Nouveaux ajouts et Patch 3 pour Sons of the Forest pourraient être les meilleures améliorations du jeu. Alors que le jeu d'horreur de survie a certainement sa juste part de plaisir idiot, la nouvelle mise à jour Sons of the Forest quelques instruments franchement délicieux ont émergé. C'est aussi un véhicule fantastique pour vous aider à naviguer sur la carte avec style. Sons of the Forest, et des lunettes de vision nocturne, et un piège qui transforme même les ennemis les plus effrayants en drôles de poupées de chiffon.

Knight V : nouveau véhicule en Sons of the Forest

Dans le troisième patch majeur Sons of the Forest Le premier est une nouvelle monture, le Knight V (c'est Knight Five, au cas où vous vous poseriez la question). Cet EUC, ou monocycle électrique, est un appareil de type Segway à une roue sur lequel vous pouvez vous tenir debout et simplement traverser les bois comme si vous étiez un cadre bien payé de la Bay Area avec trop de temps libre. C'est vraiment génial, alors assurez-vous de sortir votre localisateur GPS. Sons of the Forest et commencer à le chercher.

Nouveaux outils et améliorations : lunettes de vision nocturne, panneaux solaires et possibilité de construire des rampes

Des lunettes de vision nocturne sont également apparues, ce qui devrait faciliter l'exploration des grottes sombres ou profondes. Il y a aussi une bonne nouvelle pour ceux qui aiment quand les choses sont un peu plus lumineuses : de nouveaux panneaux solaires Sons of the Forest ont été ajoutés aux outils de construction, ainsi qu'aux ampoules et aux fils. Il est également désormais possible de construire des rampes ou des escaliers entre une poutre et un mur, facilitant ainsi le processus de construction d'une base. Sons of the Forest.

Nouveau piège à ressort

Un nouveau piège à ressort à construire est le moyen idéal pour gérer facilement mutants et cannibales de Sons of the Forest. Une fois installé, le piège à ressort envoie le cul voler jusqu'aux coudes à tout ennemi assez malheureux pour marcher dessus.

Nouveau patch 3 Sons of the Forest: ajout d'un support de travail avec armure et de nombreuses petites améliorations

De plus, un rack de travail avec armure est apparu Sons of the Forest, qui remplace le mannequin, et toute une série d'améliorations mineures supplémentaires et de corrections de bugs, que vous pouvez découvrir dans la version complète du correctif ci-dessous. Ne les lisez pas en public, car des éléments tels que « Vous pouvez désormais ramasser et jeter des cadavres dodus » ou « Les bébés morts flottent désormais dans l'eau » pourraient faire sourciller ceux qui regardent par-dessus votre épaule.

Patch 3 Sons of the Forest

notes de mise à jour Sons of the Forest - mise à jour 3

Voici les notes de mise à jour complètes Sons of the Forest pour la troisième mise à jour majeure :

Nouvelles fonctionnalités

  • SUV à cheval "Knight V"
  • Lunettes de vision nocturne
  • Panneaux solaires, ampoules et câbles ajoutés au système de construction
  • Les rampes/escaliers peuvent maintenant être construits entre une poutre et un mur
  • Piège à ressort en construction
  • Support pour armure (remplace le mannequin)
  • Ajout d'un bouton/d'une option pour supprimer les sauvegardes (également des emplacements de sauvegarde limités à 30 pour résoudre les problèmes de synchronisation avec le cloud) steam)

Améliorations

  • Les bébés morts ont maintenant de la flottabilité dans l'eau
  • Les vêtements de M. et Mme Puffton prennent feu lorsqu'ils sont brûlés
  • Ajout d'un modèle de caméra de surveillance à l'entrée du bunker de luxe
  • Les tours de guet et les grandes huttes de cannibales sont désormais destructibles
  • Zones de navigation ajustées près des lacs pour résoudre un problème avec les animaux/personnages coincés sur les bords
  • Peut maintenant ramasser et déposer des cadavres dodus
  • Démembrer les personnages morts au corps à corps est maintenant plus facile
  • Ajustement de la logique d'apparition des creeps dans les grottes, ils ne devraient plus apparaître de manière notable et ne devraient pas conduire à un nombre excessif d'ennemis dans les grottes au fil du temps
  • Amélioration de la logique d'attaque pour certaines bases ennemies
  • Les paramètres de dégâts des ennemis dans le jeu fonctionnent désormais correctement sur les clients en multijoueur
  • La commande « retour à l'abri » de Kelvin reviendra également aux abris et aux lits de chasse.
  • Kelvin peut désormais ramasser tous les types de flèches, les porter visiblement et lancer des flèches du type approprié
  • Les pièges Fly Swatter et Bone Maker ne se déclenchent plus sur les petits animaux
  • Amélioration de l'éclairage de la morgue Hab et ajout de quelques cultistes morts
  • Ajout de couronnes de fleurs à certains cultistes morts
  • Ajout d'un verrou de position mondiale qui empêche le joueur de quitter le monde en X et Z
  • Ajout d'une option pour limiter la résolution mipmap à un quart de la résolution et configurée pour être utilisée pour les pages de livre afin qu'elles ne deviennent pas illisibles avec des paramètres de texture bas
  • Réglez le rocher, le bâton et le petit rocher pour désactiver les collisionneurs à moins qu'ils ne soient dynamiques
  • Correction des formes de mélange de vêtements des joueurs qui ne s'appliquaient pas toujours correctement visuellement aux autres joueurs en multijoueur
  • La bâche et la carapace de tortue afficheront désormais le nombre d'objets dans l'inventaire
  • Renommer Mannequin en Armor Rack
  • Modification de la quantité de ruban adhésif nécessaire pour fabriquer un support d'armure à 1
  • Ajout d'une zone de shimmy après le combat contre le boss dans la grotte infernale
  • Rendu possible de quitter la grotte de l'enfer si vous y entrez à nouveau après la fin du jeu
  • Le déclencheur de montée sur corde dans les grottes est désormais disponible sous un angle plus large
  • Les créatures effrayantes seront désormais cachées si elles parviennent à se promener dans les cinématiques
  • Virginia cachera désormais son arme lorsqu'elle portera un cadeau et laissera tomber le cadeau lorsqu'elle entrera en combat
Patch 3 Sons of the Forest

