Unity obtient de nouvelles fonctionnalités graphiques passionnantes en 2023, notamment un éclairage amélioré, des effets d'eau, des visages, etc. Et qu'est-ce qui est le plus intéressant ? Tout cela est prévu pour 2023.

Cela a été annoncé aujourd'hui lors d'un discours à la GDC intitulé « Feuille de route d'Unity pour le jeu en 2023 ». La conférence a parlé de l'avenir proche du moteur qui alimente aujourd'hui une grande partie des jeux vidéo, et a mis en vedette Mathieu Muller, chef de produit graphique, qui a parlé des projets.

Juste avant d'entrer dans la salle, la foule a été informée que Directx 12 quittait la phase d'avant-première avec une version LTS 2022 au printemps (LTS est en fait une mise à jour majeure). Plus tard, le lancer de rayons, un effet de rendu tant attendu, sortira également en avant-première dans la version 23.1 LTS. Il n’y a pas encore de date de sortie spécifique pour les deux versions LTS, mais elles arriveront bientôt.

Unity travaille également sur un nouveau système de rendu qui améliorera évidemment les performances des jeux Unity, mais il est encore en test.

En termes de VFX, les futures versions de LTS amélioreront la fidélité visuelle des effets de fumée avec un système d'éclairage à six voies, donc du brouillard, des explosions, etc. sera beaucoup plus réaliste. La version 23.1 LTS introduit également la fonction de reflets de l'espace de l'écran, qui génère automatiquement des reflets de lentille sur les objets et les surfaces brillants.

2023 Unité
Pour ceux qui ne le savent pas, Unity est ce que de nombreux développeurs utilisent pour créer de nombreux jeux géniaux. Tête de coupe incluse !

Il existe également des volumes de sonde adaptatifs, ce qui signifie familièrement qu'Unity peut placer automatiquement des lumières dans les scènes en 2023. Cela accélère non seulement le processus d’ajout d’un bel éclairage, mais devrait également entraîner un plus bel éclairage dans les jeux Unity qui utilisent cet outil.

C'est bien beau, mais qu'en est-il des trucs vraiment cool dont vous, les joueurs, devriez être enthousiasmés ? Eh bien, tout d'abord, nous allons avoir une simulation d'eau sérieusement améliorée dans les jeux Unity. Les vagues, les ondulations et l'écume arrivent bientôt pour créer des océans et des rivières incroyables dans les futurs jeux.

La végétation devrait également être plus belle, avec l'acquisition en 2021 de la société de modélisation de la végétation Speedtree qui commence à porter ses fruits. Cela signifie des arbres et d'autres arbustes plus réalistes (et agissants), ce qui devrait rendre les mondes des futurs jeux plus réalistes.

Et enfin, les meilleurs visages. Personne n'aime les personnages avec des animations faciales inappropriées et mauvaises, et les jeux Unity pourront éviter ce problème grâce à ZIVA VFX et à leurs technologies faciales, qui passeront sous l'égide d'Unity et tomberont entre les mains des développeurs fin 2023.

La conversation était très initiée et destinée aux développeurs, ce qui, en général, est compréhensible, mais même si vous n'êtes qu'un consommateur de jeux Unity, le sens est clair. Les jeux Unity pourraient très bien commencer à paraître impressionnants dans les mois à venir.


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