Street Fighter 6 s'annonce actuellement comme l'une des plus grandes excuses de l'histoire du jeu vidéo - et le monde du jeu vidéo est tel que de nombreux développeurs ont dû admettre maladroitement que leur projet précédent était, vous savez, une petite merde. J’ai toujours été un fervent partisan de cela. Street Fighter 5, et le fait que cela s'est nettement amélioré avec le temps... mais Dieu sait que la différence entre SF5 et SF6 est le jour et la nuit.

Bien sûr, j'ai déjà joué à Street Fighter 6. Mais cette nouvelle rencontre avec la version Tokyo Game Show du jeu est un peu mise à jour et différente de celle avec laquelle j'ai passé environ une heure. Voici ce qu'il y a de nouveau cette fois :

  • Quatre personnages jouables supplémentaires, portant le total dans cette version du jeu à huit.
  • Les nouveaux arrivants incluent Juri de SF4, deux personnages de SF2 – Gile et Ken, et la nouvelle venue de SF6, Kimberly.
  • Deux nouvelles étapes; Tian Hong Yuan (site traditionnel, probablement en Chine) et Carrier Byron Taylor (étage Guile, porte-avions militaire), portant à quatre le nombre total d'étages.
  • Deux nouveaux commentateurs comme annoncé à Evo ; Légendes de la communauté SF Steve "TastySteve" Scott et James Chen. Ils rejoindront deux commentateurs existants.

L'illustration du commentateur correspond vraiment à la marque, non ?

Je veux commencer par ce qui peut sembler la partie la moins importante de cette version mise à jour : les nouveaux commentateurs. Et bien... suis-je impressionné ? Les commentaires dans les jeux vidéo sont, bien sûr, toujours un peu mélangés. Ils deviennent répétitifs, obsolètes et font souvent l'objet de mèmes (en particulier dans les jeux sportifs traditionnels). Mais Street Fighter 6 propose une solution ingénieuse à ces problèmes – et cela pourrait bien fonctionner.

En particulier, SF6 n’a pas un type de commentateur, mais deux. En vérité, cela s’inspire de la façon dont les commentaires de tournoi fonctionnent souvent dans la réalité ; un commentateur est engagé dans un « play-by-play », réagissant minute par minute aux caractéristiques de ce qui se passe. Dans le même temps, le commentateur couleur ajoute des blagues et des réflexions lorsque l'action est moins intense. C’est ainsi que fonctionnent les commentateurs dans de nombreux sports – et Capcom l’a introduit dans SF6.

Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez n'en avoir qu'un seul si vous le souhaitez - ou vous pouvez mélanger et assortir les commentateurs. Par exemple, le seul commentateur couleur actuellement est James Chen, mais vous pouvez associer Chen avec TastySteve, Vicious ou même le commentateur japonais Aru et ils simuleront un combat pendant le match. Il existe même un paramètre qui permet aux commentateurs de se ranger du côté d'un joueur spécifique et de l'encourager plus explicitement si vous le souhaitez.

Ce qui est étonnant, c'est à quel point ce système fonctionne. Il est difficile d'apprécier quand vous jouez car vous êtes plus concentré sur le match, mais pendant un moment, j'ai configuré le jeu pour que deux processeurs de niveau 8 s'affrontent et je me suis simplement assis et j'ai écouté les commentaires. Ça marche vraiment! Par rapport à la dernière version, l'ajout de commentaires en couleur ajoute beaucoup de nouveautés - Chen est reconnaissable dans le même style qu'il utilise dans les tournois réels, et ajoute de manière obsessionnelle des références aux annonceurs des anciens jeux Street Fighter, en criant "Allez pour le tout !". " au début des tours. ou "Tout dépend de vos compétences!", références à des jeux comme Street Fighter Alpha. Pendant ce temps, les commentaires de TastySteve deviennent plus précis, mentionnant des éléments tels que l'espacement, l'utilisation du comptoir, les pieds et le danger d'être poussé dans un coin.

