Les tricheurs d'Apex Legends et les escrocs de Battlefield 2042 pourraient faire partie des cibles d'un nouveau brevet EA visant à limiter la collusion dans les jeux multijoueurs. Un brevet récemment publié propose un système pour détecter quand des joueurs supposés faire partie d'équipes opposées travaillent ensemble ou évitent intentionnellement un conflit pour un bénéfice mutuel. Alors que certains jeux Battle Royale et d'autres modes multijoueurs permettent un travail d'équipe temporaire, comme les Trios Unhinged BR de Warzone 2.0 dans le dernier Call of Duty: Modern Warfare 2, la collaboration dans d'autres jeux peut gâcher le plaisir des joueurs légitimes.

Le dernier brevet pourrait être appliqué à n'importe lequel des jeux multijoueurs d'EA, même à des jeux comme FIFA, où il est théoriquement possible pour les joueurs d'Ultimate Team de collaborer avec leurs adversaires, mais il est plus susceptible de viser les tireurs, en particulier, Electronic Arts mentionné dans le description de leur brevet de jeu FPS et modes bataille royale.

Ces derniers mois, "l'unification" d'Apex Legends est devenue particulièrement importante, avec des sites comme Apex Legends Reddit montrant de nombreux messages importants de la communauté, montrant que les joueurs des lobbies classés Masters et Predator s'associent en équipes pour vaincre d'autres adversaires à l'approche du tour final. Ceci est souvent fait afin de se garantir une ligne d'arrivée élevée, bien que certains profitent également du fait que des points de classement peuvent être gagnés en utilisant des sources de dégâts telles que les barrières tactiques de Wattson pour augmenter leurs statistiques plusieurs fois.

Le brevet lui-même (remarqué ORDINATEUR) a été publié par EA le 17 novembre et s'intitule "Collusion Detection in Online Games". Il suggère d'identifier les instances potentielles de collaboration inter-équipes et déclare qu'il "peut analyser les relations sociales et les communications et / ou les données de comportement de jeu pour déduire une collusion dans le jeu". Parmi les données proposées figurent des listes d'amis, ainsi que des guildes, des partis, des équipes et des communautés dont les joueurs peuvent être membres.

On s'attend également à ce que les interactions sociales telles que "le chat dans le jeu, le chat dans le lobby ou toute autre plate-forme de jeu ou chat système" puissent être surveillées, ainsi que d'autres communications, à la fois via les systèmes du jeu et même via "des messages directs pris en charge par le plate-forme ou système de jeu". Cela peut aider dans les cas où les joueurs font la queue en même temps pour essayer d'entrer dans les mêmes halls les uns avec les autres sans faire partie de la même équipe, bien que cela semble certainement être une situation où les problèmes de sécurité et de confidentialité pourraient avoir des répercussions potentielles.

Le brevet note que dans le système, les joueurs peuvent être "expulsés d'un match, disqualifiés, suspendus", [ou] bannis" s'il s'avère qu'ils enfreignent les règles du fair-play. Electronic Arts suggère également que si ce système pourrait être mis en œuvre automatiquement par l'IA ou un algorithme, il pourrait également envisager d'utiliser des réviseurs humains pour vérifier les anomalies mises en évidence avant d'émettre des sanctions.

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