Tá cuid de na mods is fearr le haghaidh Skyrim, cosúil leis an Extended Cut, athscríobh go hiomlán RPG Bethesda agus é a iompú isteach i rud éigin go hiomlán nua, ach cad má leathnaíodh domhan Tamriel laistigh de fhís bhunaidh an fhorbróra Fallout, ag feabhsú a réigiún is fuaire agus ag an am céanna an croílár cad a bhí Bethesda ag dul dó. Sin go díreach a bhfuil sé beartaithe ag foireann Skyrim Extended Cut a dhéanamh, agus le scaoileadh an nuashonraithe Saints & Seducers, a rinne ollchóiriú iomlán ar ábhar chlub na cruthaitheoirí, tá a radharcanna leagtha síos acu ar an gcluiche oscailte iomlán.

“Skyrim: Is éard atá i gceist le Extended Cut ná atógáil ar phríomhscéal Skyrim, ag cur quests, roghanna, dúshláin agus carachtair nua leis,” a deir baill den fhoireann forbartha ECSS. “Is é an sprioc atá againn le EC ná léirmhíniú níos doimhne agus níos carachtar a sholáthar ar phríomhcheist Skyrim agus ag an am céanna na chuimhneacháin spraíúla agus spraíúla ar fad a fhágann go bhfuil an cluiche mar atá sé.”

Cad go díreach a chiallaíonn “dírithe ar charachtar” sa chomhthéacs seo? Éilíonn foireann mod Skyrim go bhfuil sé seo mar gheall ar inspioráid ó na deich mbliana anuas de chluichí scéal-tiomáinte - smaoinigh The Last Of Us и Red 2 Fuascailte Dead - rud a chabhraigh leo "insint lárnach nuashonraithe do Skyrim a chruthú a bhraitheann cosúil le rud éigin scríofa agus scaoilte inniu" gan dul ar strae rófhada ó bhunfhís Bethesda.

Tá sé mar aidhm ag an Skyrim Extended Cut carachtair nua lán-gutha a chur leis an bpríomhbheart, chomh maith le roinnt láithreacha agus dungeons nua. Ní bheidh spás domhanda nua mar Saints & Seducers sa chluiche, ach deir foireann mod Skyrim gurb é sin toisc go ndíreoidh an leagan feabhsaithe níos mó ar "scéal seachas ar thaiscéalaíocht."

Ná bí ag súil go scaoilfear an mod i dtiteann, mar ba mhaith leis an bhfoireann Extended Cut gach rud a scaoileadh ag an am céanna ionas gur féidir scéal leathnaithe Skyrim a imirt in aon turas amháin. “Níl i gcomhad scaoileadh an CE ach an príomhcheist atá dírithe ar dragain, ní athchóiríonn sé an cogadh cathartha, na guilds nó aon rud mar sin,” a deir an fhoireann.

Measann foireann forbartha Skyrim Extended Cut fós RPG Bethesda mar "cluiche iontach" ach creideann siad go bhféadfaí an scríbhneoireacht, go háirithe na carachtair aonair, a fheabhsú agus a leathnú. “Is é ár bhfealsúnacht ná dul níos doimhne agus acmhainneacht an chluiche a dhíghlasáil seachas fabhtanna braite a shocrú,” a deir an fhoireann. “Tá súil againn go dtiocfaidh feabhas ar ár gcomhaid ar mhúnla fanaile Skyrim, ag tairiscint níos mó doimhneachta, mionsonraí agus cruthaitheachta i bpacáiste comhchruinnithe, rud a thugann ar ais an t-iontas sin a fuaireamar go léir as Skyrim a imirt den chéad uair na blianta ó shin.”

