Je ne me pardonnerais pas si je n'écrivais pas une critique détaillée du jeu Helldivers 2. Pour la démocratie, pour la prospérité, pour la Super-Terre ! Imaginez cette scène : quatre soldats courent désespérément vers leur vaisseau sur une planète extraterrestre, poursuivis par d'énormes griffes de poignard. Des tirs de mitrailleuses retentissent, des crachats de boue verte et la piste d'atterrissage grouille de monstres alors que le quatuor se faufile par la trappe d'atterrissage et que leur navire décolle à la dernière seconde. C'est peut-être de l'action hollywoodienne, mais dans Helldivers 2, ce n'est que la fin d'une autre mission.

En effet, il est surprenant de voir combien de fois les sorties dans Helldivers 2 se terminent par des actes héroïques hurlants et effrayants. Et cela ne cesse de m’exciter encore et encore, car la fin hollywoodienne n’est jamais garantie. Peut-être serez-vous identifié moins d'un mètre après avoir terminé votre grande évasion. Peut-être que vous vous ferez tirer dessus par un coéquipier. Il est peut-être impossible de déplacer le groupe, mais d'une manière ou d'une autre, l'un de vous fait surface et vit pour raconter l'histoire. Ou peut-être que personne ne survivra (heureusement, vous recevrez toujours des récompenses pour avoir accompli des tâches).

Bêtisiers de vaisseau spatial

Critique de Helldivers 2

Commençons notre revue du jeu Helldivers 2 par l'épopée. Il n’y a pas que la fin des missions qui laisse des souvenirs impérissables. Ce jeu de tir en équipe à quatre joueurs (le mode solo est possible, mais pas très amusant) combine chaque élément avec explosivité, ce qui donne lieu à des scènes qui pourraient véritablement être chorégraphiées pour un film. Et dans un sens, il en était ainsi. Helldivers 2 est un méli-mélo éhonté de tropes de films d'action de science-fiction, avec un gros morceau de Starship Troopers fièrement exposé, une pincée d'Aliens et de la série Terminator en plus. Chaque ligne de son code s'efforce de recréer le sentiment de leurs scènes emblématiques – la panique, la bravade, l'humour noir – à travers un chaos improvisé.

S'appuyer sur le script de Starship Troopers est également un choix judicieux pour le ton du jeu. Comme son prédécesseur, Helldivers 2 répète à chaque instant la satire de Paul Verhoeven de 1997 : les habitants de la Super-Terre se battent pour la liberté et la démocratie, donnant leur vie pour être mis en pièces par une guerre sans fin. Certes, le scénario n'est ici qu'une pâle imitation de son inspiration, mais cela donne à l'action une magnifique absurdité qui donne lieu à des jeux sauvages et à une ambiance souvent hilarante.

L'attrait est que, malgré la propagande, vous n'êtes pas le super-soldat du Master Chief, mais un malheureux néant qui s'est rendu en territoire ennemi pour se sacrifier pour des idéaux nébuleux. Vous serez écrasé, brûlé, empalé et peut-être explosé par vos coéquipiers tout aussi incompétents, donc chaque attaque que vous lancez est une victoire bien méritée, et chaque mort est un effet secondaire tragi-comique de la situation. De plus, quelques secondes après votre mort, l'un de vos coéquipiers appellera des renforts, et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous redescendrez au sol depuis l'orbite dans une capsule en forme de balle pour rejoindre le combat. J'espère qu'ils ont pris soin de ne pas vous invoquer à côté d'un essaim d'insectes tueurs ou de cyborgs.

L'un des concepts les plus frappants de Helldivers 2 est que le soutien vient toujours du ciel, lancé par votre vaisseau personnel, suspendu comme un satellite au-dessus de votre position. À bien des égards, cette suite est un remake du premier jeu avec l'ajout d'une progression du service en direct et un changement d'angle de caméra de haut en bas à par-dessus l'épaule, mais ce changement est un véritable changement dans le jeu, à la fois parce que cela rend le combat beaucoup plus intime et personnel, et grâce à votre connexion avec le ciel, lorsque les gouttes tombant d'en haut inondent le champ de bataille.

