Horizon Call of the Mountain et PlayStation VR 2 sont inextricablement liés. Développé par Guerrilla et Firesprite, le jeu est un jeu VR réussi grâce à la technologie intégrée au PSVR 2, et l'expérience PSVR 2 est mieux démontrée par le jeu lui-même. Bien sûr, la barrière à l'entrée est très élevée : il faut acheter une PS5, acheter un casque pour 550 $, puis acheter le jeu pour 60 $. Mais ceux qui le feront obtiendront un jeu qui est à la fois un chef-d'œuvre technique impressionnant et un jeu Horizon agréable à part entière.

Raias, personnage principal : un nouveau héros pour un monde familier

Call of the Mountain se déroule dans les mêmes environnements dynamiques que vous avez l'habitude d'explorer en tant qu'Aloy. Cependant, dans ce jeu, le protagoniste est Raias, un membre du Shadow Karya qui a été emprisonné pour des activités douteuses. Raias est libéré de prison et se lance dans un périlleux voyage pour découvrir les causes du comportement des animaux-machines dans les mondes d'Horizon.

Critique de VR Horizon Call Of The Mountain

C'est un rythme de narration familier pour Horizon, et la majeure partie de l'histoire est racontée du point de vue de Ryas. Le frère de Ryas a disparu alors qu'il essayait également de résoudre ce mystère, il a donc tout intérêt à aider ceux qui l'entourent à comprendre ce qui se passe, même si les personnes avec lesquelles il travaille le traitent comme un étranger. Mon intérêt pour Call of the Mountain était principalement de voir comment elle utilisait le nouvel équipement, alors j'ai été pris par surprise quand je me suis retrouvé amoureux de Ryas en tant que personnage. Le jeu fait un excellent travail en déballant lentement son histoire et en montrant qu'il pourrait y avoir plus dans son histoire qu'il n'y paraît.

Raias est un guide du monde dangereux d'Horizon

Il sert également de bon guide. Lorsque vous vous promenez dans des structures imposantes, qu'il s'agisse de bâtiments abandonnés ou de carcasses métalliques rouillées d'antan, et que vous explorez différents coins du monde, cela offre parfois un contexte et une histoire pour ajouter de la couleur au paysage environnant. Il n'est pas un scientifique, donc une grande partie de ce dont il parle vient du point de vue de quelqu'un qui a entendu des histoires de batailles ou qui connaît d'autres cultures. C'est un bon équilibre qui signifie qu'on vous dit constamment quelque chose, tout en permettant à Ryas de prendre le relais pour vous. Il remet également en question certaines de ses propres idées préconçues sur ce qu'on lui a toujours dit ou cru, et - en tant que membre du sinistre Shadow Karya - regarder ses petits pas de croissance tout au long du voyage est intéressant, même s'ils ne sont pas profonds.

Critique de Horizon Call Of The Mountain

Raias n'est peut-être pas un érudit, mais il est certainement capable, ce qui devient évident lorsque vous devez surmonter des structures et combattre des ennemis. Rayas est alpiniste et, comme le nom de sa profession l'indique, il est grimpeur. Ceci est réalisé grâce aux contrôleurs Sense, qui - comme mentionné dans notre revue PSVR 2 - sont des périphériques d'entrée très pratiques qui, en plus de tous les boutons, déclencheurs et sticks analogiques nécessaires pour participer pleinement au jeu, incluent le suivi des doigts. Call of the Mountain fait correspondre vos mains réelles avec des mains virtuelles, puis vous donne la possibilité de saisir les bords montants (surlignés en blanc) en tenant des déclencheurs et en déplaçant physiquement vos mains réelles pour déplacer le personnage virtuel de l'endroit.

Raias - grimpeur et combattant: gameplay et capacités des personnages

Les jeux d'escalade VR sont un mécanisme très familier, et il n'y a rien ici qui pousse vraiment ce mécanisme vers l'avant. Cependant, c'est très bien fait. Les contrôleurs Sense rendent l'escalade tactile et agréable, tandis que les casques PlayStation 5 et PSVR 2 affichent le monde qui vous entoure avec suffisamment de précision pour évoquer une sensation de tension et de danger lorsque vous vous déplacez.

jeu Horizon Appel De La Montagne

Quand j'escaladais des rochers, sautais par-dessus des cordes pendantes et sautais par-dessus de grands gouffres, je faisais attention où je regardais, car parfois j'avais le vertige quand je regardais en bas. Dans les cas où mes mains virtuelles ne pouvaient pas s'accrocher correctement à une main courante ou à un rebord, j'étais toujours submergé par un sentiment d'horreur, même s'il était de très courte durée, car le jeu est assez indulgent pour corriger ou utiliser une autre main pour paniquer récupération. Ce sentiment de danger était particulièrement fort dans les situations où je devais faire un saut en courant d'un bord ou utiliser un outil pour sauter par-dessus un abîme - mon conseil : ne baisse pas les yeux.