Changements d'équilibre

  • La capacité de Cannibal à esquiver les attaques lourdes a été augmentée
  • Augmentation des dégâts infligés par John2 aux bâtiments
  • Les ennemis courent maintenant plus loin lorsqu'ils ont peur

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où les familles nomades cannibales engendraient plus que le nombre maximum autorisé
  • Correction de plus de cas où les ennemis et les gros animaux pouvaient apparaître dans les bases de joueurs
  • Correction de la traduction manquante dans les messages du didacticiel pour trouver Puffton
  • Correction d'un léger retard lors du survol du bouton de confirmation de sortie
  • Correction de quelques cas supplémentaires où il était possible de quitter le monde avec un bâton
  • Correction des éclaboussures d'animation dans le cycle de marche agressif du mâle potelé
  • Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester coincés dans la grotte infernale
  • Le sac à dos abandonné devrait maintenant apparaître correctement si le joueur sauvegarde et recharge avant de le ramasser
  • Le sac de transport ne doit plus mettre le joueur en mauvais état s'il est ouvert et fermé rapidement
  • Le joueur ne devrait plus entrer dans un état cassé s'il commence à nager pendant l'action de remplissage de la flasque
  • Ajout d'une mesure de sécurité : si le joueur se retrouve d'une manière ou d'une autre dans un état où il lui manque un élément vital, tel qu'un briquet, une balise, un couteau de combat, un guide ou un sac à main, il sera restauré lors du chargement de la sauvegarde du jeu.
  • Lorsqu'un joueur ramasse un sac à dos abandonné, il vérifie s'il a l'objet dans son sac à dos.
  • Le joueur ne devrait plus perdre son sac à dos lors de l'utilisation de la sélection rapide dans certains cas d'utilisation rares
  • Les poissons sur les séchoirs ne disparaissent plus lorsque le nombre maximum de cueilleurs est atteint
  • Les objets de feu de camp ne se révéleront plus automatiquement
  • Correction de l'acteur lourd qui se mettait parfois en position debout lorsqu'il était à nouveau frappé lors d'une réaction de coup de tête
  • Correction de Kelvin ne s'arrêtant pas en essayant de remplir le support dans lequel le joueur a placé le dernier objet
  • Correction du blocage du joueur si une attaque au sol à la machette était interrompue
  • Correction de la matraque paralysante FX qui se coinçait parfois lorsqu'elle était interrompue
  • Correction d'un problème où il y avait parfois plus de poissons que la quantité maximale autorisée
  • Amélioration de la logique pour mieux empêcher les apparitions ennemies
  • Correction des chutes d'arbres ne touchant pas les cannibales
  • Les clients fixes voient parfois des localisateurs GPS supplémentaires pour la Virginie
  • Client multijoueur fixe récupérant des armes avec plusieurs mods de Virginie lors de la perte d'un mod
  • Correction de problèmes visuels lors de la décapitation du cannibale lourd sans visage et de la femme dodue

Sonner

  • Application d'une échelle logarithmique aux commandes de volume
  • Ajouter un événement sonore pour une animation dans laquelle des cannibales frappent le sol avec une matraque

En conclusion, il convient de noter que le troisième patch majeur 3 Sons of the Forest apporté beaucoup d'innovations intéressantes et utiles pour les joueurs. La possibilité de se déplacer sur le nouveau véhicule Knight V, les lunettes de vision nocturne et les panneaux solaires vous aideront à explorer la forêt dans des conditions plus confortables, et le piège à ressort deviendra un outil indispensable dans la lutte contre les mutants et les cannibales. Dans l'ensemble, Patch 3 Sons of the Forest continue de ravir ses fans et de rendre le gameplay plus amusant et excitant.


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