrádú na n-arm anseo le fanacht.

Ach níl sé sin chomh dona, an ea? Ar ndóigh, d'fhéadfadh sé seo cuma neamhréadúil - cén fáth a scoirfidh katana de bheith ina claíomh tar éis cúig nó sé amas? Níl sé déanta as gloine (go teoiriciúil). Is é mo thuairim go bhfuil sé neamhréadúil úsáid a bhaint as arm a fheidhmíonn go foirfe agus ag lánchumhacht go dtí go bhriseann sé chomh tubaisteach sin nach féidir leat é a úsáid ar chor ar bith; nach n-éireoidh sé dull, subh, nó nach gcaillfidh sé feidhm éigin?

Ach mar mheicneoir, is maith liom é. Cuireann airm briste iallach ort mar imreoir dul in oiriúint don domhan ina bhfuil tú. Bheadh ​​Far Cry 2 i bhfad níos leadránach dá mbeifeá in ann siúl timpeall le gunna nach raibh jammed riamh, ceart? Chaillfeadh Breath of the Wild a mhealltacht dá bhféadfá an claíomh cluiche luath singil sin a raibh an oiread sin grá agat dó a shealbhú.

Studio Dambuster, an forbróir (reatha) taobh thiar de Oileán Dead 2 aontaíonn. “Tá ammo ag airm raon, tá díghrádú ag airm melee,” a deir Adam Duckett, stiúrthóir dearaidh an chluiche. Táimid flaithiúil leis seo; ba mhaith linn imreoirí a iniúchadh a dhéanamh ar an Arsenal iomlán na n-arm - sin an fáth a bhfuil againn an oiread sin mods iontach, buntáistí agus an oiread sin rudaí eile sa chluiche seo is mian linn imreoirí a úsáid." Cuidíonn sé freisin gur féidir le himreoirí éagsúlacht uirlisí a choinneáil ina n-armán, ionas nach mbeidh siad gan rud le húsáid."

Ligeann Dead Island 2 duit ocht n-arm a threalmhú i do roth airm láithreach, agus ansin ocht n-arm eile a choinneáil i gcúlchiste - mar sin is é sin 16 arm ar féidir leat a athrú ag eatraimh an-ghearr, ag brath ar na cineálacha naimhde a bhfuil tú ag tabhairt aghaidh orthu. aghaidh. Is féidir leat teacht ar zombies a bhí ina gcomhraiceoirí dóiteáin nuair a bhí siad daonna, agus má ionsaíonn siad tú agus tú ag caitheamh tua dóiteáin (léigh: tua dóiteáin a spews tine freisin, is cosúil), ní bheidh mórán éifeacht agat orthu.

"Ceapaim. Cuidíonn [marthanacht airm] ár dton a mheaitseáil beagán,” a deir an stiúrthóir ealaíne Adam Olson. “Toisc gur cluiche é a leanann ar aghaidh an t-am ar fad, is cluiche é ina bhfuil gach rud ar an mbarr, ach ba mhaith linn a bheith bunaithe ar an réaltacht. Cuidíonn cos amháin i ndáiríre - agus airm a bhriseann - linn codanna eile den chluiche a bhrú i dtreo an dearcadh osnádúrtha seo."

Aontaíonn Duckett; is cuid de réaltacht Los Angeles é an fíoras go mbristear gunnaí i do lámha tar éis duit 30 nó 40 zombies a dhísle mar thoradh ar coraintín. "Níl aon rud cosúil le katana a bhriseadh, ag féachaint ar an hilt i do lámh, agus ansin an chuid eile den lann a fheiceáil ag tochailt isteach i cloigeann zombie," a mhíníonn sé.

“Is féidir leat an HUD a mhúchadh go héasca agus an t-arm a fheiceáil ag díghrádú os do chomhair ag céimeanna éagsúla. Mar sin b’fhéidir go bhféachfadh imreoirí ar a n-arm agus smaoineamh, ‘Hmm, tá cuma beagán garbh air,’ agus a thuiscint go gcaithfidh siad é a athrú.”

