Parfois, vous voulez juste vous détendre seul. Basse pression, sons apaisants, suffisamment de complexité pour vous occuper sans vous énerver. Le casse-tête d'éco-stratégie Terra Nil correspond à cette facture et rafraîchit le genre de la construction de villes, d'autant plus surprenant qu'il vient de Free Lives, les créateurs de jeux d'action charnus comme Broforce, Gorn et… euh… Genital Jousting.

Officiellement présenté comme un « constructeur de ville inversé », Terra Nil n’est pas inexact. Il s'agit d'un jeu sur les dépenses et la génération de ressources, en construisant des chaînes synergiques de structures pour atteindre des objectifs numériques. Malgré cela, j’ai l’impression que Terra Nil doit plus aux puzzles et aux jeux de solitaire qu’à toute autre chose.

Réduit aux os mécaniques les plus simples, il s'agit d'un jeu de puzzle basé sur des séquences dans lequel vous lancez des coups générés de manière procédurale pour essayer de vider le plateau en un minimum de mouvements. Mettez tout dans le bon ordre et avancez – le genre de jeu auquel vous jouez seul, en réfléchissant tranquillement.

Brigade de nettoyage

C’est aussi une réflexion sur ce que nous – en tant qu’espèce – devons à notre monde. Votre objectif dans Terra Nil n'est pas de construire l'opération la plus grande et la plus rentable ou de vaincre un ennemi, mais de prendre une friche stérile et toxique, de la restaurer à son état naturel, de la repeupler avec des animaux, puis de réorganiser soigneusement votre travail afin de ne pas laisser la moindre trace de technologie artificielle. Il s’avère que restaurer la beauté puis nettoyer est un cycle étonnamment attrayant avec lequel jouer.

terre nulle

Terra Nil est un jeu petit et ciblé, du moins comparé à la plupart des jeux qui s'appellent eux-mêmes jeux de stratégie. Initialement, le jeu ne comporte que quatre missions, qui se jouent dans l'ordre (environ 4 à 6 heures, quatre options de mission supplémentaires ouvertes après le générique), chacune se déroulant dans différents environnements générés de manière procédurale (tempéré, tropical, polaire et continental). . Ces environnements nécessitent différentes méthodes et équipements pour donner vie, chacun offrant une palette différente d'outils et de structures à utiliser.

Chaque projet Genesis se compose de trois phases. En commençant par une toile isométrique sans vie, vous êtes d'abord mis au défi de restaurer le climat de base et la verdure nécessaire en installant des nettoyeurs de toxines et des irrigateurs (puis en draguant le fond de l'océan pour créer de nouvelles terres), en utilisant une quantité limitée d'argent, qui est augmentée en particulier par gestes efficaces. Si vous manquez d'argent, à des niveaux de difficulté faibles, vous pouvez recycler certaines de vos structures, et à des niveaux plus élevés, la surtension devient un échec, vous obligeant à tout refaire complètement. Ce n'est jamais trop difficile, mais il y a toujours lieu de s'inquiéter.

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Une fois que suffisamment de bases vertes et bleues ont été posées, un nouvel ensemble de structures s'ouvre (chaque mission et variante a un ensemble différent), vous permettant de manipuler davantage l'environnement et de développer différents types d'habitats pour remplir un quota pour chacun. Enfin, chaque mission vous demande de scanner l'habitat que vous avez créé pour trouver les habitats parfaits pour divers animaux, puis d'utiliser des rivières naturelles ou vos propres systèmes de monorail pour le nettoyer, ne laissant qu'un habitat luxuriant rempli d'animaux sauvages auquel vous êtes invité. admirez pendant un moment pendant que la caméra fait un panoramique triomphal sur elle.

processus naturels

Terra Nil est incroyablement doué pour transmettre son message à travers la mécanique. L'introduction aux systèmes se déroule dans un cahier magnifiquement illustré qui attire l'attention sur la beauté du monde naturel. Bien que vous puissiez réussir avec une force brute et couvrir toute la carte avec une grille d'épurateurs et d'irrigateurs, il est beaucoup plus efficace de simplement pousser un peu la nature dans la bonne direction. Quelques Cloud Seeders bien placés près des plans d'eau ne feront pas grand-chose au début, mais l'augmentation de l'humidité relancera les pluies naturelles, effaçant toute la carte si vous êtes prêt à vous asseoir un moment et à laisser la nature prendre son bien sûr, profitant des vibrations ASMR pluvieuses.

C'était la joie de Terra Nil pour moi. Le simple fait de terminer chaque mission est devenu relativement facile (bien que je puisse le rendre plus difficile en utilisant des paramètres de difficulté qui limitent les ressources et rendent les choix plus importants), mais trouver des astuces dans chaque environnement pour pousser la nature à faire le travail a toujours été satisfaisant. Une pompe à eau bien placée sur une colline peut remplir plusieurs rivières et lacs. Un feu de forêt contrôlé peut créer un sol fertile pour toute une forêt. Vous exécutez des processus naturels plutôt que de construire une base, et vous en apprendrez peut-être un peu sur la façon dont ces environnements se sont formés en premier lieu.

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C'est également un jeu amusant sur lequel il vaut la peine d'y revenir, même si je m'inquiète un peu des rendements décroissants. Les cartes générées aléatoirement présentent leurs propres défis, l'emplacement d'un lac ou d'une rivière naturelle déterminant souvent votre stratégie. Mais comme dans un bon jeu de solitaire, l'imprévisibilité et l'adaptation au hasard font partie du plaisir, même si votre boîte à outils est suffisamment solide pour qu'avec un peu de pratique, l'échec devienne une pensée lointaine.

Théorie du chaos

Ces aspects aléatoires de Terra Nil ne sont pas toujours payants comme un changement agréable. Bien qu'il soit souvent possible d'atteindre un score de passage dans la plupart des missions, obtenir le score le plus élevé (nécessitant de créer des habitats pour tous les animaux et d'atteindre tous les objectifs climatiques) nécessite parfois un placement très spécifique des biomes les uns à côté des autres, ce qui peut ne pas être facilité. par la disposition de la carte.

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Cependant, cela a rarement été plus qu'un obstacle mineur à la réussite à 100 %. Une légère tache sur ce qui était par ailleurs une expérience toujours calme et agréable.

Terra Nil n'est pas un jeu avec de grandes ambitions, il ne peut pas défier la boucle obsessionnelle "One More Turn" de Civilization ni supplanter Anno en tant qu'éponge chronophage, mais il n'a pas pour objectif de le faire non plus. Ses thèmes se reflètent bien dans son design : peu importe à quel point vous vous amusez, il est parfois préférable de simplement nettoyer lorsque vous avez terminé et de passer à autre chose. Tout ne doit pas nécessairement durer éternellement ou croître sans fin. Des soins gracieux apportent leur propre satisfaction.


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