Grinding Gear Games a clarifié son nouveau manifeste d'équilibre Path of Exile 3.20, qui aborde certains des changements à venir avec la prochaine mise à jour majeure du RPG. La clé d'entre eux est la décision d'introduire de nouveaux mods monstres pour remplacer le système controversé Path of Exile Archnemesis qui a frustré les fans au cours des dernières saisons. GGG dit que son objectif est de créer de nouveaux mods plus compréhensibles et des systèmes de récompense associés pour éviter les exigences de construction notoires "MF culling" créées par ce qui est devenu connu sous le nom de gobelins de butin de Path of Exile.

GGG a présenté son nouveau système en quatre points, qui décrivent les principaux objectifs des mods monstres repensés. Tout d'abord, il veut que chaque mod "fasse une chose spécifique" - les mods Archnemesis incluent beaucoup d'effets plus grands et plus petits, ce qui rend souvent difficile de comprendre exactement ce que fait un mod donné. Le deuxième point est directement lié à cela : "Les mods disent ce qu'ils font, et n'ont pas de nom thématique que vous devez apprendre et retenir." Un exemple est le remplacement du nom multiforme "Incendiary" par des noms plus clairs et plus simples tels que "Ignite" ou "Resistant to Fire and Ignition" pour rendre leurs effets plus évidents.

Le troisième sur la liste est "les réunions deviennent plus simples en moyenne tout en gardant les combats intéressants". En raison de l'augmentation du nombre de mods de base, ceux plus complexes qui nécessitent une réaction directe du joueur, comme la création d'effets de sol à la mort d'une créature, devraient apparaître moins fréquemment. Cependant, GGG espère que "des comportements émergents intéressants et complexes provenant de mods qui se chevauchent peuvent toujours se produire, mais moins fréquemment".

Enfin, GGG affirme que "les joueurs ne sont plus tenus d'effectuer des actions ennuyeuses pour recevoir un maximum de récompenses" dans le cadre du nouveau système. Comme indiqué précédemment, le système Archnemesis, combiné aux récompenses de la carte de fin de partie, a conduit les joueurs à ignorer complètement la plupart des monstres à la recherche d'un certain type de mod rare qui leur était le plus précieux, puis à invoquer un autre joueur avec un niveau extrêmement élevé de capacité magique. , pour optimiser les paiements pour le tuer.

Nouveau système, explique GGG, ajoute "un pool important de nouvelles récompenses pour les monstres rares", mais les récompenses de ce monstre sont cachées et non liées à des mods spécifiques, vous ne saurez donc pas à quoi vous attendre tant que vous ne l'aurez pas tué. Plus il y a de mods sur un monstre rare, plus il y a de chances que des mods de récompense cachés spéciaux soient également présents. Ceci est censé aider à atténuer le "poignant" qui fait que les joueurs s'inquiètent de la fin de partie actuelle ou quittent complètement le jeu cette saison.

FAQ charme dans certaines réponses à leur manifeste, GGG note que les monstres rares ont actuellement 2 à 4 mods, chaque mod supplémentaire appliquant également des bonus à la vie, à l'expérience, à la rareté des objets et au nombre d'objets. Il note également que les changements récents qui réduisent le nombre de monstres rares ne seront pas annulés, même si la probabilité de combinaisons de mods exigeantes est désormais moindre qu'auparavant. GGG dit qu'il ne présente pas encore de nouveaux types de récompenses, mais espère que les constructions régulières seront à nouveau encouragées à donner un peu de puissance pour permettre des découvertes magiques, notant qu'"un petit investissement peut faire beaucoup".

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de toutes les nouvelles concernant Path of Exile 3.20 avant la sortie de la prochaine extension alors que le jeu se dirige lentement vers Path of Exile 2.

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