Écrire une critique pour Marvel's Midnight Suns s'est avéré être une tâche ardue. C'est en partie à cause du plaisir qu'il y a dans ce RPG tactique, mais je ne peux pas non plus m'empêcher de penser à la façon d'y jouer. Après avoir passé environ dix heures à jouer au jeu de super-héros, j'ai hâte de recommencer à créer de nouvelles cartes, à discuter avec mes amis surpuissants et à profiter du fait que je m'amuse beaucoup à battre les voyous d'Hydra comme des piñatas fascistes .

Ces démangeaisons constituent la base du gameplay de Marvel's Midnight Suns. Vous préparez votre équipe pour la mission à venir en améliorant leurs decks avec des améliorations, en vous rendant sur le champ de bataille pour botter des culs méchants, puis en rentrant chez vous pour discuter et vous détendre avant de répéter demain. C'est une boucle addictive qui devrait sembler familière aux fans de XCOM, et bien que ce jeu ressemble un peu à son prédécesseur à cet égard et à d'autres égards, il n'en est en aucun cas une copie.

Présentation des personnages et du gameplay de Marvel's Midnight Suns

Pour commencer, au lieu de diriger le spectacle comme une créature sans visage et sans voix, vous serez au combat aux côtés de votre équipe en tant que "Hunter". Vous êtes l'un des derniers représentants d'une ancienne famille, réveillé de siècles de sommeil pour aider les héros les plus puissants de la Terre dans leur combat contre Lilith, la mère des démons.

Firaxis décrit fièrement le Hunter comme "le premier héros personnalisable de l'univers Marvel", vous permettant de personnaliser son apparence, sa personnalité et son style de jeu à votre guise. La capacité d'imprimer le chasseur est meilleure lorsque vous parlez à vos coéquipiers, car votre choix de dialogue affectera souvent la relation entre les personnages. Le jeu propose également un certain degré de réalisation de souhaits joyeux lorsque vous rejoignez vos héros d'enfance préférés comme Blade et Spider-Man sur le champ de bataille. Mettre en place des méchants pour les achever, ou sauver leur peau avec l'un de vos propres tours, est une expérience étonnamment addictive et agréable.

Critique des Soleils de minuit de Marvel

Cela dit, j'aurais aimé que l'outil de création de personnage de The Hunter soit plus robuste. Dans mon cas, je n'ai pas pu créer le super-héros que j'avais en tête en raison du manque de curseurs pour affiner son apparence. En conséquence, j'ai opté pour leur look d'origine, ce qui est certes plutôt cool. Et tandis que certains peuvent se plaindre du manque d'options de doublage, je trouve personnellement que les acteurs pour chaque type de corps sont assez bons.

En fait, la qualité du doublage et de l'écriture de chaque personnage est très bonne, ce qui est très agréable étant donné que vous passerez autant de temps à parler à ces personnages qu'à combattre à leurs côtés. Les personnalités de chaque super-héros sont agréablement variées et bien exécutées, faisant de la nature chaleureuse et excentrique de Doctor Strange un contraste parfait avec la dureté et le froid de Magik.

J'ai été agréablement surpris que Marvel's Midnight Suns ait un grand sens de l'humour, les conversations me font souvent sourire et me font souvent rire. Cela m'a un peu soulagé, car je craignais que Firaxis ne prenne le même ton trop humoristique que dans l'univers cinématographique Marvel. Heureusement, le développeur a plutôt choisi de laisser respirer les personnages et les doublures, équilibrant habilement entre des moments de réflexion calmes et des références loufoques au soufflé démoniaque.

Examen de la lame des soleils de minuit de Marvel

Les séquences de dialogue seraient encore plus amusantes si les visuels du jeu étaient plus clairs. Le jeu a l'air bien. en soi, mais par rapport à XCOM 2, ce n'est pas beaucoup mieux. Il porte une certaine sensation de "dernière génération" malgré les technologies graphiques modernes telles que les ombres par lancer de rayons et l'occlusion ambiante, et les exigences système de Marvel's Midnight Suns reflètent cela.

Ces bosses sont plus évidentes dans les modèles de personnages et les animations, Tony Stark souffrant le plus : des textures de peau rappelant la pâte à modeler. Ailleurs, vos coéquipiers peuvent apparaître un peu raides pendant le dialogue, leurs corps répétant la même animation inactive en cercle à chaque nouvelle ligne.

Des problèmes comme ceux-ci sont peut-être symptomatiques du manque d'expérience de Firaxis avec les RPG. Cependant, au crédit du studio, il a réussi à trouver les éléments de base les plus importants, et ce qui lui manque est plus que compensé par son expérience dans l'élément le plus important : la création de systèmes de combat tactiques réfléchis. Comme XCOM avant lui, le combat dans Marvel's Midnight Suns nécessite un bon degré de stratégie. Ils sont comme un puzzle évolutif qui vous oblige à évaluer le champ de bataille à chaque tour et à déterminer comment utiliser au mieux vos ressources pour survivre au tour en cours, ce qui les transforme parfois en un véritable puzzle.

Aperçu de la capacité des soleils de minuit de Marvel

Écran d'inventaire dans Marvel's Midnight Suns, affichant un certain nombre de cartes de capacité

Les capacités de Marvel's Midnight Suns se présentent sous la forme de cartes, dont cinq sont disponibles au début de chaque tour. Ces capacités sont générées aléatoirement en fonction des decks que vous créez pour chacun de vos héros et sont divisées en trois types. Les attaques sont pour la plupart explicites, vous permettant d'infliger des dégâts aux ennemis, ainsi que d'infliger occasionnellement des modificateurs négatifs tels que des saignements. Les compétences incluent un large éventail d'effets, y compris des buffs, des débuffs, la possibilité de jouer des cartes supplémentaires, et plus encore. Les capacités héroïques sont les outils les plus puissants de votre arsenal, vous donnant un avantage au combat grâce à des dégâts massifs ou vous donnant un puissant avantage.

Il vous faudra un certain temps pour vous adapter à ce style de hasard, surtout si vous venez à Marvel's Midnight Suns sans préjugé anti-XCOM à la porte, mais il ne faudra pas plus de quelques minutes pour que le combat commence à fonctionner. Ce que j'aime le plus, c'est que je me sens plus en contrôle de la situation, sachant que mes capacités atteindront toujours la cible. Cela n'a aucun sens pour les super-héros d'infliger peu de dégâts ou de rater, et c'est beaucoup plus satisfaisant que de devoir succomber aux caprices de 69% de chances de toucher malgré mon personnage face à l'ennemi.

Et cela ne tient même pas compte de la fraîcheur de ces capacités. J'aime particulièrement ça quand le Ghost Rider abat littéralement vos ennemis dans un brasier ardent avec sa muscle car Hell Charger. Compte tenu du spectacle de ces premières actions héroïques, j'ai hâte de nouer des relations avec tout le monde autant que possible pour débloquer leur capacité ultime "Midnight Sun".

La bande-annonce des Soleils de minuit de Marvel

Conclusion

Mon sens de l'anticipation s'étend au jeu dans son ensemble, car j'ai hâte de voir quand d'autres super-héros rejoindront les Midnight Suns et quels super-vilains tout aussi géniaux nous affronterons ensemble. J'ai l'impression que maintenant, après une longue période d'apprentissage, j'entre vraiment dans le rythme, et si les choses continuent comme ça, Firaxis pourrait très bien avoir un autre des meilleurs jeux de stratégie.

Vous pouvez vous attendre à ce que notre critique complète de Marvel's Midnight Suns arrive peu de temps avant la date de sortie du jeu, alors restez à l'écoute!

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