Project L, le jeu de combat 2 contre 2 qui devrait être la prochaine grande sortie du géant de l'industrie Riot Games, est encore dans un avenir lointain. Pas encore de date de sortie, seulement une poignée de personnages, et depuis notre dernière mise à jour majeure, nous savons que l'équipe vient de solidifier le gameplay de base et de passer à la création complète de fonctionnalités et de personnages. La réalité des gens qui sautent sur scène pour jouer à Project L pour de l'argent est encore loin. Cependant, cela signifie-t-il que Riot Games n'a pas jeté les bases ? Pas question, mon pote, je ne pense pas.

Donc, depuis que j'étais en Suède pour les finales d'été du LEC, où les meilleures équipes d'Europe s'affrontaient dans le meilleur League of Legends, j'ai décidé de creuser. Assis en face de moi dans la salle d'interview aux rideaux se trouvait le directeur principal d'Esports EU Alberto Guerrero, qui était la personne idéale pour poser des questions sur les plans de Riot pour le jeu de combat inédit, ce qu'ils ont fait dans cette phase de pré-sortie primaire et ce qui est spécial ils ont en réserve pour la communauté des jeux de combat (FGC).

Mais pourquoi devrait-on s'en soucier ? Bien sûr, Riot Games travaille actuellement sur son jeu de combat, mais pourquoi sa vision future de l'esport est-elle importante pour ceux qui jouent à des jeux de combat en ce moment ? Il ne faut pas être un diseur de bonne aventure pour prédire que Project L va bouleverser le genre. C'est un jeu gratuit, ce qui signifie qu'il va avoir une base de départ solide, et parce qu'il est soutenu par les fans existants de Riot Games et l'argent de Riot Games, la façon dont il se comporte sur la grande scène est susceptible d'influencer ou de changer complètement l'approche. d'autres développeurs et éditeurs à leurs propres jeux.

Je ne veux pas éclipser l'article au tout début, mais Alberto a clairement indiqué qu'il est "trop ​​​​tôt" pour l'instant pour parler de règles spécifiques, de structures compétitives ou de la manière dont ils s'attaqueront à des bizarreries comme le support ouvert, le culture d'apporter votre propre équipement et oui, contrôleur vs stick vs hitbox. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas considéré la scène d'un point de vue concurrentiel. Pour beaucoup, le support ouvert (ce qui signifie littéralement que n'importe qui peut participer à un tournoi et atteindre le sommet) est un élément important de la culture des jeux de combat. C'est aussi quelque chose que Riot n'a pas touché depuis plus d'une décennie.

« Je ne peux pas partager plus que ce qui est déjà dans le domaine public. Nous n'avons pas de date et la seule chose que je peux dire, c'est que nous serons prêts. Project L est un jeu de combat. Oui, la communauté des jeux de combat est différente. La compétition dans les jeux de combat est différente de la compétition dans les FPS ou les jeux mobiles. Tout le monde sait que nous embauchons et collaborons avec des professionnels incroyables pour développer le jeu – nous faisons de même du côté de l'esport… »

« … Nous allons comprendre ce que recherche la communauté combattante. Comment ils organisaient des tournois et des compétitions. Je pense que nous donnerons une réponse adéquate. Il est encore trop tôt pour partager comment nous allons le préparer, mais vous pouvez imaginer que nous n'allons pas faire une saison séparée et un road show. Nous allons adapter la façon dont nous offrons aux joueurs la possibilité de concourir et de regarder."

L'une des questions que je voulais vraiment poser à Alberto était de savoir s'il se rendait à des événements pour voir personnellement comment ils se déroulaient. Des événements comme VsFighting, Celtic Throwdown et toute une série de tournois en Europe centrale se déroulent depuis un certain temps maintenant - et comme nous le savons, Riot s'est rencontré nombreux ключ les membres global FGC - ils ont également pris le temps de voir les fruits de décennies d'efforts locaux. Certains craignent que même si Riot a embauché de grands noms du panthéon FGC, ils ignoreront de nombreux aspects de longue date de la scène, les remplaçant par quelque chose de complètement différent.

"Pas moi. Je dirais que trois membres de mon équipe ont voyagé cette année pour étudier et se préparer, mais pas seulement mon équipe : dans toutes les régions. À l'échelle mondiale, nous avons fait cette étude il y a quelques années. Rappelez-vous, nous l'avons annoncé extérieurement à l'occasion du dixième anniversaire, mais en tant qu'entreprise, nous le savions. [à ce sujet] avant. Donc [tout au long] de cette période, je peux vous dire que nous savions que nous devions être là. Evo est un bon exemple, mais il y a beaucoup d'autres exemples."

Bien qu'Alberto n'ait pas commenté - même hypothétiquement - des choses comme l'approche des accolades ouvertes, il n'a pas manqué de mentionner que les gens y réfléchissent. « J'ai des experts qui sauront bien mieux que moi, n'est-ce pas ? Mais pour le moment, il est trop tôt pour en parler. Mais ce sera certainement différent de ce que nous faisons avec League of Legends ou Counter Strike, et beaucoup plus proche de ce qui se passe avec la communauté des jeux de combat aujourd'hui."

"C'est pourquoi le FGC est déjà établi, parce que c'est une communauté qui est habituée à certaines choses, donc nous allons devoir nous adapter à cela et suivre la plupart de cela. Bien sûr, nous essaierons d'innover et de faire quelque chose d'un peu différent, mais cet aspect sera apprécié. Nous n'allons pas utiliser la même [approche] que nous utilisons pour nos FPS comme Valorant ou League of Legends."

Pour conclure le sujet, je voulais demander à Alberto à quel point il est convaincu que le projet L fera sensation. Certes, c'était une question leurre pour essayer d'en tirer des détails juteux, mais comme Riot Games s'est toujours donné pour objectif de dépasser les leaders actuels du genre, je me demandais comment cette mission serait réalisée dans un sens esportif. Comment créer un jeu d'action en 2D qui, malgré sa popularité désinvolte, n'a jamais atteint les sommets d'un FPS compétitif ou d'un MOBA, le prochain jeu phare de Riot Games ?

« C'est notre objectif. Notre objectif a toujours été d'améliorer la vie d'un fan d'Esports à tous points de vue, tant en termes de visionnage qu'en termes de compétition. Je ne sais donc pas comment nous allons le faire, mais ce sera certainement notre objectif. En ce moment, nous nous concentrons sur la compréhension de la communauté des jeux de combat, ce qu'ils font maintenant et ce qu'ils attendent. Ensuite, nous verrons comment nous traduisons cela dans notre proposition."

Partager:

Autres nouvelles