Les notes de mise à jour de League of Legends pour la mise à jour 12.22 sont conçues pour changer fondamentalement les MOBA de Riot. Avec l'ajout de nouveaux animaux de compagnie dans la jungle, le retour du dragon Chemtech et la redistribution de l'or dans la voie solo, la mise à jour inclura lot Comprendre. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons rassemblé toutes les mises à jour dont vous avez besoin ici.

Les changements apportés à la pré-saison 2023 de League of Legends sont assez importants. De la jungle à la voie du haut, de l'ARAM aux pings des nouveaux joueurs, cette mise à jour a tout pour plaire.

Quant à la jungle, nous avons des articles complets sur le retour du tristement célèbre drake Chemtech, ainsi que de nouveaux animaux de compagnie de la jungle de style Pokémon. Vous pouvez tout lire sur le toplaning et le nouveau système de ping dans notre article sur la pré-saison 2023 de League of Legends, donc dans cet article, nous nous concentrerons sur les buffs et les nuances des champions, les buffs que les nouveaux familiers de la jungle fournissent, et bien plus encore.

Mises à jour compétitives du patch 12.22 de LoL

L'une des choses qui est en développement depuis longtemps est le nouveau système de détection AFK de Riot. Étant donné que la version actuelle du système ne répond toujours pas aux attentes des fans, Riot a introduit "Fountain Check". Cela signifie que si le joueur est coincé dans la fontaine pendant plus de 90 secondes, il peut rejouer le jeu. Le joueur AFK recevra également plusieurs avertissements pour quitter la fontaine.

De plus, les joueurs peuvent désormais annoncer un vote de reddition à l'unanimité si le joueur est dans un état AFK entre trois et 15 minutes.

Notes de mise à jour de League of Legends 12.22

Vous trouverez ci-dessous les détails clés des notes de mise à jour de League of Legends pour la mise à jour 12.22. Si vous avez besoin d'informations complètes, vous pouvez les trouver sur le site Web Riot Games.

Buffs pour les champions

Cho'gath

R - Fête

  • Dégâts infligés aux non-champions : 1000 (+50% AP)(+10% HP bonus) ⇒ 1200 (+50% AP)(+10% HP bonus)

lis

Statistiques de base

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée
  • Santé de base : 625 ⇒ 605
  • Croissance de santé : 104 ⇒ 105

Passif - Branche chargée de rêves

  • Soins contre les champions : 10.5-124.5 (basé sur le niveau) (+18 % AP) (Remarque : mise à l'échelle linéaire) ⇒ 6-120 (basé sur le niveau)(+18% AP) (Remarque : le multiplicateur de croissance des statistiques est désormais utilisé)

Nunu et Willump

Q-consomme

  • Dégâts réels contre les non-champions : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/100/1200

Ajustements des champions

Rakan

Statistiques de base

  • Attaques : à distance ⇒ Mêlée

Compagnons de la jungle

Attaques de compagnons

  • Les compagnons infligent 20 (+4% HP de base)(+15% AP)(+10% AD) et attaquent à 1 attaque par seconde. Une fois que leur propriétaire a cessé d'attaquer, ils attaquent deux fois de plus, puis s'arrêtent.
  • Les compagnons soigneront leur propriétaire pour 70% du montant ci-dessus à chaque attaque.
  • Lorsqu'ils infligent des dégâts à un camp à distance, les compagnons sautent vers le camp, infligeant la même quantité de dégâts

Régénération de mana de compagnon

  • Les compagnons donnent à leurs propriétaires un bonus de régénération de mana égal à [(8*percent missing mana) + (8*percent missing mana)*(level/1.3)*0.1] lorsqu'ils se trouvent dans la jungle (y compris votre propre jungle, la jungle ennemie et la rivière) .

Progression des compagnons

Les compagnons de la jungle évolueront deux fois au cours du jeu, gagnant des goodies des manières suivantes :

  • 1 friandise pour chaque grand monstre/champion ciblé.
  • 1 friandise bonus s'accumule toutes les 60 secondes à réalisation par le compagnon de la forme finale d'évolution
  • 1 friandise bonus s'accumule toutes les 90 secondes après Compagnon atteignant la forme finale d'évolution
  • En tuant un gros monstre avec des friandises bonus disponibles, les joueurs recevront 2 friandises et 50 pièces d'or bonus. 1 pile de friandises bonus sera également supprimée.

Évolutions compagnons

Au fur et à mesure que les compagnons de la jungle évoluent, ils recevront les bonus suivants à chaque évolution :

Première évolution

  • Les dégâts de Smite seront augmentés à 900 dégâts bruts contre les monstres
  • Châtiment peut désormais être lancé sur les champions ennemis, infligeant 80 à 160 dégâts bruts (selon le niveau) et ralentissant la cible de 20 % pendant 2 secondes.
  • L'objet de la jungle restera dans votre inventaire
  • Companion évoluera visuellement
  • L'icône Smite sera mise à jour

évolution finale

  • Les dégâts de Smite seront augmentés à 1200 contre les monstres et infligeront 50% de ses dégâts sous forme de dégâts AoE contre les monstres proches
  • Les joueurs seront renforcés et améliorés en fonction du compagnon choisi
  • L'objet de la jungle sera supprimé de votre inventaire
  • Companion évoluera visuellement
  • L'icône Smite sera mise à jour

Moustomper

  • Courage de Mosstomper: Gagnez un bouclier de santé de 75 à 330 (basé sur le niveau) après avoir tué un camp de monstres ou 10 secondes après avoir quitté le combat. Ce bouclier durera indéfiniment. Les joueurs gagnent 20% de ténacité et de résistance au ralentissement tant que le bouclier dure et pendant 3 secondes après sa destruction.
  • Buff de défense : subissez 30 % de dégâts en moins de la part des monstres tant qu'au moins 2 alliés sont à moins de 1300.