Vous voulez entendre TastySteve encourager votre Juri ? Aucun problème.

Il me semble que vous pouvez aborder cela de trois façons. Tout d'abord, vous pouvez l'éteindre et profiter de l'expérience Street Fighter traditionnelle. Deuxièmement, vous pouvez le traiter comme quelque chose pour les téléspectateurs si vous jouez sur un flux ou avec d'autres personnes dans la même pièce. Enfin, vous pouvez l'utiliser comme un outil d'apprentissage, où en écoutant les commentaires du commentateur, vous pouvez comprendre ce que vous faites bien ou mal. C'est un système cool et j'aimerais en parler un peu. J'attends avec impatience les nouveaux commentateurs (j'espère vraiment que Yipes sera un commentateur de couleur).

Mais bon, assez parlé de ça. Qu'en est-il des personnages ? Qu'en est-il de la façon dont il joue? Eh bien, c'est toujours génial. Si vous n'êtes pas familier avec les mécanismes de base de Street Fighter 6, tels que le système de conduite qui change la donne, je vous suggère de lire d'abord ma première introduction au jeu, où j'ai présenté ces systèmes (le lien vers celui-ci se trouve en haut de la page ). Un peu plus de temps passé avec eux signifie que maintenant j'apprends à les connaître un peu mieux.

Kimberly est un nouvel ajout formidable à une liste déjà passionnante.

Dans l'ensemble, j'ai vraiment l'impression que le Drive System est une solution incroyablement intelligente et élégante à de nombreux problèmes du système V de Street Fighter 5. Il y a moins de barres à gérer et pratiquement tous les systèmes majeurs, à l'exception des Supers, sont désormais reliés en un seul. bar. Il m'a fallu un certain temps pour m'y habituer, mais lors de ma deuxième partie, j'ai finalement compris, ce qui signifiait que j'avais plus de contrôle sur mes pulsions magiques et moins d'épuisement de ma motivation.

On a l'impression que le zonage et les mouvements de va-et-vient à mi-distance sur le terrain dans ce jeu sont ensemble et plus excitants – plus comme Street Fighter 4, vraiment. Et avec huit personnages parmi lesquels choisir (soit un peu plus d'un tiers de l'ensemble du casting, selon les fuites), il est désormais plus facile de comprendre comment le système fonctionne pour différents archétypes de personnages. C'est vrai, il nous manque encore un grappler - allez, Capcom, montrez "Gief!"

Guile a toujours été un personnage délibéré – une sorte de tank, car il se retient pour exécuter la plupart de ses spéciaux. C'est encore mieux dans SF6. Je ne suis pas un expert en Guile, mais il a des normales lentes mais puissantes qui rendent difficile la frappe de l'ennemi... mais une fois que vous avez touché, vous pouvez déclencher un enfer super destructeur sur l'ennemi. C'est mon opinion de lui après quelques tours, mais je suis sûr qu'il sera un monstre encore plus gros entre les mains d'un joueur plus expérimenté.

Un char avec des dégâts importants et des coups brutaux ? C'est Guile, d'accord.

Juri était l'un de mes incontournables mineurs dans Street Fighter 4, mais j'ai eu du mal avec son itération dans SF5, où il s'agissait uniquement de charger ses "stocks" de boules de feu et un ensemble de mouvements presque entièrement différent. L'itération de cet anti-héros dans SF6 est assez similaire à SF5, mais il y a juste assez de sa version originale pour piquer mon intérêt. Il a un coup de pied plongeant, ce qui est la chose la plus importante pour moi. Je lui ai trouvé des hitbox très généreuses, mais c'est aussi le personnage pour lequel j'ai naturellement le plus abusé du calibre de propulsion, sombrant dans un état d'épuisement - peut-être parce que, comme dans SF5, beaucoup de ses mouvements spéciaux semblent un peu mous, ce qui rend j'utilise EX plus souvent.

