Inclus dans Overwatch 2, le char Ramattra peut devenir très volumineux. Le trente-sixième héros du jeu Blizzard FPS a été dévoilé lors de la grande finale de l'Overwatch League, au cours de laquelle les Dallas Fuel ont remporté leur premier titre de champion dans un thriller de sept matchs contre les deux fois champions de San Francisco Shock qui ont annoncé l'avènement de l'esport. . la première saison de la ligue Overwatch 2. Maintenant, plusieurs membres de l'équipe de développement multijoueur se sont prononcés sur la conception de Ramattra avant sa sortie, ainsi que Saison 2 d'Overwatch 6 le XNUMX décembre.

GamerBraves s'est entretenu avec le concepteur principal des héros d'Overwatch 2 Alec Dawson, le directeur artistique Dion Rogers et le concepteur narratif principal Gavin Jurgens-Fyhry au sujet des décisions qui ont présidé à la création de l'Omnic Juggernaut. Ramattra fait la transition entre deux formes - sa forme Omnic standard, où il se bat avec un bâton qui tire un flux de projectiles et une barrière, et sa forme Nemesis. Rogers explique que la forme de Nemesis a été créée par Ramattra lui-même et la décrit comme "assez énorme".

Avec un corps élargi et une voix modifiée en mode Nemesis, Ramattra tente de fermer ses adversaires en utilisant des frappes qui franchissent les barrières. Dawson note que "Bien qu'il ne soit pas trop grand dans sa forme omnique, il ressemble à un tank de taille normale. Mais quand il se transforme, vous voyez vraiment ce changement visuel et sa croissance – toute sa silhouette prend juste une forme différente. Rogers ajoute qu'"il y a un si grand changement dans sa forme Nemesis - c'est probablement l'un des plus grands modèles que nous ayons faits, et il y a une distance que nous ne pouvons pas aller au-delà du monde."

L'équipe parle également de la façon dont cette double silhouette influence la conception des peaux Ramattra, car il est important de pouvoir reconnaître sa forme actuelle en un coup d'œil. "C'est un défi vraiment amusant, et je pense que nous avons trouvé des skins vraiment amusants et thématiques qui correspondent", déclare Rogers. «Il doit toujours être Ramatra, même sous cette forme Nemesis. Nous ne pouvons pas perdre sa personnalité lorsque nous essayons visuellement de créer le prochain skin pour lui."

Comme mentionné, Ramattra est lui-même ingénieur et était responsable de la création de sa forme Nemesis. Jürgens-Füry développe cela : "Je trouve toujours cela intéressant parce qu'il a été fait pour combattre l'humanité et il a décidé qu'il n'était pas assez meurtrier." En tant que chef du secteur zéro, Ramattra justifie "tous les moyens nécessaires pour protéger ses camarades omniques". Rogers a déclaré lors de la révélation du héros que Ramattra est "le début de notre poussée pour la tradition générale d'Overwatch", expliquant comment les Omnics sont finis et ce qui ne peut plus être fait.

Il semble que Ramattra aura un impact important sur le monde d'Overwatch, à la fois sur et hors du champ de bataille. Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview d'Alec Dawson, Dion Rogers et Gavin Jurgens-Fayhry de Blizzard sur Braves joueurs.

Nous garderons un œil attentif sur quel endroit ramattra dans notre classement Overwatch 2, et s'il finit par être l'un des meilleurs chars d'Overwatch 2.

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