Il semble que Halo Infinite promoteur 343 Industries peut abandonner son propre moteur Slipspace au profit du moteur Unreal.


Cela vient du journaliste Jeremy Penter (merci VGK), lequel à écrit hier (2 octobre), "Je ne peux que confirmer que de nombreuses sources en parlent et il est très clair que cela a déjà été résolu et que Halo passe à Unreal à coup sûr. J'ai l'impression qu'il est temps pour d'autres changements dans les coulisses, y compris les personnes qui partent et leurs problèmes passés. Unreal est un excellent choix."



Il n'est pas rare que les développeurs modifient un moteur s'ils trouvent qu'il ne fonctionne pas bien, par exemple lorsque Kingdom Hearts 3 déplacé du Luminous Engine alors cassé de Square Enix vers Unreal Engine 4. L'inconvénient est que ce moteur était censé être la base d'une future série Halo, qui, si les rapports sont vrais, ne se fera évidemment pas.


Halo Infinite a évidemment connu des moments difficiles : il a été retardé de plus d'un an, et il est sorti l'année dernière avec des modes et des fonctionnalités comme la campagne coopérative et Forge manquantes. La feuille de route a prévu l'arrivée de Forge et de la campagne coopérative pour novembre de cette année, mais même cela s'accompagne de la mise en garde que la coopérative à écran partagé a été annulée, ce qui est typique de la série.


Infinite a eu le plus gros lancement de l'histoire de la série, mais des mises à jour incohérentes ont laissé les joueurs déçus et nombreux départs d'employés ne profiterait pas non plus au flux de travail de l'équipe.


La rumeur veut que le développeur du support Halo Certain Affinity prépare un projet de bataille royale, mais qui sait si cela suffira à restaurer la confiance des joueurs dans la scène multijoueur Halo. Ces rumeurs ne mentionnent pas si ce projet supposé sera développé dans Slipspace ou non, mais avec le passage supposé de 343 à Unreal, il est probable que ce moteur sera laissé pour les futurs projets Halo.

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