Ce n’est un secret pour personne que la prochaine extension de World of Warcraft, WoW Dragonflight, est sous pression. Alors que la saga Twilight Lands touche enfin à sa fin et que le rideau tombe sur le tristement célèbre règne de Sylvanas Coursevent, le MMORPG a cruellement besoin d'un nouveau souffle – à la manière d'Alexstrasza. Avant le lancement, j'ai demandé aux représentants de Blizzard, Pat Dawson et Erik Holmberg-Weidler, pourquoi les joueurs qui étaient partis pour Final Fantasy XIV, cela vaut la peine de retourner sur les rives d'Azeroth.

"Les critiques ont été extrêmement positives", déclare le directeur de l'exploitation Pat Dawson. "Nous avons été très heureux de voir à quel point la communauté participe activement non seulement au battage médiatique autour de cette extension, mais aussi aux retours."

«Nous avons pris un certain nombre de mesures pour nous assurer que nous sommes beaucoup plus en contact avec la communauté à ce sujet, et je pense que la mise à jour des talents en est un très bon exemple. Nous avons eu beaucoup de très bons dialogues pour nous assurer de bien faire les choses pendant l'alpha et la bêta."

Pour ceux qui ne le savent pas, le système de talents de World of Warcraft remonte aux premiers jours de WoW, rappelant beaucoup plus Wrath of the Lich King que le système que nous avons vu dans les récentes extensions de WoW. Il est passé par plusieurs itérations différentes, chacune en réponse aux commentaires des joueurs.

En plus du talent, Dawson note que « nous avons fait quelque chose de plus sérieux cette fois ; Dragonriding était un gros risque. Nous n'avions jamais rien fait de tel auparavant, mais il était important pour nous de bien faire les choses. Nous nous rongions tous nerveusement les ongles, attendant de voir ce que les gens penseraient quand ils entreraient en alpha, et la réception était comme ça. de sorte que critiques positives, les gens disent que c'est l'une des choses les plus cool qui soient arrivées à World of Warcraft. Cela nous a tous rendus très heureux, car c'est ce pour quoi nous vivons en tant que développeurs. Nous voulons réchauffer le cœur de nos joueurs - c'est tellement plus simple de venir travailler !

À la suite de nombreux retours positifs, Dawson a confirmé que la version finale de Dragonflight est "assez proche" des versions alpha et bêta, confirmant qu'il n'y aura pas de "remaniement majeur" après la sortie, et soulignant que Blizzard "fera des ajustements" si des problèmes surviennent.

C'est pourquoi Dawson encourage les joueurs à revenir sur WoW s'ils ont fait une pause dans leurs aventures à travers Azeroth. "Cette extension est très similaire à l'essence de World of Warcraft", dit-il. "C'est de la fantaisie de dragon, de l'exploration, de l'émerveillement. C'est le vrai World of Warcraft."

"Une autre chose importante, et c'était vraiment important pour nous en tant qu'équipe, est la façon dont nous avons interagi et interagi avec la communauté au cours de la dernière année environ. Depuis le patch 9.1.5 - nous voulions vraiment en faire un patch axé sur la communauté - nous nous sommes beaucoup appuyés sur les demandes de la communauté et avons examiné comment les gens jouent au jeu et comment ils veulent jouer au jeu pour nous assurer que nous les servons bien."

Dawson conclut: "Nous avons vraiment fait beaucoup pour implémenter certaines choses préférées des fans dans cette extension", décrivant Dragonflight comme "une excellente opportunité d'entrer et de vraiment découvrir ce que World of Warcraft est à la base".

Comme un homme qui a dépensé loin Passant trop de temps à explorer les vastes étendues enneigées du Norfendre, Dragonflight rappelle définitivement plus ses premiers prédécesseurs que Shadowlands ou Battle for Azeroth. Il y a de la magie dans l'air, un arc-en-ciel de couleurs fait tout scintiller et, bien sûr, il y a ma bien-aimée Alexstrasza.

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