Certains des meilleurs mods pour Skyrim, comme l'Extended Cut, réécrivent complètement le RPG de Bethesda et le transforment en quelque chose de complètement nouveau, mais que se passerait-il si le monde de Tamriel était élargi dans la vision originale du développeur de Fallout, améliorant sa région la plus froide tout en conservant l'essence de ce que Bethesda visait. C'est exactement ce que prévoit de faire l'équipe de développement de Skyrim Extended Cut, qui, avec la sortie de la mise à jour Saints & Seducers, qui a complètement retravaillé le contenu du club des créateurs, visant l'ensemble du jeu en monde ouvert.

"Skyrim: Extended Cut est une refonte du scénario principal de Skyrim, ajoutant de nouvelles quêtes, choix, défis et personnages", ont déclaré les membres de l'équipe de développement ECSS. "Notre objectif chez EC est de fournir une interprétation plus profonde et axée sur les personnages de la quête principale de Skyrim tout en conservant tous les moments amusants et mémorables qui font du jeu ce qu'il est."

Que signifie exactement "axé sur le personnage" dans ce contexte ? L'équipe de modding de Skyrim affirme qu'elle s'inspire de la dernière décennie de jeux basés sur l'histoire - rappelez-vous The Last Of Us и 2 de Red Dead Redemption – qui les a aidés à créer "un récit central mis à jour pour Skyrim qui ressemble à quelque chose d'écrit et publié aujourd'hui" sans trop s'écarter de la vision originale de Bethesda.

Skyrim Extended Cut vise à ajouter de nouveaux personnages entièrement exprimés à la quête principale, ainsi que plusieurs nouveaux lieux et donjons. Le jeu ne proposera pas un espace mondial complètement nouveau comme Saints & Seducers, mais l'équipe de mods de Skyrim dit que c'est parce que la version étendue se concentrera davantage sur "l'histoire plutôt que sur l'exploration".

Ne vous attendez pas à ce que le mod sorte au goutte à goutte, car l'équipe Extended Cut veut tout publier en même temps afin que vous puissiez jouer au récit étendu de Skyrim en une seule fois. "Le fichier de sortie d'EC est juste une quête principale axée sur le dragon, il ne revient pas sur la guerre civile, les guildes ou quoi que ce soit du genre", ajoute l'équipe.

L'équipe de développement de Skyrim Extended Cut considère toujours le RPG de Bethesda comme un "grand jeu", mais pense que le script, en particulier les personnages individuels, pourrait être amélioré et développé. "Notre philosophie consiste davantage à" approfondir "et à libérer le potentiel du jeu, plutôt qu'à corriger les bugs perçus", déclarent les membres de l'équipe. "Nous espérons que nos fichiers améliorent le modèle vanille de Skyrim en offrant plus de profondeur, de détails et de créativité dans un package concentré, ramenant ce sentiment d'émerveillement que nous avons tous eu lorsque nous avons joué pour la première fois à Skyrim il y a toutes ces années."

Ainsi, bien qu'il s'agisse d'une amélioration du jeu de base de Skyrim et de sa quête principale, il s'agit également de développer ce qui a fonctionné et de le reprendre une décennie plus tard. C'est pourquoi l'équipe vise à suivre les modèles et les pratiques de Bethesda dans Skyrim "pour modéliser notre propre travail après le leur pour obtenir une sensation" naturelle "".

"Par exemple, lors de la conception des donjons, nous regardons comment ils sont disposés dans le jeu - combien d'ennemis y a-t-il dans une rencontre typique ?" explique l'équipe. « Quelle est la boucle de gameplay d'un donjon ? Comment distribuons-nous le butin, utilisons-nous l'éclairage dans différentes pièces, encombrons-nous les meubles et les surfaces avec des objets ?

« Toutes ces réponses sont présentes dans le jeu de base, et elles nous donnent une feuille de route que nous pouvons suivre dans notre propre conception. En utilisant le jeu de base comme point de départ pour le développement, nous pouvons donner à nos mods l'impression d'être une extension transparente de ce jeu, plutôt que quelque chose de complètement différent."

Comme vous vous en doutez, ce n'est pas un chemin facile. L'équipe de modding de Skyrim qui a créé l'Extended Cut veut refaire et remasteriser la quête principale du jeu, mais cela nécessitera quelques concessions et changements tout en restant en ligne avec la stratégie de Bethesda. C'est pourquoi Saints & Seducers était beaucoup plus simple, mais offrait toujours une expérience précieuse pour terminer la quête principale complète, car le contenu du club d'artisanat manquait de certaines des fonctionnalités essentielles de Skyrim, telles que le jeu vocal.

«Ce que nous avons fait avec ECSS, c'est de prendre tout ce contenu génial et de créer un monde et une histoire autour de lui pour ressembler davantage à une extension complète du jeu de base – presque comme un mini-DLC. Nous espérons que ce sera une expérience plus riche et plus épanouissante pour le joueur tout en conservant l'essence de ce qui a rendu Saints and Seducers Creation si intéressant au départ », déclare l'équipe.

Ainsi, alors que Saints & Seducers a plus de fonctionnalités en raison de sa nature en tant que contenu de club plus petit, l'idée de le transformer en un DLC plus complet est la façon dont l'équipe aborde le jeu de base de Skyrim. Imaginez la coupe d'un réalisateur du film s'il était réalisé par un autre réalisateur qui essaie de rester fidèle à la vision de l'original - c'est le Skyrim Extended Cut.

Cependant, contrairement à des projets similaires, ce mod est le travail d'une communauté qui s'entraide constamment pour apprendre et grandir. L'équipe de Skyrim Extended Cut en est consciente et estime que la pérennité de Skyrim, qui pourrait déboucher sur des projets massifs comme ce mod Skyrim, dépend du travail de toute la communauté.

"Nous pensons que le modding devrait être une chose communautaire, et nous sommes ravis de continuer à construire des ponts et à travailler avec tous les grands moddeurs de la communauté Skyrim pour réaliser les meilleurs projets que nous pouvons faire."

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