Nous ne soupçonnions même pas Wo Long: Fallen Dynasty - le prochain jeu des créateurs de Nioh - il n'y a pas si longtemps. Il a été annoncé lors du Games Showcase de Xbox et de Bethesda en juin et a immédiatement attiré l'attention de tous ceux qui aiment même un peu toutes sortes de RPG d'action hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty — un nouveau jeu d'action de Team Ninja et Koei Tecmo (non, pas L'ascension du Ronin - nous verrons dans quelques années), et dans une série de bandes-annonces, elle a montré comment elle allait tout de suite rompre avec les précédents jeux Nioh.

Il y a un bouton de saut ! Il n'y a pas de pose ! Vous ne pouvez pas utiliser le ki-momentum ! C'est beaucoup plus rapide ! Le jeu se déroule en Chine, pas au Japon ! Mais d'après les bandes-annonces, aussi brillantes et bien faites soient-elles, il est difficile de comprendre ce que cela signifie vraiment pour le jeu. Cependant, au cours de la première démo du jeu, j'ai pu tout essayer par moi-même... et laissez-moi vous dire que la différence est tout aussi énorme et importante qu'elle l'était avec la transition de FromSoftware depuis Dark Souls à Bloodborne.

Tout d'abord, Wo Long plus rapide. Plus vite. Sauter entre les positions et se déplacer en rond avec votre épée pointée sur un ennemi appartiennent au passé. Au lieu de cela, vous êtes encouragé à vous écraser sur vos ennemis comme une vague et à leur donner peu de chance de s'échapper. S'ils attaquent, entre les mouvements standards et spéciaux utilisés dans les arts martiaux, vous avez la possibilité de contre-attaquer. Après tout, les arts martiaux chinois favorisent une relation inverse entre l’agression et l’auto-préservation ; Wo Long comprend et accepte ce flux naturel.

La magie - ou la sorcellerie - est aussi importante que le combat au corps à corps

C'est l'âme de ce jeu : contrer et parer. Comme dans Bloodborne, une bonne défense repose ici sur une attaque incroyablement brutale et inattaquable. Les attaques standard peuvent être parées (avec un temps assez généreux) et gagner un avantage qui vous permettra de traiter les ennemis d'un seul coup. Mais des ennemis plus puissants - ceux qui ont été corrompus par le pouvoir des démons, ou même les démons eux-mêmes - ne tomberont pas si facilement.

Ces ennemis plus meurtriers sont armés d'attaques dévastatrices, indiquées par une aura rouge vicieuse et de longs temps de déclenchement. Étant très télégraphiables, ils sont prêts pour des parades plus dévastatrices : les chronométrer correctement et les renverser pendant ces mouvements infligeront d'énormes dégâts (ainsi qu'arracheront des parties du corps, rendant le reste du combat beaucoup plus facile).

Viser, comprendre et réagir à ces mouvements vous donne l'impression d'être une véritable star des arts martiaux : la caméra recule, vous frappez le tigre (ou quelque chose comme ça) au sol, puis plongez et plongez l'épée dans sa poitrine, détruisant ses deux viles griffes.

Bien que vous ayez un pool d'endurance, comme dans les autres jeux Soulsbourne, il est lié à votre endurance, qui est un peu un mélange de moral et d'endurance. La sorcellerie (lire: sorts) mange cette barre, et si vous esquivez, défendez, esquivez, puis explosez un sort coûteux, votre rang baissera à mesure que vous mangez et surchargez votre barre. Considérant que ce compteur de moral distingue en fait votre "niveau" de celui de vos ennemis, vous devez constamment peser si vous voulez terminer le combat avec des sorts et garantir la victoire, ou faire le plein de courage pour les batailles à venir.

Vous perdez vos "âmes" (ici c'est "chi") et votre rang de courage à chaque mort, mais - surprise, surprise ! - vous pouvez récupérer tout ce que vous avez perdu en tuant l'ennemi qui vous a tué lors de la prochaine bataille. Garder le moral est essentiel, sinon vous vous rendez les choses difficiles.

Vous pouvez rencontrer un miniboss de rang 20 à mi-chemin du niveau, par exemple lorsque vous êtes au niveau dix. Pour vous assurer que vous pouvez affronter ce bâtard encore et encore (et avec des chances de combat), vous pouvez rechercher et planter des drapeaux ; élever des standards petits et grands démoralisera les ennemis et augmentera votre force.

Comme avec la plupart des jeux Team Ninja, Wo Long Un timing précis est nécessaire pour vous amener au sommet.

Bouton de saut. Tout vétéran de Nioh sait que dans les jeux précédents, vos guerriers propulsés par yokai étaient pratiquement enchaînés au sol (à moins que vous n'ayez fait une esquive cool de samouraï). DANS Wo Long le saut est un élément clé du combat et de l'exploration. Au combat, vous pouvez l'utiliser pour dominer vos ennemis et pleuvoir sur eux, mais cela s'accompagne d'une dynamique risque / récompense. Sautez dans une attaque et vous serez emporté depuis les airs comme un insecte impuissant, et si vous sautez correctement, vous pouvez vous casser des membres ou interrompre l'attaque.

La fonction principale du saut, cependant, est de vous permettre de vous enfoncer dans ces grands niveaux chinois. Bien que votre saut ressemble plus à un petit saut agile, il y a beaucoup plus de verticalité et d'exploration générale que Nioh. Et c'est tant mieux car Wo Long est un jeu linéaire similaire à Nioh et Ninja Gaiden avant lui.

Mais maintenant que Souls-like les jeux insistent de plus en plus sur l'ouverture mondes, j'adore ça: cela distingue Team Ninja du pack en constante croissance et lui permet de vraiment emballer dans une conception de niveau dense et de montrer ce qui peut être réalisé en réunissant les ennemis, les boss et certains aspects de la conception de niveau en un seul endroit - avant vous époustouflant quelque chose de complètement différent au niveau suivant.

Les effets et les graphismes chantent vraiment sur PS5.

Ce n'est pas surprenant, mais Wo Long: Fallen Kingdom est sur le point de devenir quelque chose de spécial, un véritable classique du RPG d'action. Team Ninja a pris tout ce qu'ils ont appris de Nioh, a soigneusement étudié le genre et a abandonné le chemin le plus courant. Au lieu de cela, elle va de l'avant avec ses armes et prend simplement comme modèle la formule qui a fait d'Elden Ring le plus grand jeu du monde, plutôt que de la copier complètement.

Le résultat est quelque chose d'unique, implacablement brutal et carrément incroyable. Wo Long: Fallen Kingdom ne sera peut-être pas le roi des Soulslikes de sitôt, mais elle s'en fiche - elle veut être le roi des Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Disponible début 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu sera également lancé le Game Pass premier jour.

La démo du jeu est déjà sortie sur PS5 et Xbox Series X/S.

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