Pokemon Scarlet & Violet est la suite de Sword and Shield, le premier jeu d'une nouvelle génération. Mais, apprenant du jeu Legends Arceus, une nouvelle version fantastique de la série se profile.

UNE ÉTUDE EN ÉCARLATE

Pokemon Scarlet & Violet, les jeux phares de la prochaine génération de Pokemon, sont dans une position intéressante. Une nouvelle génération de Pokémon est toujours un moment d'introspection, de réflexion et d'évolution douce, mais plus tôt cette année, le spin-off de Pokémon à lui seul a bouleversé les attentes quant à ce que la série pourrait être. La question à laquelle font face Scarlet & Violet est facile à poser mais difficile à répondre : à quoi ressemblera la prochaine évolution de Pokemon avec toutes les idées révolutionnaires que Legends Arceus a proposées ?

Cette question est une invitation intéressante à faire évoluer la série Pokemon, et Scarlet et Violet semblent avoir une réponse solide et corsée. En ce qui concerne la façon dont il s'inspire de Legends, de Sword and Shield, de la tradition de la série, et oui, réinventé à partir de rien, il s'agit sans doute du redémarrage générationnel Pokemon le plus important de l'histoire de la série. Et ça plaît.

Au cours d'une session pratique de 90 minutes, j'ai pu jouer à travers le monde de Pokemon Scarlet, l'une des deux versions à venir le mois prochain avec une division assez traditionnelle du contenu en Pokemon, des personnages légendaires et même deux mentors différents de Poke Professor. Le temps passé dans Scarlet équivaut au temps passé dans les deux jeux, et j'ai été impressionné par l'évolution de la série, qui s'est avérée moins fade et moins sûre que ce à quoi je m'attendais.

Pokemon écarlate et violette

À certains égards, ce que les nouveaux jeux Pokemon visent est pour le moins contradictoire. Les représentants de Pokemon qui nous ont guidés à travers le jeu l'ont qualifié de jeu Pokemon "le plus simpliste" à ce jour - mais cela ne signifie pas que ces jeux sont simplistes ou plus faciles. C'est un jeu Pokemon complet - mais il a moins d'obstacles à franchir.

Essentiellement, "simplifier" ce jeu signifie essentiellement supprimer les barrières et simplifier le gameplay - ce qui joue dans le statut de ce jeu en tant que véritable monde ouvert où vous pouvez aller n'importe où et faire ce que vous voulez. Bien que la comparaison soit assez banale, elle donne au jeu l'impression d'être plus proche de Breath of the Wild. Comme dans ce jeu, il n'y a pas une seule chose que vous devez faire - le choix vous appartient. Là où les jeux Pokemon précédents avaient une structure plus linéaire - des gymnases disposés dans une matrice, comme des donjons dans Zelda - ce jeu est plus ouvert. Allez n'importe où, faites-le. Vous voyez cette montagne là-bas ? Vous pouvez... vous voyez l'idée.

Suivez le courant

Pokemon écarlate et violette
Bellebolt est déjà sur le point de prendre la première place sur les listes de Pokémon basées sur la gentillesse.

Après Arceus, cela semble être un développement relativement naturel. En même temps, cependant, il est important de souligner à quel point ce jeu est différent des autres. Pour utiliser une comparaison manifestement ridicule, Arceus ressemble plus à Dragon Age Inquisition, un jeu "en zone ouverte" dans lequel vous choisissez la zone dans laquelle vous souhaitez vous rendre, puis vous l'explorez librement. Scarlet et Violet ressemblent plus à Skyrim où toutes les régions Poké d'inspiration espagnole et portugaise sont disponibles à explorer, sans temps de chargement ni interruption.

Tout cela semble être un concept relativement banal, mais ce n'est que lorsque vous jouez au jeu que les points forts du concept et de son exécution deviennent clairs. Prenez les Pokemon Centers par exemple - généralement ce sont des bâtiments, mais maintenant ils ressemblent plus à des kiosques en plein air. La fonctionnalité est la même, mais il n'est pas nécessaire de passer par une porte, pas d'écrans de chargement - il vous suffit de monter et de parler au PNJ derrière le comptoir, ici même au milieu de l'Overworld. Pardonnez-moi de revenir sur cette comparaison - vraiment, désolé - mais dans ce jeu, les Poké Centers ressemblent beaucoup aux écuries de Breath of the Wild. Pas exactement des villes, mais des zones de loisirs en plein air qui servent également de points de déplacement rapides. C'est juste le bon sentiment.

J'aime la façon dont le son est utilisé dans le monde ouvert. La musique emblématique du Pokémon Center est toujours présente - mais c'est de la musique diégétique, vraisemblablement jouée par des haut-parleurs dans des stands extérieurs. Au fur et à mesure que vous vous en approchez, vous entendrez la musique se rapprocher de plus en plus fort - presque apaisante. De même, je rencontre un musicien itinérant dans la ville, et à mesure que je m'approche, la musique se transforme en une version guitare acoustique du thème de la ville, adaptant le son à ses actions. Il existe de nombreuses touches de ce type, elles aident le monde à couler, malgré sa nature complètement ouverte.

