Avant le lancement Dead Space Le développeur de remake Motive dit que le jeu d'horreur est si effrayant qu'ils ne peuvent pas y jouer la nuit avec des écouteurs. C'est une excellente nouvelle pour les fans d'Isaac Clarke et d'Ishimura et pour l'industrie des couches pour adultes alors que nous nous dirigeons vers la date de sortie. Dead Space.

À quand remonte la dernière fois qu'un jeu d'horreur vous a littéralement fait peur d'y jouer ? Personnellement, j'ai trouvé difficile de jouer à Alien Isolation - il y a une section vers la fin où les lumières sont éteintes et vous êtes dans un nid de couloirs avec cinq évents ouverts au-dessus de vous, et on a l'impression que chaque mouvement que vous faites peut invoquer un xénomorphe.

L'horreur dans les jeux est un équilibre délicat. Faites-nous trop peur et nous pourrions décider de nous en aller. Jouez trop mignon et tout l'effet sera renversé.

Un des meilleurs jeux anciens, original Dead Space comportait un solide mélange d'action et de suspense. Cependant, son prochain remake risque d'appuyer beaucoup plus fort sur la pédale de la peur, au point que ses créateurs eux-mêmes ont peur de ce qu'ils ont apporté à ce monde.

"Quand j'y joue la nuit, je ne peux pas jouer avec un casque", déclare le CTO Dead Space David Robillard dans une entrevue avec Play publiée sur le site GamesRadar. "C'est juste trop effrayant. Juste la dose de réalisme et, encore une fois, l'ambiance. Pas seulement visuellement, n'est-ce pas ? Ils ajoutent vraiment beaucoup à ce genre et rendent l'expérience encore plus cohérente.

La partie la plus effrayante Dead Space, bien sûr, est la baie médicale, qui, à en juger par les bandes-annonces de gameplay, reviendra dans le remake. Cependant, certaines parties du jeu original ont été modifiées et retravaillées, avec Motive visant à améliorer les parties ou éléments faibles.

« Au début du jeu Dead Space Remake, lorsqu'ils sont joués côte à côte, ils sont extrêmement similaires », explique Philippe DuCharme, producteur principal de Motive. Mais ensuite, lorsque vous parcourez certains chapitres, il y a des objectifs qui n'étaient pas si populaires.

"Nous voulions nous assurer que si nous changeons quelque chose, cela reflète vraiment l'un de nos piliers clés, et pas seulement apporter des changements parce que nous pensons que nous savons mieux que l'équipe d'origine parce qu'ils ont fait un travail incroyable."


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