Non seulement les renforts arrivent d'en haut - avec un grand bruit qui peut briser des paysages fragiles ou des insectes - mais ce que le jeu appelle des stratagèmes signifie du matériel, des armes lourdes et un feu d'artifice dévastateur de frappes aériennes et de tirs laser orbitaux. Chaque combattant choisit quatre stratagèmes avant l'atterrissage, qui ont tous des minuteries de refroidissement, et leur contrôle déterminera s'il sera une sorte de cinglé avec une mitrailleuse et quelques grenades ou un combattant ricanant, représentant un danger pour les insectes, les voitures et personnes.

Les frappes aériennes et orbitales sont un moyen rapide de détruire de nombreux ennemis, mais également le moyen le plus sûr de traiter avec des amis. Vous lancez une boule de métal qui sert de point de visée pour le barrage, une méthode comiquement imprécise pour un coup précis. Ensuite, un faisceau rouge apparaît du ciel et vous avez quelques secondes pour dégager la zone avant qu'il n'y ait un boum, des secousses et une vue étonnante de fumée et de flammes. Ainsi, un laser rouge peut être votre sauveur ou le signe avant-coureur d'une mort imminente.

Il en va de même pour les tourelles de mitrailleuses automatiques, les capsules de mines et les puissantes munitions portatives. Vous ne pouvez littéralement pas vivre sans eux, mais les placer peut jouer contre vous, réduisant votre réserve de renforts plus rapidement que ce que l'ennemi pourrait espérer. Et même avec une équipe organisée, des erreurs peuvent survenir, tout simplement parce que les escarmouches dans Helldivers 2 s'échauffent de manière si surprenante et stupide. Une minute, vous vous tenez en formation serrée, recherchant calmement des menaces lointaines (une fonctionnalité très utile), et la suivante, vous vous cachez derrière un rocher pour échapper à un bug qui avance, ses amis se précipitant dans toutes les directions et votre équipe dispersée. Avant que la poussière ne retombe, quelqu'un sauvera un allié d'une mort certaine, quelqu'un tombera dans un éclat de gloire suicidaire et, bien sûr, quelqu'un ordonnera une frappe aérienne et lâchera son viseur sans vérifier au préalable sa position.

Uniforme de combat dans Helldivers 2

Critique de Helldivers 2

Cependant, ce n’est pas seulement un élément de Helldivers 2 qui le fait chanter. Ils sont tous étroitement liés. Il y a un grand nombre d'ennemis ici - les baisses de fréquence d'images sont extrêmement rares - ils se pressent comme des xénomorphes nichés dans un réacteur, mais en même temps, les caractéristiques de chaque type vous obligent à réagir différemment, vous obligeant à courir, à rester immobiles ou plonger dans la boue, lancer des grenades ou atteindre un fusil de chasse lors d'une rencontre rapprochée. Vous apprendrez que les créatures et androïdes plus gros et plus mortels, qui commencent à apparaître vers le quatrième ou cinquième des neuf niveaux de difficulté du jeu, ont des faiblesses spécifiques. Pour les cibler, il faut souvent utiliser le terrain à son avantage ou faire équipe avec un camarade : l'un de vous attire la cible, tandis que l'autre frappe par l'arrière.

Les conceptions des missions, quant à elles, sont intéressantes et variées, même à ce stade précoce. De la destruction de nids d'insectes ou d'usines de robots au prélèvement d'échantillons de sol ou à la préparation du lancement d'un ICBM, les objectifs se composent de plusieurs étapes qui vous font passer de la traversée de grandes cartes au maintien de positions tout en saisissant des données dans des terminaux, en déplaçant manuellement des machines ou en attendant la fin des processus. Les missions offrent également une variété de sous-objectifs, vous incitant à augmenter vos récompenses en XP et en monnaie, avec la mise en garde que les forces ennemies augmentent à mesure que vous restez longtemps sur la planète. De telles décisions peuvent mettre vos efforts sur le fil du couteau.