Vous pouvez voir où se trouve la mise au point. Rendez-vous dans la ville et vous verrez de nombreux magasins, leur assortiment est divisé en plusieurs points de vente - l'un vend des chapeaux, un autre vend des chaussures et le troisième vend des chaussettes et des collants. Mais ce ne sont pas des magasins physiques dans lesquels vous entrez et explorez - vous franchissez la porte et un menu apparaît à l'écran à partir duquel vous faites votre choix. Dans un certain sens, il s'agit d'une rationalisation - l'équipe voulait clairement se concentrer sur la création d'un vaste monde, et non sur la création de petits espaces intérieurs.

Ou, en effet, l'équipe voulait se concentrer sur l'essentiel - avoir de nombreuses options de vêtements avec de nombreuses propriétés utiles. Aucun vêtement ou style n'est spécifique au sexe - donc quel que soit le type d'entraîneur de base que vous avez choisi au début du jeu, vous pouvez porter ce que vous voulez. Vous avez la possibilité de prendre des selfies à la fois en solo et en multijoueur, et les leaders du gymnase prennent même des selfies avec vous après leur défaite - donc l'apparence de votre personnage compte beaucoup.

Quelle que soit la façon dont vous regardez le jeu, il est plus ouvert que Pokemon ne l'a jamais été auparavant, même par rapport à Legends Arceus.

Rythmes de l'histoire

Pokemon écarlate et violette
Koraiden est l'un des nouveaux Pokémon cyclistes. Certes, il n'a pas l'air aussi cool que Miraidon.

En termes de structure du jeu, au moment où j'ai commencé ma pratique - qui a commencé avec un fichier de sauvegarde situé à une courte distance du jeu - il y avait trois "scénarios" principaux à ma disposition. L'un d'eux, le chemin "Titan", impliquait d'explorer de mystérieux Pokémon - mais les responsables m'ont averti que même si je pouvais continuer cette histoire, elle serait surchargée de cinématiques et mangerait mon temps de jeu, alors j'ai décidé d'explorer le monde et de me concentrer sur deux autres.

Le premier d'entre eux est Victory Road, et ce sera le plus familier aux fans de Pokemon - c'est le traditionnel Gym Leader Challenge. Dans le cadre de cette mission, j'ai voyagé à travers le monde ouvert jusqu'à une ville voisine et j'ai pris en charge le seul gymnase de la région que j'étais autorisé à explorer, un gymnase de type herbe. Le gymnase était l'un des rares bâtiments autonomes dans lesquels on pouvait entrer. Vous entrez, discutez à la réception et, dans la tradition Pokémon, vous obtenez une tâche du responsable du gymnase … mais cette tâche était à l'extérieur du gymnase.

C'est un changement intelligent. Au lieu d'un puzzle à résoudre dans le bâtiment du gymnase, on vous propose un défi - dans ce cas, un petit jeu de cache-cache pokémon - dans un environnement de monde ouvert. Cela montre que le jeu tire le meilleur parti du grand espace ouvert. Lorsque vous aurez terminé, vous retournerez au gymnase pour affronter le leader dans un format de combat beaucoup moins flashy que dans Sword and Shield, mais sinon assez familier.

Le troisième pilier, et le deuxième que j'ai expérimenté de première main, est le chemin de l'équipe adverse. C'est aussi une tradition de la série - et cette fois vous avez Team Star dans votre ligne de mire. Il s'avère que les "chefs d'équipe" de Team Star sont dispersés dans le monde entier - et chacun d'eux est le maître d'un certain type de Pokémon. Dans mon jeu, je dois me battre dans une base de boss de type feu, puis combattre le boss lui-même.

Je ne gâcherai pas le combat contre le boss unique avec le chef d'équipe - c'est très différent de la bataille dans le gymnase - mais la base ennemie elle-même est intéressante. Les combats de boss Pokémon ne sont pas des combats traditionnels, ils se déroulent dans le monde, en temps réel. Vous envoyez un Pokémon, il frappe les ennemis proches puis revient. Il n'y a pas de choix de mouvements, pas même de traitement. Il s'agit d'un contre-la-montre où j'ai dû vaincre 30 Pokémon à la base en utilisant seulement XNUMX de mes Pokémon pour invoquer le boss. C'est intéressant, mais pour être honnête c'était un peu bon marché et sans intérêt. Et j'ai été déçu que lorsque j'ai essayé de me faufiler à l'arrière de la base pour surprendre l'ennemi, une invite d'interface utilisateur est apparue et m'a littéralement dit d'approcher la porte principale. C'est un monde ouvert... la plupart du temps.

Le monde à part

Pokemon écarlate et violette
Vous pouvez interagir beaucoup plus avec vos 'mons, ce qui est une belle touche supplémentaire.

Dans la plupart des cas, c'est très bien. J'admets que la capture ordonnée de Pokémon et les documentaires sur la nature me manquent lorsque vous pouviez vous déplacer et distraire les Pokémon dans Legends Arceus - mais j'ai quand même apprécié de voir comment des batailles plus traditionnelles et la capture de Pokémon s'intègrent dans ce nouveau monde ouvert.

