En général, il est assez difficile de trouver un jeu qui me mette vraiment mal à l'aise. Il y a beaucoup de jeux d'horreur qui me font grincer des dents en y jouant, mais il est rare que quelque chose me laisse avec une vague continue de sentiments qui ne peut être décrite que comme "c'est quoi ce bordel". Cependant, il y a un jeu qui me revient avec ce sentiment plus souvent que je ne le voudrais ; c'est fondamental intérieur, et sa fin qui ne me laissera pas tranquille.

Je n'avais pas joué au précédent jeu Limbo de Playdead lorsque Inside est sorti, mais je le connaissais suffisamment pour savoir à peu près ce qui m'attendait. Les deux jeux sont des plates-formes de puzzle, avec un jeune protagoniste silencieux dont le voyage est autant un mystère pour lui que pour vous.

Monde à l'intérieur - C'est un monde envoûtant. Cela a clairement des connotations fascistes, et la plupart de la population semble être endoctrinée pour suivre… quelque chose. Vous êtes vous-même obligé de contrôler certains groupes de la population, de les gérer de manière à pouvoir avancer, en résolvant les différentes énigmes que le monde vous propose. De toute évidence, c'est un jeu sur le contrôle et l'autoritarisme.
J'ai toujours l'impression que quelqu'un me regarde.

Alors, où êtes-vous et le jeune homme que vous incarnez ? Votre rôle est celui d'un contrôleur - pardonnez le jeu de mots - menant un garçon sans visage vers l'inconnu. Le monde devient un peu plus élaboré au fur et à mesure que vous progressez, mais vous n'apprenez jamais rien de substantiel sur la façon dont les choses se sont passées comme elles sont, ou qui est le garçon.

Cependant, vous apprendrez une chose à son sujet : son but. Pour des raisons que le jeu refuse de clarifier, il devrait faire partie de ce que vous pourriez appeler The Blob (ou plus précisément, "une masse de chair et de membres humains"). Pour faciliter la discussion, nous nous en tiendrons à la première option pour le reste de cet article.

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Le Blob : masse grouillante ou dissection caustique du capitalisme ?

The Blob est un garçon, un garçon est The Blob, et vous êtes un garçon, et tout est lié d'une manière qui rappelle beaucoup le jeu incroyablement charnu de 1989, Society. Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'ai joué à des jeux qui m'ont fait grincer des dents en jouant. L'intérieur est l'un d'entre eux, en particulier pendant une partie où trop de cochons morts et en décomposition sont montrés.

Cependant, "The Blob" est quelque chose qui reste avec moi à ce jour. J'aime souvent décrire mon sexe comme un flou amorphe, presque inconnaissable, c'est peut-être pourquoi je suis si fasciné par cette créature intelligente et sans visage. Mais son existence évoque aussi une peur intérieure en moi comme peu d'autre.

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L'intérieur peut vous faire changer d'avis.

Il a évidemment des désirs, comme nous tous, dont le principal est la liberté. Les scientifiques l'ont piégé, et vous, garçon, comme il s'avère à la fin, essayez de le libérer. Pourquoi en est-il ainsi, je ne sais pas. Est-ce que The Blob contrôle le garçon, et à son tour vous en tant que joueur, pour vous libérer ? Les scientifiques le poussent à ça ? Je ne peux répondre à aucune de ces questions, et c'est en partie pourquoi The Blob est gravé à jamais dans mon cerveau (vivre sans loyer, j'ajouterai).

La première fois que j'ai joué à ce jeu, je l'ai fait en une seule séance, car il est assez court, et je pense que cela fait partie du problème : quand je suis arrivé au point où vous ne faites plus qu'un avec le Blob, mon partenaire et moi - qui étions regarder mon jeu - ont été stupéfaits. J'ai commencé à y jouer assez tard dans la nuit, et j'ai apparemment fini encore plus tard, et je ne savais tout simplement pas comment me sentir.

Pour moi, c'était principalement parce qu'il ne semblait pas y avoir de permission dans The Blob. Finalement, vous parvenez à sortir du bâtiment dans lequel vous étiez enfermé, mais lorsque vous le faites, vous et Blob vous retrouvez sur la plage sans nulle part où aller. Le monde, après tout, ne bouge que dans deux directions - à gauche ou à droite.

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Le monde d'Inside est constamment frustrant.

La fin implique la liberté, mais elle ne la donne pas vraiment à Blob, ni à moi, ni à vous en tant que joueurs. Nous sommes juste coincés ensemble au fur et à mesure du générique, condamnés à être coincés dans cet endroit, peut-être pour toujours. C'est ce qui me met mal à l'aise.

Ce que pensent les développeurs de The Blob n'est pas particulièrement évident, même si je pense qu'ils sont favorables à son existence. Je pense que son corps est quelque chose qui est légèrement utilisé pour le choc (qui a des connotations dérangeantes), mais je pense aussi qu'il y a une forte critique de la façon dont ceux qui sont au pouvoir traitent ceux qui sont même éloignés d'eux.

Donc pour cet être, ou être humain, ou être intelligent, quel qu'il soit, la façon dont nous le quittons me rend désespérément triste, déçu et, pour le dire une dernière fois, mal à l'aise.

L'horreur fonctionne mieux lorsqu'elle essaie de refléter quelque chose sur le monde qui nous entoure. C'est le genre le plus moderne à un moment donné, il a toujours quelque chose à dire sur aujourd'hui. Les meilleurs films d'horreur sont capables de dire quelque chose sur le moment où ils ont été réalisés, mais en même temps restent intemporels, même si c'est malheureusement le cas.

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Avez-vous déjà vu la fin secrète ?

L'intérieur est aussi fort maintenant qu'il l'était lors de sa sortie il y a huit ans, et j'espère avoir clairement expliqué à quel point cela touche profondément. Il se trouve que j'ai récemment rejoint PS Plus, et même si j'ai peut-être gâché ce qui vous attend, vivre le jeu comme une pièce visuelle touchante le transmet mieux que je ne le pourrais.

Bien sûr, même si j'ai rarement besoin d'une excuse pour consommer quoi que ce soit lié à l'horreur, l'approche de la veille d'Halloween en fait certainement un bon moment pour se livrer à tout ce qui secoue la nuit. Alors rendez-vous service et jouez à un jeu avec The Blob qui restera avec vous pour toujours.

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