Griffe Brûlée

  • Scorchclaw's Slash: Scorchclaw construira des piles d'ambre à un rythme de 3 piles par 0,5 seconde, ou 100 piles en tuant un gros monstre. À 100 charges d'ambre, vos prochains dégâts contre un champion ennemi ralentiront tous les ennemis à moins de 250 de 30 % (diminuant sur 2 secondes) et infligeront des dégâts de brûlure à la cible principale égaux à 5 % de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts bruts sur 4 secondes.
  • Buff de défense : subissez 30 % de dégâts en moins de la part des monstres tant qu'au moins 2 alliés sont à moins de 1300.

Marche-vent

  • Démarche de Gustwalker : Gagnez 45 % de vitesse de déplacement supplémentaire lorsque vous entrez dans un buisson qui se désintègre dans les 2 secondes après en être sorti. Cela passe à 60% pendant 2 secondes après avoir tué un gros monstre.
  • Buff de défense : subissez 30 % de dégâts en moins de la part des monstres tant qu'au moins 2 alliés sont à moins de 1300.

Dessins représentant une grenouille, un chat et un renard, puis des versions évoluées de chaque animal

Sorts d'invocateur

châtier

  • Dégâts de Châtiment : 450 (Base)/900 (Châtiment difficile/Chilling) ⇒ 600/900/1200 (cumuls compagnons 0/20/40)
  • [MISE À JOUR] Nouvelles compétences Nouveaux noms : Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

compétitif

Mises à jour de l'heure de reddition AFK

  • Actuellement, si un joueur est en AFK après l'expiration de la fenêtre de reprise, vous devez attendre 10 minutes avant que votre équipe puisse annoncer à l'unanimité une reddition anticipée. Conformément à nos précédentes mises à jour du système de remake, nous voulons donner aux équipes le droit de mettre fin au jeu si cela affecte l'intégrité des adversaires.
  • Dead Zone No More : Les équipes peuvent appeler à un vote unanime de reddition anticipée si un joueur AFK est trouvé dans leur équipe entre 10h00 et 15h00 ⇒ 15h30-15h00.

Anonymat de la sélection des champions

  • Comme nous en avons déjà discuté, nous pensons que la meilleure version de la Ligue n'est pas celle à laquelle vous jouez en fonction des joueurs de votre lobby. Nous voulons également éviter d'utiliser la séquence de victoires de quelqu'un d'autre ou la perte/le jeu d'un autre champion pour forcer l'évasion (ou forcer les autres à s'évader) lorsque votre configuration n'est pas idéale.
  • Alliés - Amis : lors de la sélection d'un champion en solo/duo, tous les noms d'invocateurs qui ne sont pas les vôtres ou ceux de votre partenaire Duo seront remplacés par les noms des alliés 1 à 5.

Mises à jour du remake du jeu

  • Que quelqu'un soit connecté au jeu ou non, qu'il appuie sur les boutons de la souris et du clavier, s'il ne fait rien d'autre que se tenir debout dans la fontaine, il ne joue pas au jeu. Après tout, c'est contre cela que nous voulons nous protéger avec le système de remake.
  • Vérification de la fontaine : Avant la fin des trois minutes, si un joueur est dans la fontaine pendant 90 secondes consécutives, son équipe peut initier un remake. À 45 secondes, le joueur recevra un message de chat pour quitter la fontaine. Après 70 secondes, le joueur recevra un message contextuel pour quitter la fontaine.

Peaux et chromes de champion

Skins League of Legends : 12.22

  • Espace Groove Gragas
  • Espace Groove Lissandra
  • Rainure spatiale Nami
  • Espace Groove Ornn
  • Rainure spatiale Taric
  • Espace Groove Teemo
  • Space Groove Destin tordu
  • Prestige Espace Groove Nami
  • Sejuani victorieux

Chrome

  • Tueur de galaxies Zed
  • Espace Groove Gragas
  • Espace Groove Lissandra
  • Rainure spatiale Nami
  • Espace Groove Ornn
  • Rainure spatiale Taric
  • Espace Groove Teemo
  • Space Groove Destin tordu
  • Sejuani victorieux

Si vous cherchez à lancer la campagne de pré-saison de League of Legends avec style, assurez-vous de consulter notre liste de niveaux League of Legends pour garder une longueur d'avance. De plus, si les skins Space Groove sont votre truc, cela vaut peut-être la peine de vérifier combien vous avez dépensé pour League of Legends - après tout, il y aura des skins d'hiver après eux, et vous voulez avoir de l'argent pour eux, n'est-ce pas ?

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