Tá uaillmhianta ard ag Assassin's Creed, RPG stealth ollmhór Ubisoft, maidir le scála agus raon feidhme stairiúil. Tá scéal le hinsint ag cluichí - cuir tine suas Assassin's Creed: Syndicate, agus sula dtógfaidh tú fiú céim amháin mar Jacob Fry, feicfear teachtaireacht in-chluiche ag iarraidh ort "iontrálacha codex" 50 móide a léamh. D'fhéadfadh sé a bheith inmholta ar roinnt bealaí, an tiomantas fada buan seo maidir le fíricí agus faisnéis, ach má tá an tsraith AC ag iarraidh fanacht úr, ansin Assassin's Creed: Mirage, a thagann roimh Codename Red agus AC: Infinity, ní mór a bheith níos giorra, níos lú. agus níos dírithe ar stealth .

Is sampla iontach é físchluichí - Assassin's Creed - is minic a chomhcheanglaíonn cainníocht agus luach. Ó fhorbróirí go himreoirí, tá "níos mó" i gcluichí comhchiallach le "níos fearr" - is iad amanna súgartha níos faide, gnéithe éagsúla, agus modhanna éagsúla cluiche na saintréithe atá ag físchluiche maith, nó ar a laghad "is fiú an t-airgead".

Chomh fada agus is cuimhin liom, i 1997 Final Fantasy Mhothaigh VII mar chluiche níos luachmhaire agus níos fearr mar gur tháinig sé ar thrí dhiosca seachas ceann amháin. Ach is dóigh liom go bhfuil an féileacán a leathnaigh a sciatháin agus ba chúis leis an dinimic atá againn faoi láthair, áit ar dócha go measfar go bhfuil rud ar bith faoi 20 uair an chloig agus gan eilimintí domhan oscailte níos lú luachmhar, is é Assassin's Creed 2 .

Is leithscéal fabhtach, eaglach é Assassin's Creed 2 don chéad Assassin's Creed. Cé go ndearna an chéad chluiche na misin chéanna a leanúint/éisteacht/marú arís agus arís eile, bhí sidequests, saincheaptha, do Ard-Mhéara féin, agus seach-imreora ag Assassin's Creed 2. Chruthaigh sé cineál teimpléad le haghaidh cluichí domhan oscailte ina dhiaidh sin. Ó Far Cry go MGS 5, agus fiú rud éigin níos lú cosúil le Remedy's Control, is formáid é seo ina dtéann tú ag taisteal idir earnálacha den léarscáil, ag tosú le tascanna beaga, ag obair ar do bhealach suas go teagmháil boss, agus ag baint úsáide as na hacmhainní agus na pointí a fhaigheann tú. . , Chun tú féin a fheabhsú, agus ansin arís sa chéad chrios eile, fuair sé a fhoirm tosaigh, shainiúil in AC 2. Ag an am, bhí sé dochreidte - bhí an oiread sin le déanamh! An oiread sin rudaí suimiúla! D’éist siad go mór leis an lucht leanúna!

assassins creed-mirage

Ach le 13 bliana anuas, tá Assassin's Creed tar éis méadú, fás agus caitheamh féin (agus tá cluichí eile, lena n-áirítear agus go háirithe ó Ubisoft, tar éis a bhformáid a chóipeáil chomh mór) go bhfuil sé deacair aon chéannacht iontaofa a leagan amach. Is platformer bhfreagra RPG gníomh stealth atá leagtha san am atá caite agus sa todhchaí, tar éis na Gréagaigh, Lochlannaigh, Ridirí, Templars, chomh maith leis na Réabhlóidí Mheiriceá agus na Fraince, i Londain Victeoiriach, an Renaissance Iodáil, an tSean-Éigipt agus na Tailte Naofa Siria, i 12 príomhchluichí agus roinnt seach-chluichí, lena n-áirítear singil agus il-imreora.