Nous avons bu une tasse de LIBER-TEA et continuons notre revue de Helldivers 2. L'accompagnement visuel et sonore est également excellent. Chaque planète a une personnalité distincte - couleur, cachettes naturelles, dangers, caractéristiques environnementales - tandis que les insectes sont généralement dégoûtants et les robots menaçants, comme le suggère l'influence de Terminator. Le son est la star du jeu, depuis les tirs parfaits, les clics de rechargement et les explosions, jusqu'aux gazouillis et grincements des insectes, en passant par les cris parfaitement synchronisés de votre équipe : "Mangez ça !" et « Pour la démocratie ! », ainsi qu’une partition à parts égales de chauvinisme et de drame. C'est presque gênant d'allumer les microphones, même si c'est certainement recommandé.

Quant à la structure des services du jeu, elle ne semble pas encore intrusive, et la monétisation se limite à des armures, casques et capes supplémentaires. La fin du jeu semble impliquer l'ensemble de la base de joueurs travaillant ensemble pour libérer une spirale de planètes autour de la Terre – désolé, les Super-Terres – avec seulement quelques-unes disponibles à la fois. Chaque fois que vous terminez une mission, l'objectif d'achèvement sur cette planète augmente de dix millièmes de pour cent, ce qui est peut-être la satire la plus intelligente du jeu pour vous montrer ce que valent votre sang, votre sueur et vos larmes. Lorsque le compteur atteint 100 %, ce qui n'est arrivé qu'une seule fois au cours de la première semaine après le lancement, la planète devient inaccessible et de nouvelles s'ouvrent. Vraisemblablement, le développeur Arrowhead a la main sur le cadran, s'assurant que les progrès ne sont ni trop rapides ni trop lents.

Cependant, après 20 heures de jeu, le jeu a commencé à paraître un peu ennuyeux. La quantité d'XP et de devises nécessaire pour passer au niveau supérieur et obtenir des stratégies, des armes et des armures plus puissantes vous pousse à des niveaux de difficulté plus élevés qui sont difficiles à aborder sans une équipe bien organisée et équipée. Cela peut ressembler à un piège où vous avez besoin du meilleur équipement pour relever leur défi, mais jusqu'à ce que vous l'obteniez, vous aurez du mal à l'obtenir.

Critique de Helldivers 2

Cependant, il ne fait aucun doute que des problèmes techniques avec Helldivers 2 ralentissent la progression par rapport à ce qu'elle devrait être. Perdre le contact alors que vous courez vers un vaisseau de livraison après une mission de 30 minutes est frustrant, tout comme rentrer chez vous pour découvrir que vous n'avez pas été crédité des points que vous avez gagnés. Au moins Arrowhead y prête clairement attention, et le dernier bug semble avoir été corrigé au cours des derniers jours. Le plus gros problème qui subsiste au moment de la rédaction de cet article est l'accès aux parties rapides, qui peuvent prendre plusieurs minutes de tentatives et d'échecs malgré le grand nombre de jeux disponibles. Apparemment, le grand nombre de personnes jouant à Helldivers 2 pose problème en surchargeant les serveurs.

Bien sûr, cela n'a pas beaucoup d'importance si vous avez une équipe d'amis prêts à plonger avec vous, et malgré les contretemps, ces 20 premières heures ont été pour la plupart joyeuses. La perspective de débloquer davantage de planètes et de jouets plus impressionnants avec lesquels jouer, ainsi qu'une centaine d'efforts finaux supplémentaires vers le dropshipping, est bien plus séduisante que la grande majorité des offres de services en direct. Et avec cela, je terminerai notre revue de l'incroyable jeu Helldivers 2.


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9.7Fin
Graphique
10
Gameplay
10
Bande sonore
10
Erreurs et plantages
9
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