“Sin a theastaigh uainn i ndáiríre a dhéanamh leis an gcluiche seo; ba mhaith linn go mbeidh tú in ann an HUD a mhúchadh agus gach rud atá ar siúl a bheith ar eolas agat,” a deir Olson. “Ón dearcadh atá againn, ba mhaith linn go mbeidh tú in ann leibhéal sláinte an namhad, méid an damáiste a rinne siad, an méid díghrádaithe atá agat ar do chuid arm, fad an chatha a chinneadh ... díreach trí bhreathnú thart. Ba mhaith linn go mbeidh gach rud soiléir duit, le nó gan comhéadan úsáideora."

Is féidir leat a insint cad a dhéanfaidh an arm seo ach trí bhreathnú a dhéanamh air, ceart?

Leanann Duckett ar aghaidh le rá go raibh an bhéim seo ar an réalachas - gach rud a bheith ar an scáileán os do chomhair, soiléir agus inléite, gan deilbhíní Chomhéadain uileláithreach nó HUDanna - mar chuid lárnach den fhorbairt; is colún fealsúnach é seo a gcloíonn Dead Island 2 leis i gcónaí. “Ba mhaith linn go mbraitheann gach hit mar go bhfuil sé ag bualadh zombie, ionas gur féidir leat é a fheiceáil ar an zombie agus ar d'arm. Tá ciall ag díghrádú agus fad saoil na n-arm ón dearcadh sin.”

Mar gheall ar an mbealach a léiríonn damáiste do airm agus zombies tá "thart ar 50%" den fhoireann forbartha ag imirt an chluiche go hiomlán gan HUD - is é sin cé chomh héifeachtach is atá leideanna amhairc agus sonraí Dambuster.

Má ghearrann tú a aghaidh, beidh aghaidh gearrtha aige - a bhuíochas leis an gcóras FLASH.

“Sa chluiche iomlán, beidh imreoirí in ann rogha a dhéanamh idir HUD iomlán, HUD dinimiciúil, agus HUD lán-tumtha gan HUD, agus rinneadh go leor dár gcinntí dearadh cluiche timpeall ar an bhfíric go gcaithfidh an domhan a bheith inléite fad is a bhí sé. ag déanamh amhlaidh; Mura bhfeiceann imreoirí éadaí nó craiceann ag dul amú, ag dul amú nó ag stróiceadh, ba chóir go mbeadh siad in ann a rá nach bhfuil an t-arm atá á úsáid acu ag déanamh an damáiste a bhfuil súil acu leis a dhéanamh. Ba cheart go mbeadh an nasc seo lena bhfuil ag tarlú ar an scáileán soiléir do dhaoine ar mian leo eispéireas níos tumtha."

Ón méid a d'imir mé ar Dead Island 2 go dtí seo, ní féidir liom gearán a dhéanamh - ar chor ar bith - faoin mbealach a oibríonn na n-arm. Tá siad buan go leor chun go mairfidh siad cúpla troideanna, ansin tosaíonn siad ag lagú agus ag briseadh nuair a úsáideann tú ró-úsáid astu. Is mór an sásamh duit do chuid crúba béar leictrithe a fheiceáil ag sileadh amach as cloigeann zombie agus é ag bualadh timpeall ar an urlár i praiseach cúr, cé go gceapann sé go mb’fhéidir gur cheart duit a bheith uasghrádaithe chuig arm níos éifeachtaí chun an fear seo a mharú atá soiléir nuair a leictreoir a bhí ann.

Tá na leideanna agus na leideanna seo go léir le feiceáil agat - má tá aird á tabhairt agat - agus cuireann Dambuster iachall ort breathnú ar a dhomhan an-mhionsonraithe, in ionad deilbhíní a scanadh agus airm a athrú go brónach. Is dóigh liom gur bealach iontach é chun tú a choinneáil ar do bharraicíní agus tú a tharraingt isteach sa saol seo, rud atá soiléir go cúramach ag foireann ríomhchláraitheoirí agus ealaíontóirí grafaic an-chumasacha.


Buailfidh Dead Island 2 an Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, agus Xbox Series X/S i mí Feabhra 2023.

Comhroinn é seo:

Nuacht eile