Le développeur Paradox a détaillé le patch 3.7.4 de Stellaris, qui est maintenant disponible et apporte des changements et des améliorations bienvenus au grand jeu de stratégie spatiale suite à la sortie du DLC Stellaris First Contact plus tôt ce mois-ci. Les changements incluent une refonte majeure de l'une des origines ajoutées dans le DLC, Reckoning, ainsi que la possibilité pour les civilisations d'entretenir des relations étroites lorsqu'une guerre nucléaire menace d'éclater.

L'origine Reckoning est l'une des trois origines présentées dans l'extension, et elle vous lance sur une planète qui a réussi à repousser l'invasion d'un empire hostile - même si elle vous attend toujours. Le nouveau patch 3.7.4 pour Stellaris modifie plusieurs aspects de cette origine, ajustant le comportement des agents de recouvrement et des MSI, et devrait la rendre plus fluide. MSI bénéficie également de capacités navales supplémentaires et de nouvelles technologies de départ, ce qui les rend globalement un peu plus forts.

Il est désormais possible que les civilisations pré-FTl soient confrontées à un événement « à court terme » où la menace d’une guerre nucléaire deviendrait imminente. Les réacteurs Starbase reçoivent un joli bonus de puissance de 15 %, ce qui devrait aider les citadelles améliorées à utiliser plus d'emplacements d'armes. Pendant ce temps, les ruches qui contiennent à la fois des vaisseaux spatiaux et des drones Cordyceps commencent désormais avec trois amibes animées.

De plus, le patch 3.7.4 pour Stellaris corrige un certain nombre de bugs, notamment l'option « Saboter une base stellaire » n'a pas détruit les composants, et la société Solarpunk est restée neutre après l'attaque. Il n’y aura plus de pénalités de bonheur basées sur le chômage en fonction du niveau de vie, qui sera désormais déterminé par tranche d’emploi. L'IA créera également désormais correctement des cuves de clones pour maintenir ses colonies en vie si elle contrôle une armée de clones, ce qui est probablement pour le mieux.

Mise à jour 3.7.4 pour Stellaris

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.7.4 de Stellaris

Voici les notes de patch pour la mise à jour Stellaris 3.7.4, qui déjà sorti:

Modifications de l'origine du remboursement

  • Si vous battez les agents de recouvrement à trois reprises, MSI utilisera l'objectif de guerre d'humiliation contre vous au lieu d'essayer de vous vassaliser.
  • Les agents de recouvrement ne vous dérangeront plus si vous êtes en guerre contre MSI.
  • Correction des objectifs de guerre de Reckoning afin que vous ne puissiez pas vassaliser ou endoctriner des empires tueurs.
  • Acceptation légèrement accrue par les capitulants des objectifs de guerre de récupération.
  • Correction d'un cas rare où la chaîne d'événements des collecteurs de dettes pouvait être bloquée si les collecteurs de dettes étaient vaincus par un autre empire.
  • Les Empires of Reckoning reçoivent désormais un lot de consolation si un MSI est détruit par un Marauder Empire.
  • Correction d'un problème où un Empire of Reckoning utilisant une cible de guerre End Threat (Payback) contre MSI pouvait se retrouver avec un gémissement et pas comme prévu.

Équilibre et améliorations

  • Les civilisations qui existaient avant le FTL ont désormais une chance d'être « évitées de justesse » lorsqu'une guerre nucléaire menace d'éclater.
  • Augmentation de la puissance du réacteur de la base stellaire d'environ 15 %.
  • Mind Hives avec Cordyceps Drones et Starships commencent maintenant avec 3 amibes animées.
  • La sensibilisation FTL ne peut naturellement pas tomber en dessous de 10.
  • L'opération d'espionnage « Raise Awareness » empêche désormais pendant 5 ans le déclin naturel de la conscience pré-vol.
  • La fin Triumviri pour Fear of the Dark est maintenant réalisable en infiltrant le gouvernement Fevorian.
  • Amélioration des MSI en leur donnant un bonus de puissance navale et de technologies de démarrage.
Mise à jour 3.7.4 pour Stellaris