Mar sin, cé gur feabhas é seo ar bhunchluiche Skyrim agus a phríomhcheist, tá sé i gceist freisin cur leis an méid a d’oibrigh agus é a thabhairt ar ais in am, deich mbliana ina dhiaidh sin. Sin an fáth go bhfuil sé mar aidhm ag an bhfoireann patrúin agus cleachtais Bethesda i Skyrim a leanúint, "ár gcuid oibre féin a shamhaltú i ndiaidh a gcuid oibre chun mothú 'nádúrtha' a bhaint amach."

“Mar shampla, agus dungeons á ndearadh againn, féachaimid ar conas a leagtar amach iad sa chluiche - cé mhéad namhaid atá ann i ngnáththeagmháil?” - a mhíníonn an fhoireann. “Cad é lúb cluiche an dungeon? Cén chaoi a ndéanaimid loot a dháileadh, soilsiú a úsáid i seomraí éagsúla, troscán agus dromchlaí le rudaí?

“Tá na freagraí seo go léir i láthair sa chluiche bonn, agus tugann siad léarscáil bóthair dúinn gur féidir linn a leanúint inár ndearadh féin. Trí úsáid a bhaint as an gcluiche bonn mar phointe tosaigh le haghaidh forbartha, is féidir linn a chur ar ár modhnuithe mothú mar leathnú gan uaim ar an gcluiche sin, seachas rud éigin go hiomlán difriúil."

Mar a bheifeá ag súil leis, ní cosán éasca é seo. Ba mhaith leis an bhfoireann modding Skyrim a chruthaigh an Extended Cut príomhcheist an chluiche a athdhéanamh agus a athmháistir, ach beidh gá le roinnt lamháltais agus athruithe agus fós ag teacht le straitéis Bethesda. Sin é an fáth go raibh Saints & Seducers i bhfad níos simplí, ach fós thairg siad an taithí luachmhar a bhaineann le himirt trí phríomhcheist iomlán, toisc nach raibh cuid de phríomhghnéithe Skyrim ag baint le hábhar an chlub cruthú, mar shampla súgradh gutha.

“Is é an rud atá déanta againn le ECSS ná an t-ábhar iontach seo ar fad a thógáil agus domhan agus scéal a thógáil timpeall air ionas go mothaíonn sé níos mó cosúil le leathnú iomlán don bhunchluiche - beagnach cosúil le mion-DLC. Tá súil againn go mbeidh sé seo ina eispéireas níos saibhre agus níos sásúla don imreoir, agus ag an am céanna coinneofar croílár an mhéid a rinne Cruthú na Naomh agus na Seducers chomh spraíúil ar an gcéad dul síos,” a deir an fhoireann.

Mar sin, cé go bhfuil raon feidhme níos mó ag Saints & Seducers mar gheall ar a nádúr mar phíosa níos lú d'ábhar club, is é an smaoineamh é a iompú isteach i DLC níos iomláine ná an chaoi a bhfuil an fhoireann ag druidim leis an gcluiche bonn Skyrim. Samhlaigh gearradh scannán stiúrthóra dá ndéanfadh stiúrthóir eile é a dhéanann iarracht fanacht dílis d’fhís an bhunleagan – sin é an Skyrim Extended Cut.

Murab ionann agus tionscadail chomhchosúla, áfach, is obair phobail é an mod seo a chabhraíonn i gcónaí lena chéile foghlaim agus fás. Tá a fhios ag foireann Skyrim Extended Cut seo agus creideann siad go mbraitheann inbhuanaitheacht Skyrim, a d'fhéadfadh tionscadail chomh mór leis an mod Skyrim seo a bheith mar thoradh ar obair an phobail ar fad.

"Creidimid gur chóir go mbeadh modding ina iarracht phobail, agus táimid ar bís leanúint ar aghaidh ag tógáil droichid agus ag obair leis na modders iontach go léir sa phobal Skyrim chun na tionscadail is fearr is féidir linn a dhéanamh."

Molta: Cuireann mod Skyrim roinnt uaireanta an chloig de quests i DLC nuashonraithe

Comhroinn é seo:

Nuacht eile