En général, le sentiment d'être connecté au monde via le contrôleur Sense et le casque PSVR 2 s'est poursuivi tout au long d'autres interactions. Dans Call of the Mountain, j'ai choisi de bouger mes bras de haut en bas pour imiter la marche, ce qui semble idiot et a l'air idiot, mais ressemble à un croisement entre la téléportation instantanée et le contrôle direct du personnage. Cette dernière option est disponible en option, mais je l'ai trouvée littéralement nauséabonde. Il existe de nombreuses autres options pour personnaliser le mouvement et la rotation du personnage, vous pourrez donc peut-être trouver celle qui vous convient le mieux.

Combat dans Call of the Mountain : danse d'évasion et utilisation de l'arc et des flèches

Le combat change les paramètres et devient plus sur rail lorsque le joueur peut se déplacer le long d'un chemin prédéterminé sur le champ de bataille. Habituellement, c'est juste un grand cercle autour de l'arène, et soit vous esquivez les attaques des agiles Watchers, en essayant de leur tirer des flèches dans les yeux, soit vous essayez désespérément de vous écarter du chemin du Thunderjaw enragé. La conception de collision d'Horizon, qui consiste à attaquer les points faibles pour dépouiller les bêtes métalliques de leur armure et des mécanismes qui leur permettent de porter des coups fatals, fonctionne très bien dans Call of the Mountain. La plupart des combats sont une danse consistant à esquiver des boules de feu, des coups de feu, des balayages de queue et des coups de griffes, en utilisant vos sens pour localiser vos points les plus faibles et en déchaînant un barrage de flèches pour les faire tomber. Encore une fois, le mécanisme d'arc et de flèche dans un jeu VR n'est pas nouveau ou innovant, mais il est très bien fait. Il existe une certaine stratégie pour choisir le meilleur type de flèches pour l'ennemi auquel vous faites face, et pour les passer rapidement par-dessus votre épaule et les retirer tout en essayant d'éviter les dommages.

Revue du jeu Horizon VR

Effets visuels : Plongez dans le magnifique monde du jeu

Cependant, la véritable vedette du spectacle sont les visuels et la qualité immersive qui en résulte d'Horizon Call of the Mountain. Encore une fois, c'est une collaboration entre le jeu et le matériel sur lequel il s'exécute - à la fois PS5 et PSVR 2. Call of the Mountain est l'un des plus beaux jeux VR que j'ai jamais vus, et être dans son monde évoque un véritable plaisir, que je était de près, regardant les détails des outils que j'ai créés pour m'aider dans mon voyage, ou s'émerveillant devant des vues lointaines d'arbres verdoyants, de cascades tumultueuses et d'architecture en ruine récupérée par la nature. Il y a quelque chose de spectaculaire à voir à chaque tournant et ascension, que ce soit le monde ou les créatures qui l'habitent. Et c'est encore plus impressionnant lorsque de grands ensembles entrent en jeu, il est donc facile de se laisser emporter juste en voyant les sites.

Tourisme virtuel dans Call of the Mountain : transporter les joueurs dans un monde familier

En conséquence, Call of the Mountain est la référence pour un autre type de jeu VR qui existe en abondance : l'expérience de voyage virtuelle. Encore une fois, ce n'est pas nouveau, mais Call of the Mountain le fait très bien, emmenant les joueurs dans le monde qu'ils connaissent, mais leur permettant de le vivre avec un niveau d'intimité sans précédent.

Conclusion : pas de fonctionnalités révolutionnaires, mais un jeu de grande qualité

Le refrain constant de "familier bien fait" est une qualité déterminante de Call of the Mountain. Il n'y a rien de révolutionnaire dans le jeu qui fait avancer les jeux VR, et il ne fait rien d'inattendu, donc au final c'est exactement ce à quoi il ressemble : un jeu Horizon VR bien fait qui a de bonnes fonctionnalités d'escalade et de tir, ainsi que cadre magnifique. En tant que vitrine de ce qui peut être fait avec le PSVR 2, il fait plus que bien son travail.


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