Quoi de neuf avoir un système de persuasion Starfield? Il en a été question pour la première fois en mars 2022 lorsque les joueurs ont été très brièvement initiés à un tout nouveau mini-jeu de dialogue dans le jeu spatial. Le directeur du jeu Starfield, Todd Howard, a dit d'elle que "c'est comme une conversation où vous essayez vraiment de convaincre quelqu'un de quelque chose".

Après cela, peu de choses ont été dites sur cette nouvelle façon intrigante de communiquer avec les PNJ dans ce RPG. Heureusement, Todd a depuis développé le système de persuasion de Starfield, donnant aux fans un premier aperçu de son fonctionnement, de ce qu'il vous en coûtera et des mécanismes permettant de persuader les personnages du jeu de rejoindre votre façon de penser. Jetons un coup d'œil.

Qu'est-ce que le système de persuasion Starfield ?

Après une brève explication de Todd Howard lors de la table ronde des développeurs, les fans attendaient plus d'informations sur le système de persuasion de Starfield. Une vidéo de questions-réponses d'octobre 2022 avec Todd lui-même est entrée plus en détail sur le nouveau dialogue pour la première fois.

Essentiellement, Starfield dans son ensemble vise à revenir à un "dialogue de style Bethesda plus classique". Il a ajouté que "l'échelle du jeu, la quantité de contenu que nous faisons est un peu plus que ce que nous avons fait auparavant en termes de quêtes et de choses comme ça, mais la profondeur de certains dialogues, nous ' Je viens de passer la barre des 250 000 lignes."

Comparé à certains des plus grands jeux de Bethesda à ce jour, Skyrim n'avait que 60 000 lignes et Fallout en avait 111 000. Nous parlons donc de plus du double du nombre de lignes des jeux Bethesda précédents.

Système de persuasion Starfield : options de dialogue dans le système de persuasion

Le système de persuasion, selon Todd Howard, est son "favori". Il poursuit : « Cela fait partie du dialogue, mais vous dépensez des points pour les convaincre… Cela semble naturel, pas comme si j'étais dans un autre mode où je n'ai pas de dialogue normal. Je suis dans ce mode vous exhortant à obtenir ce que je veux."

Dans plusieurs écrans du premier gameplay, on peut voir pour la première fois à quoi ressemblera le système de persuasion. Comme indiqué ci-dessus, les joueurs auront la possibilité de sélectionner un PNJ [Persuader] pendant leur dialogue. Lors du choix d'une option de persuasion, le joueur se verra présenter une liste d'options, chacune ayant un nombre différent de points qui doivent être dépensés pour participer au dialogue.

En dépensant des points, les joueurs ont une chance de gagner un personnage. Comme indiqué dans le premier gameplay, un point peut être dépensé pour dire au personnage qu'il a tort, trois points pour suggérer un échange de navire, quatre points pour lui faire honte et cinq points pour sembler suggérer un conflit. Avec plus de 250 000 lignes dans le jeu, les joueurs peuvent s'attendre à de nombreuses options de dialogue différentes dans l'ensemble, sans parler du nouveau système de persuasion.

C'est à peu près tout ce que nous savons sur le système de persuasion jusqu'à présent, mais nous en apprendrons beaucoup plus à mesure que nous nous rapprocherons de la date de sortie de Starfield. Cependant, nous avons encore beaucoup à apprendre sur le prochain RPG spatial Titan, alors assurez-vous de consulter nos dernières nouvelles sur Date de sortie de Starfield Game Pass.

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