Bhí an deis againn agallamh a dhéanamh le Starfield i cad a d'fhéadfadh a bheith go han-mhaith mar theideal RPG standout Bethesda mar a bhogann an stiúideo as rialú cluichí cosúil le Fallout agus The Elder Scrolls chun cruinne nua a fhorbairt a ath-shainmhíníonn a oscailteacht. Ba chóir go mbeadh cluichí domhanda ina cruinne níos oscailte, leis na mílte pláinéid le iniúchadh. Mar thoradh ar an ionchas seo labhair muid le iar-fhorbróir Bethesda a d'fhág Bethesda anuraidh agus a d'oibrigh ar Starfield ar feadh tamaill.

Is é an duine sin Nate Purkeypile, bunaitheoir Just Purkey Games agus forbróir le 17 bliain de thaithí, 14 acu a chaith sé ag Bethesda ó Fallout 3 go Starfield, mar ealaíontóir ar go leor tionscadal. Ar ndóigh, ní raibh Purkeypile in ann mionsonrú a dhéanamh faoi Starfield mar gheall ar chonarthaí agus toisc nach scaoilfidh sé go dtí an bhliain seo chugainn, ach d'inis sé roinnt fíricí spéisiúla dúinn faoin tionscadal spáis.

Maidir le méid Starfield, deir Purkeypile, ní hamháin gurb é an cluiche is mó a rinne Bethesda riamh, is é an ceann a thóg an fhoireann is mó a fhorbairt freisin.

“Is é scála an tionscadail seo an príomhdhifríocht, mar ba fhoireann amháin iad Fallout 3, Skyrim, Fallout 4. Fallout 76, bhí sé go bunúsach dhá, bhí againn beagán cabhrach ó Montreal, ach bhí sé den chuid is mó Austin agus Maryland. [Bethesda] stiúideonna ag obair le chéile.

"Ach tá, is tionscadal i bhfad níos mó é Starfield, le foireann de thart ar 500 duine nó mar sin, ach is dóigh liom go raibh [Fallout] 76 b'fhéidir 200 ar a mhéad," a dúirt Purkepile, ag rá go raibh méid ollmhór na foirne forbartha ar cheann. de na cúiseanna a d’fhág sé agus chinn sé cluichí a dhéanamh leis féin.

Dúirt Purpypile freisin gurb í an fhadhb is mó a tháinig chun cinn le linn fhorbairt Starfield agus é ann - coinnigh i gcuimhne go bhféadfadh go leor den chluiche a bheith athraithe ó d'fhág sé - ná an iarracht agus na sonraí a theastaigh chun cruinne ficseanúil nua a chruthú.

“Ní i gcónaí a bhíonn fadhbanna réitithe maidir le cuma rud éigin,” a mhíníonn Purkepile. — Go bhféadfadh an oiread sin rudaí sonracha a bheith ann, mar shampla, cén cruth atá ar na painéil mhiotail? Conas a nascann siad rudaí le chéile? Cad iad na dathanna atá á n-úsáid agat? Cad iad na hábhair atá acu? Conas a dhéanann tú idirdhealú idir na réimsí éagsúla seo go léir? Mar sin tá sé i bhfad níos deacra ná má d'iarr tú orm cluiche eile a dhéanamh.

“Caithfidh tú é a dhéanamh amach, agus ansin caithfidh tú an ficsean eachtarshuiteach seo ar fad a dhéanamh amach. Beidh iontas ort cé mhéad painéal miotail a rinne siad sa choincheap,” a dúirt Purkepile le magadh.

Beidh Starfield mór, chomh mór sin go mbeidh 1000 pláinéad aige le hiniúchadh agus le teacht i dtír ar áit ar bith. Bhí cúpla ceist againn le Purkeypile faoi conas a baineadh é seo amach, mar cé gur luaigh an stiúrthóir Tod Howard níos luaithe go bhfuil giniúint nós imeachta nasctha le breis agus 100 córas gréine, níl a fhios againn go beacht conas.

“Ní féidir liom dul isteach ar na sonraí teicniúla,” a deir Purkeepile, “Tá léarscáil [Fallout] 76 beagnach dhá oiread chomh mór le Skyrim nó mar sin, agus bhí sé sin go leor oibre do dhaoine, ach sea, ní scála é. Fiú más mian leat foinsiú allamuigh a fhostú, beidh ort tír a fhostú, mar shampla. Go deimhin, is cuid den fhoireann seo é. [ag obair] ar na pláinéid."

Ní dhearna Purkeypile mionsonraí ar conas a chruthaigh Bethesda na pláinéid seo, ach tá sé suimiúil a chloisteáil go bhfuil réiteach cruthaitheach de shaghas éigin tagtha ar an stiúideo chun an oiread sin a fhorbairt do Starfield agus é fós ag mothú beagán uathúil.

Starfield New Atlantis: Éiríonn spuaic ghloine ard os cionn an dhreach cathrach agus na litreacha “UC” ag an mbarr.

Labhair muid freisin faoi oscailt Starfield agus, go neamhbhalbh, an nochtadh gann de The Elder Scrolls 6. Thug Purkeypile faoi deara cé nach bhfuil aon rud léirithe faoin gcluiche fantaisíochta, Tá sé léirithe ag Starfield agus tá sé ag teacht amach go páirteach chun ionchais a shocrú maidir le cé chomh fada a thógfaidh sé roimh eisiúint iarbhír The Elder Scrolls 6 .

"Mar sin ba chóir go mbeadh siad cosúil le, 'Féach, táimid ag dul a shocrú ionchais.' Ag an bpointe seo [tá sé] níos mó ná 10 mbliana, tá sé anaithnid go leor gan seicheamh a bheith chomh fada sin." Leanann sé ar aghaidh: “Ar ndóigh, tá Elder Scrolls Online ann, ach le bheith macánta, feicim é mar mhargadh ar leith do ghrúpa MMO. Sílim go bhfuil sé chun daoine a chur ar an eolas go mbeidh tamall eile ann sula mbeidh sé cinnte mar chuid de," a deir Purgypile.

Mar sin, cé go bhfuil muid go léir ag fanacht le Starfield, tá súil agam go gcabhraíonn am Purkeypile sa chluiche linn dul tríd seo, fiú mura bhféadfadh sé an iomarca a nochtadh faoi intricacies an chéad chluiche eile Bethesda. Fuair ​​​​muid i bhfad níos mó faisnéise freisin ónár n-agallamh le Purkeypile faoin tsraith Fallout agus Skyrim, agus fiú roinnt sonraí faoina gcluiche seilge aonair mystic atá le teacht, The Axis Unseen, ar féidir leat a fháil ag An Ais Neamhfheicthe. Corcrach Twitter líonadh freisin le léargais suimiúla taobh thiar de na cásanna forbartha cluiche, mar sin a bheith cinnte a liostáil dó chun foghlaim faoi conas a dhéantar cluichí.

Más mian leat níos mó a fhoghlaim faoin gcluiche níos faide ná an t-agallamh seo le Starfield, tá teagaisc tógála long Starfield againn, sonraí scaoileadh Starfield. Game Pass, chomh maith le gach rud a theastaíonn uait a bheith agat faoi dháta scaoileadh Starfield, chomh maith leis an nuacht is déanaí. .

Comhroinn é seo:

Nuacht eile