Vous cherchez des nouvelles de Diablo 4? Le monde ouvert de Diablo 4 propose un scénario ramifié qui permet aux joueurs de jouer à travers les parties principales dans l'ordre qu'ils souhaitent, et permet même aux joueurs de sauter complètement la quête principale et d'entreprendre des quêtes secondaires. Cette dernière mise à jour provient du directeur du jeu fantastique Joe Shelley et du directeur général de Diablo Rod Fergusson chez Blizzard, qui ont expliqué comment Diablo 4 a mis en œuvre le système de conception et de renommée du jeu en monde ouvert.

«L'une des préoccupations concernant le "monde ouvert" étant une grande enseigne au néon et une enseigne clignotante est que les gens ont cette perception de Breath of the Wild qu'il est complètement organique et que je peux aller n'importe où et faire n'importe quoi.», déclare Ferguson dans une interview avec IGN. "Ce n'est pas vraiment notre histoire. Notre histoire n'est pas linéaire, mais il y a une intrigue - nous voulions que le jeu ait un début, un milieu et une fin". Il explique qu'après le prologue, les joueurs auront la possibilité de choisir l'ordre dans lequel ils jouent à travers les actions.

«En fait, vous n'avez pas besoin de continuer l'histoire pendant un moment, c'est la beauté du monde ouvert.Ferguson continue, il y a beaucoup de quêtes secondaires ici, beaucoup de choses que vous pouvez faire sans emprunter le chemin doré". Cependant, il souligne que « chaque pouce [du monde] est fait pour le combat. N'importe où dans le monde ouvert, vous pouvez vous arrêter, un monstre peut vous attaquer et vous pouvez le combattre."

Sheli répond en riant, ajoutant : "En fait, à un moment donné, c'était trop serré, alors nous l'avons un peu baissé. Nous voulions que des choses passionnantes et intéressantes se produisent partout dans le monde. Il explique que "nous avions en fait tellement de choses à traverser avec un démonte-pneu", alors l'équipe s'est assurée que les routes permettaient aux joueurs de se rendre rapidement aux bons endroits, alors qu'"il y avait une opportunité de s'égarer et de voir des choses intéressantes".«.

Le système de "renommée" de Diablo 4 est également impliqué dans cela. Fergusson explique qu'au fur et à mesure que les joueurs explorent davantage la zone, ils peuvent trouver des cachettes cachées, accomplir des quêtes secondaires et détruire des forteresses, qui fournissent toutes des points de renommée supplémentaires. À titre d'exemple de ces avantages, il dit que les joueurs peuvent gagner des points de compétence pour le développement futur du personnage, permettant aux personnages alternatifs de commencer le jeu avec quelques points de compétence déjà disponibles.

Diablo 4 News : Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous fournie par IGN :

D'autres extraits similaires ont expliqué comment le combat de Diablo 4 prend en compte les décisions tactiques des joueurs et comment Le boss de niveau 100 de Diablo 4 dirigeant le système de niveau mondial dans la finale. C'était toute l'actualité de Diablo 4 pour le moment. Suivez la mise à jour sur notre site Web.

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