Kimberly est une joie. Nouveau dans SF6, mais en même temps, ce n'est pas vraiment nouveau. Cette fille est l'élève du protagoniste de Final Fight et vétéran de SF Guy, qui fait partie d'une lignée de personnages avec un style de combat spécifique qui comprend également Maki et Zeku. Kimberly démontre que la chose la plus excitante à propos de SF6 est que nous aurons enfin une suite à Street Fighter. Depuis les années 90, tout est une préquelle à au moins Street Fighter 3 - mais en remontant la chronologie, SF6 pourrait introduire de nouveaux visages inspirés ou formés par l'ancienne génération. Vous l'obtenez chez Kimberly.

Regardez ces effets pittoresques.

Si vous avez joué Guy, beaucoup de choses à propos de Kimberly vous sembleront vaguement familières... mais en même temps, tout sera complètement différent. Elle est rusée, ses pièges peuvent prendre la forme de bombes de peinture explosives. La téléportation ne se produit pas dans une bouffée de fumée ninja, mais dans un épais nuage de peinture en aérosol. Ses animations sont pleines d'énergie et de vigueur - et même si elle emprunte certains mouvements de son maître, elle ressemble vraiment beaucoup à son propre personnage.

De plus, c'est vraiment très amusant d'être avec elle. Comme l’a dit une amie, elle n’est « que des boutons, pas de cervelle ». Ce qui, bien sûr, est une façon simpliste d'y penser (cela nécessite une réflexion approfondie), mais cela montre qu'elle est un personnage avec un type agressif, agressif et renversant. C'est une joie de jouer et j'ai hâte de le voir entre les mains de meilleurs joueurs que moi.

Radiographie?! Qu'est-ce que c'est, Mortal Kombat ?

Enfin, et surtout, M. Ken Masters était très attendu car dans le concept art divulgué, il était habillé de telle manière que les fans le surnommaient "Hobo Ken". Je ne suis toujours pas sûr de ce qui lui est arrivé dans l'intrigue - si Eliza a vraiment emmené les enfants ou si quelque chose d'autre se passe - mais il semble que le nouvel avenir n'a pas été 100% gentil avec Ken, le laissant un peu plus débraillé, brut et prêt que le multimillionnaire coiffé et vêtu d'une armure Ken que nous avons eu dans Street Fighter 5 ;

Quels que soient les changements subis par son personnage, Ken est, dans l’ensemble, le même personnage que dans les jeux précédents. Je pense qu'il s'agit d'une conception de personnage qui ne devrait pas être modifiée, car les gens savent exactement comment il joue et apprécient cette familiarité. Ken a quelques nouveaux mouvements basés sur les coups de pied, y compris le Jinrai Kick, un mouvement qui colle à plusieurs autres boutons comme cible de combo et qui rappelle l'un de ses super mouvements (Shippu Jinraikyaku) de certains jeux versus, mais à part que cela semble assez familier.

Ken est également une superbe affiche pour la valorisation visuelle de cette série. En particulier, les visages de ce jeu sont absolument magnifiques ; L'équipe semble avoir pris à cœur les coups reçus par Capcom pour l'état du visage et des cheveux de Ken dans SF5. Street Fighter 6 a une pop colorée et une attitude délicieuse, mais en même temps il a un style plus réaliste et plus ancré que les deux derniers jeux SF 3D. C'est fil après fil - et j'ai hâte de voir plus de mes favoris réalisés dans ce style.

Capcom a pris à cœur toute cette intimidation sur Internet à propos des graphiques SF5.

Alors oui, il n'est pas surprenant qu'une nouvelle version de Street Fighter 6 avec beaucoup de choses soit une gifle. Ceci est vraiment bon. C'est toujours mon jeu le plus attendu de 2023 ; et j'ai hâte de voir qui sera le prochain. Je croise les doigts, j'espère pouvoir voir mon jeu principal, Cammy, bientôt...


Pour plus d'informations sur Street Fighter 6, consultez nos premières impressions sur Street Fighter 6 ou pourquoi le jeu a le netcode de retour en arrière tant désiré.

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