Dans la foulée de l'annonce d'un nouveau retard dans le prochain jeu pirate, Ubisoft a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay de Skull and Bones qui fournissent le regard le plus détaillé sur la façon dont le monde ouvert multijoueur du jeu s'intègre dans ses éléments narratifs.

Depuis sa première annonce en 2017, Skull and Bones a changé d'orientation à plusieurs reprises, passant d'une simulation de bateau pirate d'arcade multijoueur qui vous avait enchaîné à la barre à un jeu en monde ouvert plus libre où le multijoueur sert de toile de fond aux missions de la pègre. .

Des séquences de gameplay de Skull and Bones montrent le responsable principal de la communauté Alexis Cretton et le directeur narratif Joel Janiss s'arrêtent à un avant-poste de pirates pour avoir un indice sur une lutte de pouvoir dans une région locale sur la côte africaine. Suite à un indice, ils entrent dans une colonie où le « pillage » commence, et la paire ouvre le feu du canon d'abord sur la tour de défense, puis sur une paire de frégates de la Compagnie Royale qui arrivent pour les chasser.

Cretton dit qu'en jouant à la version de production, il a trouvé facile de se laisser distraire en accomplissant une mission - il y aura des choses intéressantes en cours de route, et Janiss dit que l'équipe de développement "serait heureuse si vous vous perdez dans notre monde".

Le couple trouve son prochain indice dans un navire coulé qui s'est échoué sur une île voisine. Comme le montre la vidéo ci-dessus, le jeu propose à la fois des combats navals et de l'exploration à pied. La plupart de l'action se déroule à bord de navires, mais vous pouvez également explorer des avant-postes qui fonctionnent comme des centres sociaux et des lieux pour trouver de nouveaux indices et contrats.

Selon Yaniss, l'histoire est une histoire alternative de l'âge d'or de la piraterie, et bien qu'elle ne corresponde pas à l'histoire réelle, elle touche au colonialisme, au pillage des ressources et à l'exploitation des peuples autochtones par les puissances occidentales dont les économies naissantes sont accrochés aux nouvelles ressources qu'ils ont trouvées dans les coulisses.

Nous ne connaissons pas encore de date de sortie pour Skull and Bones, mais Ubisoft dit qu'il a juste fallu "un peu plus" de temps pour terminer le jeu, qui devait sortir le 4 mars.


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