Is dócha go bhfuil sé seo beagnach caighdeánach le haghaidh saincheadúnais cearrbhachais mór, ach nuair a thagann sé chun rud éigin láidir agus comhtháite a sheachadadh faoi na tréimhsí stairiúla faoi seach, nó scéal comhleanúnach, nó córais agus meicnic atá dírithe agus snasta, mothaíonn sé cosúil le Assassin's Creed a scaipeadh. ró-fhorleathan, agus mar sin, tá roinnt athruithe féideartha á moladh agam ar mhaith liom a fheiceáil déanta do Assassin's Creed: Mirage.

Gcéad dul síos, díog na rudaí futuristic. Bhí amhras orm i gcónaí gur lamháltas don choinbhinsiún agus don mhargaíocht a bhí ann sa chéad Assassin's Creed a chríochnaigh díreach ag cloí - i 2007, b'fhéidir go raibh cuma ró-dhifriúil, ró-nua, agus ró-choimhthíoch ag cluiche a bhí socraithe sa Damaisc sa 11ú haois. cluichí gníomhaíochta agus RPG , agus mar sin tógadh scéalaíocht nua-aimseartha timpeall agus ar bharr Assassin's Creed chun iarracht a dhéanamh é a dhéanamh níos inrochtana agus níos sobhlasta.

Ach i ndáiríre, déanann sé seo AC níos bréige. Cé acu fuaimeanna níos fearr? Cluiche ina n-imríonn tú mar fheallmharfóir sa tSean-Ghréig, nó cluiche ina n-imríonn tú mar dhuine a éiríonn i d’fheallmharfóir sa tSean-Ghréig agus é ina luí taobh istigh de mheaisín a chruthaíonn ionsamhlú réaltachta fhíorúil óna chuimhní cinn atá ionchódaithe go bitheolaíoch? Ba mhaith liom a mhaíomh gurb é seo an chéad rogha - níos simplí, níos daingne, agus níos dílis d'uaillmhianta na sraithe AC chun stair a ghabháil. Mar sin i Assassin's Creed: Mirage is féidir leat an gnáthdhuine a ghearradh amach. Ba mhaith liom a imirt mar fheallmharfóir i Bagdad naoú haois. Níl mé ag iarraidh a bheith ag imirt mar dhuine a imríonn mar fheallmharfóir i Bagdad na naoú haois.

Ar an dara dul síos, ní dóigh liom gur cheart go mbeadh Assassin's Creed ina RPG níos mó. In 2009, le scaoileadh AC 2, bhí méid domhan cluiche Ubisoft agus na roghanna agus na cosáin iomadúla a thairg sé d'imreoirí, más rud é nach raibh siad uathúil, ar a laghad sainiúil agus inmholta maidir le cé chomh sciliúil a rinneadh iad. Anois, má dhéanann muid ginearálú rhetorical áirithe, is féidir linn a rá go bhfuil gach rud ról-imirt cluichí, tá gach rud domhan oscailte. Mar gheall ar an méid céanna, an scála agus an éagsúlacht a thug le Assassin's Creed seasamh amach anois, mothaíonn sé cosúil le gach cluiche físeáin eile amuigh ansin.

Má tá an tsraith chun a céannacht a fháil ar ais, más féidir le Assassin's Creed a bheith mar a bhí tráth - físchluiche murab ionann agus aon cheann eile - ansin caithfidh sé a bheith níos giorra, níos barainní, agus sásta saoirse imreoir agus léiriú a íobairt ar mhaithe leis an stair. drámaíocht. Go simplí, b'fhearr liom cluiche 10 n-uaire a bheith agam a thugann trí shraith misin agus chuimhneacháin atá deartha go hintinneach dom, agus sa phróiseas léargas iomlánaíoch, b'fhéidir fiú suibiachtúil, ar an scéal a thairiscint, ná cluiche 40-móide. áit ar féidir liom gach rud a theastaíonn uaim a dhéanamh, agus tá an stair leagtha amach dom ar nós go leor leabhar i leabharlann.