Certains des changements sont purement cosmétiques, tels que des Pokémon plus petits se déplaçant en groupe jusqu'à ce que vous déclenchiez une bataille dans laquelle vous vous battez en tête-à-tête avec un membre de l'espèce. D'autres ont un impact significatif sur le gameplay, par exemple, les entraîneurs ne rejoindront plus automatiquement la bataille lorsqu'ils vous verront - vous devrez leur parler pour commencer la bataille.

Le multijoueur a bien sûr ramené des fonctionnalités comme les raids et les batailles avec d'autres joueurs, mais le nouveau changement le plus important et le plus excitant est le principe de coopération, qui est juste… eh bien, cela ressemble plus à beaucoup de jeux coopératifs en monde ouvert. Vous pouvez inviter d'autres joueurs dans votre monde et discuter. Tout est très simple.

Ce que vous pouvez faire dans le monde est assez limité - vous pouvez vous battre les uns contre les autres par exemple, mais vous ne pouvez pas faire équipe pour aider à faire avancer l'histoire ou dans les combats d'entraîneurs et autres - mais ce que j'aime dans ce monde, c'est... Hangoutitude tout ça. Puisque les batailles de Pokémon se déroulent littéralement dans un monde ouvert, vos amis peuvent rester à vos côtés pendant que vous vous battez, prendre des photos et exprimer leurs émotions. Vous pouvez comparer des modèles de mode. Ou vous pouvez explorer le monde ensemble, en essayant de trouver de nouveaux coins et recoins. En fait, les possibilités de jeu coopératif sont assez limitées, mais malgré cela, j'aime beaucoup l'aspect coopératif. C'est juste une bonne ambiance.

En fait, l'atmosphère agréable décrit assez bien le jeu. Même lorsque vous effectuez un zoom arrière sur la carte et que vous voyez une pléthore d'icônes correspondant à tous les gymnases, chefs d'équipe et autres tâches que vous pouvez trouver, ce n'est pas écrasant. On peut voir que tous les efforts ont été faits pour rendre ce monde ouvert attrayant et accessible - de petites choses comme des donneurs de quêtes et des magasins avec des bulles jaunes à l'approche, ou des zones sur la carte clairement numérotées dans une chronologie qui correspond probablement à leur difficulté. Voulez-vous aller dans la zone 12 dès le début ? Eh bien, vous pouvez - mais bonne chance.

machine technique

Pokemon écarlate et violette
Découvrez Armarouge, un tout nouveau Pokémon humanoïde de type Psy de type Feu.

Le monde est également bien développé. Le plus grand compliment que je puisse faire est probablement qu'en explorant Mesagosa, la plus grande ville du jeu, je me suis retrouvé à souhaiter pouvoir "lire" la langue Poké et lire ce que disaient toutes les inscriptions sur les bâtiments inaccessibles. Bien sûr, ils ne disent probablement rien - c'est probablement du charabia - mais ce monde inspire l'idée que c'est possible. aucun être. Il y a de la force là-dedans.

Dans la tradition Pokémon, le plus gros inconvénient était la performance. Il s'agit d'une version préliminaire et non définitive du code, mais soyons clairs : il fonctionne comme un bébé. C'est un nouveau Pokémon de type cochon, au fait. Je veux dire qu'il court comme un cochon. Le monde est vaste et impressionnant, mais les performances et les visuels sont difficiles à comprendre même sur Switch - en particulier contre un jeu comme Xenoblade 3. Je ne comprends tout simplement pas.

Rien de tout cela n'est particulièrement flagrant, et en fait, les Pokémon et les modèles de personnages sont plus beaux que jamais, les plus proches de l'anime dans les jeux. Mais le cadre tombe sur des objets distants, des images surgissent, la façon dont la fréquence d'images sur la carte diminue lorsque vous courez et tournez l'appareil photo en même temps - tout cela vous fait grimacer. En partie, c'est le Switch qui grince avec l'âge, et en partie c'est juste que Game Freak ne peut pas suivre la technologie, ce qui s'est produit plus d'une fois ces dernières années.

Ce n'est pas un problème, mais il est là. J'aimerais que le jeu fonctionne mieux - et j'espère que d'ici sa sortie le mois prochain, cela se produira.

Dans l'ensemble, cependant, je suis juste … en admiration devant Pokemon Scarlet & Violet. Ce qui est intéressant, en m'asseyant pour écrire cet aperçu, j'ai réalisé que j'aimais encore plus le jeu que je ne le pensais. En jouant, je l'ai assez souvent comparé à Legends Arceus, et bien souvent pas pour le mieux. Mais lorsque mes sentiments à propos du jeu se sont calmés, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un type de jeu complètement différent - et réaliser cela m'a permis de mieux comprendre de quel type de jeu il s'agissait.

C'est une nouvelle approche audacieuse de Pokemon, et bien qu'il ne s'agisse pas d'une réinvention complète, il contient beaucoup d'idées fortes et de créativité. J'attends la version finale avec impatience."

Partager:

Autres nouvelles