Correctifs de bogues Patch 3.7.4 pour Stellaris

  • Devastation Beam détruit désormais correctement le dernier monde imprévu (s'il est amélioré par l'avantage Ascension des Archéo-ingénieurs).
  • Correction de l'opération Starbase Sabotage, qui empêchait la destruction des composants de la base stellaire.
  • Correction de l'impossibilité de construire des anneaux orbitaux sur Fear of the Dark.
  • Il n'est plus possible d'obtenir plusieurs Galatrons dans les Reliquaires.
  • Les ruches pré-FTL ne produiront plus de biens de consommation.
  • Correction d'un problème qui empêchait la société Solarpunk de s'attacher à la galaxie.
  • Correction d'un problème qui faisait que la société Solarpunk restait neutre après avoir été attaquée.
  • Correction d'un problème qui faisait que Sol X et votre planète natale bêta se chevauchaient.
  • Correction du succès Forêt Sombre qui ne se déclenchait pas dans certains cas en raison d'interactions avec les Maraudeurs.
  • Les vaisseaux de construction et scientifiques obtenus en sélectionnant la spécialisation d'origine du domaine impérial se lancent désormais correctement avec des hyperdrives pour les empires ayant la citoyenneté Greedy Explorer.
  • Corrigez les empires de l'IA qui construisent des centaines de stations d'observation si vous n'avez pas le premier contact.
  • Les adjectifs Empire sont désormais affichés pour l'allemand, le chinois simplifié et le russe.
  • Suppression de la barre de progression inutile dans la vue pure des bloqueurs.
  • Suppression des pénalités de bonheur liées au chômage du niveau de vie, qui ne s'appliquent désormais qu'aux couches de travail.
  • L'IA de Clone Army crée désormais des cuves de clones pour maintenir ses colonies en vie.
  • Les bases stellaires reflètent désormais correctement leur nouvelle plage tactile sur une tique mensuelle.
  • L'ancienne technologie d'artillerie "Saturator" déverrouille désormais la section "Back Mountain" pour les cuirassés.
  • Correction de la déclosion dans un système pré-flottant ne déclenchant pas correctement un événement de sensibilisation.
  • Les empires Broken Shackles qui ont interdit les robots éliminent désormais correctement les machines et les pops mécaniques.
  • La terraformation d'une planète a désormais également une chance de déclencher une augmentation de la conscience.
  • Correction d'un crash lorsque la vue n'a pas d'archétype valide
    Suppression de la possibilité d'utiliser l'action diplomatique « Révélez-vous » lorsque vous vous êtes déjà révélé.
  • Les accords pré-FTL tels que « donner de la technologie » sont désormais correctement supprimés une fois qu'une civilisation pré-FTL devient spatiale.
  • L'événement d'envoyé « Salacious Affair » a empêché le tournage sur les mondes vers FTL.
  • Suppression de la possibilité de mettre à niveau sur des bases stellaires neutres.
  • Correction d'un problème de localisation pour le pays de Dark Separatist Fear en allemand, polonais et espagnol.
  • Ajout de l'icône correcte pour le modificateur Couverture médiatique négative.
  • Si une société pré-FTL a plus d'une planète, alors aucune d'entre elles ne restera visible après que la société en aura pris pleinement conscience.
  • Les sites de fouilles ne devraient plus générer d'artefacts mineurs pour les utilisateurs qui ne disposent pas du DLC Ancient Relics.
  • L'icône du modificateur « Détérioration de la santé » a été corrigée.
  • La singularité de classe 4 peut désormais être construite en tant que récompense d'événement.
  • Fait en sorte que vous ne puissiez pas obtenir une option dans un événement d'espionnage qui nécessite une politique d'intervention qui n'autorise pas l'espionnage.
  • Les empires génocidaires peuvent désormais utiliser les droits d'assimilation des espèces visant leur espèce. Cela devrait résoudre une situation où les fanatiques du purificateur ne peuvent pas assimiler cybernétiquement ou psioniquement les colonies perdues, les planètes séparatistes, etc.
  • Ajout d'une caractéristique de camouflage manquante à l'écran de conception du navire.
  • Bloquer la possibilité de terraformation pendant que la planète est sous colonisation.
  • Correction d'un crash lors du chargement d'anciennes sauvegardes.
  • Correction d'une erreur d'infobulle avec les flottes des pactes défensifs en temps de guerre.

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