Tá Assassin's Creed ró-mhór - AC: Ba chóir go mbeadh Mirage níos lú agus níos giorra: laochra na Sean-Ghréige ag troid i Assassin's Creed: Odyssey

I mo thuairimse, beidh tú ag foghlaim agus ag mothú níos mó faoi chluiche nuair a fhanann an forbróir ar láimh, mar a déarfá, chun tú a threorú trína éileamh éagsúla. Mothaíonn Assassin's Creed, go háirithe le blianta beaga anuas, thar a bheith uaigneach, amhail is nach bhfuil Ubisoft ach ag caitheamh isteach i dufair misin, rudaí le déanamh, agus pointí spéise gan an comhthéacs agus an treoir riachtanach - agus i bhfad níos úsáidí - a thairiscint.

Mar fhocal scoir, ba mhaith liom Assassin's Creed a fheiceáil ag bogadh ar shiúl ó scéalaíocht leanúnach agus sraitheach - in ionad gach rud a cheangal le chéile le ridirí, teampaill agus coinbhleacht shíoraí stairiúil, b'fhearr liom go mbeadh gach cluiche ina eipeasóid féin i díolachán den chineál, lena carachtair, a choinníollacha agus a scéalta tosaigh agus deireadh.

Is í éigríocht Assassin's Creed a thosaíonn é a lagú, an éigríocht agus an tanaí agus an inchinn scaipthe dá bharr sin nach bhfuil aon chonclúid ann go deo agus a tharraingítear isteach i ngach cluiche as a chéile trí bhonn atá ag éirí níos achrannaí. Cluiche amháin, suíomh amháin, scéal amháin. Is suíomh difriúil é an chéad chluiche eile, carachtair éagsúla, plota a thosaíonn agus a chríochnaíonn gan aon iarracht “Cruinne uileghabhálach ilbhealaigh a thógáil.”

Trí dhíriú ar áit ar leith sa scéal gach uair, gan a bheith i gceist an bagáiste scéal go léir a thabhairt isteach ó thrí nó ceithre nó cúig chluiche ó shin, cheadódh Assassin's Creed aird níos mó a thabhairt ar shonraí, subtleties, agus réaltachtaí a shuíomh. D’fhéadfadh go raibh an Bhanríon Victoria díreach mar Bhanríon Victoria, gan ionramháil taobh thiar de na radhairc ag na Ridirí Templar. As seo amach, d'fhéadfadh Assassin's Creed a bheith dáiríre faoi staidéar a dhéanamh ar fhíricí stairiúla agus, mar thoradh air sin, dráma níos cumhachtaí a fháil.

An dtarlóidh aon cheann de seo? Deir an ciniceas ionam nach fíor. Idir an dá linn, tá an chuid ionam a bhfuil fuath aige don chuid ionam atá ina chinic ag iarraidh smaoineamh mar sin - b'fhéidir, b'fhéidir. Assassin's Creed: Infinity, mol il-imreora airbheartaithe atá i gceist chun an saincheadúnas iomlán a cheangal le chéile ar bhealach éigin, cuireann sé orm a ainm a cheistiú fiú. Mar sin féin, tugann Mirage, Codename Red agus Codename Hex, atá cosúil le bheith suite mar chluichí níos lú scoite ó phríomhchorp AC, beagán dóchais dom.

Nuair a tháinig an chéad chluiche amach i 2007, bhí meas agam ar a fhís, a thiomantas don liathróid, mar a déarfá. Cluiche stealth lonnaithe sa tSiria san 4ú haois. In aimsir Call of Duty 3, Halo XNUMX agus an t-eireaball fada Gears of WarBa chuma le Assassin's Creed - go coincheapúil ar a laghad - rud éigin go hiomlán difriúil. A bhuíochas dá rathúlacht féin agus do iliomad cluichí ag aithris ar an bhformáid atá leagtha síos in AC 2, tá an tsraith éirithe cosúil le gach ceann eile. Dá ndéanfaí Assassin's Creed a atosaigh beagán, go dtabharfaí ath-atosú crua dó, agus go gcuirfí ar ais chuig cuid dá mhianta bunaidh, d'fhéadfaí é a dhéanamh i bhfad níos fearr.

Molta: Assassins Creed: Valhalla Steam, agus Ubisoft ag teacht le chéile arís le Valve

Comhroinn é seo:

Nuacht eile