Notre test complet de Warhammer 40k Darktide devra attendre jusqu'à ce que nous passions plus de temps avec la dernière version du jeu (ou jusqu'à ce que le Tout-Puissant le veuille), mais j'ai vu beaucoup de choses dans le jeu de tir Horde dans la version bêta de pré-lancement au cours des deux dernières semaines. J'ai détruit des excroissances démoniaques dans des fonderies, saisi des cargaisons de munitions et exécuté des évêques dans des gares souterraines abandonnées. Cependant, le développeur Fatshark a insisté pour que nous n'utilisions pas cette version comme base pour les évaluations, donc pour clarifier : mes impressions jusqu'à présent sont basées sur une version bêta incomplète. Darktide.

Normalement, une telle clause de non-responsabilité aurait été un signal d'alarme, mais à première vue, Fatshark a fait exactement ce qu'il a dit et a utilisé la version bêta de pré-lancement pour tester son infrastructure multijoueur, identifier les bogues et étendre progressivement le contenu pour ses derniers jeux coopératifs. A ce sujet, il est important de dire tout de suite que j'ai eu des problèmes sur le plan technique.

Системные требования Darktide sont assez élevés, mais les Ryzen 9 3900x et RTX 3080 Ti sur mon PC devraient être plus que suffisants pour gérer n'importe quel jeu moderne. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Au cours des deux semaines que j'ai passées avec Darktide, la plupart de mes lancements étaient en proie à des plantages constants qui entraînaient souvent une perte de progression.

Bande-annonce Warhammer 40k Darktide

Cependant, il y a de l'espoir dans les ténèbres sous Tertium. Fatshark a publié plusieurs correctifs et ouvert une branche expérimentale, qui, combinée à la puissance de dépannage collective de milliers de joueurs à accès anticipé partageant leurs conseils sur les forums, a abouti à une exécution beaucoup plus stable à la fin de la bêta hier.

C'était très agréable, car lorsque le jeu fonctionne correctement, Darktide - c'est juste une explosion. Si vous avez joué à Vermintide ou Vermintide 2, alors vous avez déjà une idée de ce qui vous attend, mais la transition Darktide dans un cadre sombre, Warhammer 40k contient suffisamment de changements significatifs pour justifier le voyage.

Vous incarnez l'un des nombreux "refuseniks" - des condamnés emmenés à bord du vaisseau de l'inquisiteur impérial, le Morningstar, pour des missions de style Dirty Dozen dans la ville-ruche de Tertium, qui montre des signes d'être infestée par le Chaos. Il n'y a pas de personnages prédéfinis dans le jeu, comme dans Ubersreik Five de Vermintide, à la place, vous devez choisir une classe, personnaliser l'apparence et la voix, et choisir un nom. Vous vous rendrez ensuite à Morningstar, où vous sélectionnerez des missions, achèterez de l'équipement et, éventuellement, remplirez des contrats supplémentaires pour des récompenses spéciales.

Revue Warhammer 40k Darktide

Il existe sept types de missions, allant des travaux de réparation aux tueries pures et simples. Cependant, ils impliquent tous de se battre dans les ruches souterraines, de se frayer un chemin à travers des tunnels de maintenance, des égouts humides et d'anciens remblais longtemps recouverts de nouvelles couches de la ville.

Ils sont invariablement remplis de bandes d'ennemis bavards et violents possédés par le Chaos. Une autre différence avec Vermintide est que votre équipe de quatre hors-la-loi peut être composée de n'importe quelle combinaison de classes de personnages, et ils peuvent tous se défendre dans les combats de mêlée grouillants qui pourraient éclater à tout moment. De temps en temps, vous rencontrerez également des mini-boss plus difficiles, tels que Plague Ogryns et Beasts of Nurgle, et il faudra toujours un travail d'équipe pour les vaincre.

Bien que le line-up soit beaucoup plus lâche cette fois-ci, Darktide reste concentré sur le travail d’équipe. Si vous vous précipitez - ou pire, prenez du retard - vous risquez d'être pris en embuscade par des ennemis spéciaux tels que les Seekers ou les Plague Hounds, sans personne à proximité pour vous sauver. Darktide ajoute également une nouvelle incitation à rester ensemble : si vous restez ensemble avec vos coéquipiers, vous recevrez un buff appelé « cohésion » qui augmente vos soins et votre défense.

Revue Warhammer 40k Darktide

Les quatre classes jouent de manière complètement différente, mais seulement après avoir passé suffisamment de temps à les développer. En tant que recrues, ils se distinguent principalement par leurs capacités spéciales, mais à mesure que vous gagnerez en confiance, vous obtiendrez le droit d'acheter de nouveaux équipements spécialisés et la possibilité de modifier votre physique avec des buffs uniques. Ce n'est que lorsque j'ai atteint le niveau XNUMX avec le psyker psyker que j'ai eu accès à mon premier bâton, qui remplit l'emplacement d'arme à distance et me permet de lancer de puissants éclairs d'énergie de distorsion. C'est agréable de sentir qu'une classe commence à s'ouvrir et à développer ses capacités uniques, mais arriver à ce point avec chacune des quatre classes peut être assez difficile.

J'aime chaque nouvelle arme que je ramasse en cours de route, de l'humble pelle de sapeur au bolter incroyablement satisfaisant. Les forces du Chaos regrettent encore le jour où mon Ogryn Skullbreaker a réquisitionné son premier lance-grenades : j'entendrai le cri de la horde qui approche, et je préparerai et atterrirai plusieurs obus explosifs en plein centre, soufflant poxwalkers et écume dans des flots d'ichor toxique et les larves. Ces choses ne deviennent jamais ennuyeuses.

j'aurai quelque chose à dire sur Darktidequand je passe du temps avec la nouvelle version stabilisée. En attendant, avant de vous lancer dans le jeu, jetez un œil aux problèmes techniques rencontrés par les joueurs lors de la bêta. J'espère que Fatshark a réussi à résoudre la plupart d'entre eux, car c'est l'un des plus amusants de l'univers 40k à ce jour - quand cela fonctionne.

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