Pentiment, un jeu d'aventure historique et narratif de Fallout: New Vegas et les réalisateurs de Pillars of Eternity Josh Sawyer et Obsidian, sortira le 15 novembre. Avant la sortie du jeu, Sawyer et l'équipe de développement expliquent comment le style artistique pictural de Pentiment, semblable à un livre, et l'utilisation de polices aident à raconter une histoire communautaire du XVIe siècle qui s'étend sur 16 ans de vie humaine.

"L'idée que le jeu se déroule sur 25 ans est venue en grande partie de mon désir de montrer comment les changements et les choix que fait le joueur affectent la société sur une période plus longue que la durée normale pendant laquelle se déroulent les jeux", explique Sawyer. Ainsi, alors que le jeu commence avec votre protagoniste, l'artiste de l'abbaye Andreas Mahler, chargé d'enquêter sur le meurtre d'un noble en visite, ce n'est que le début.

Avec l'avènement de l'imprimerie, une période de bouleversements sociaux commence. "De plus en plus de gens s'instruisent", note le producteur Alec Frey, "cela nous change littéralement en tant que personnes". Le texte joue un rôle fondamental dans la narration de The Pentiments - sans doublage, l'interprétation d'Andreas des personnes qu'il rencontre se reflète dans les polices utilisées dans leur dialogue.

"Je pense que les polices que nous avons fini par concevoir ont joué un grand rôle en donnant aux personnages différentes saveurs de voix", explique la directrice artistique Hannah Kennedy, expliquant que les polices seront attribuées en fonction de la façon dont Andreas perçoit chaque nouvelle personne qu'il rencontre. Elle décrit que si quelque chose change sa perception, "la police changera pour mieux refléter qui il est vraiment".

Le style artistique du jeu est principalement une vue 3D, qui, selon Kennedy, a été en partie inspirée par l'encyclopédie de la Chronique de Nuremberg de la fin du XVe siècle. Elle décrit comment l'équipe a travaillé pour capturer son esthétique livresque, le ton du papier apparaissant à travers les couleurs. Sawyer note que si l'art du jeu semble être entièrement en XNUMXD, les têtes sont en fait animées en XNUMXD. "Nous avons vraiment essayé de mettre l'accent sur beaucoup de mouvements de tête", dit-il, "surtout en ce qui concerne les visages, être capable de transmettre des expressions était très important."

Vous pourrez également participer à un grand nombre de mini-jeux, bien que, encore une fois, ceux-ci servent plus de jeu de narration que de défi sérieux. Kennedy dit qu'ils ne sont "pas présentés comme étant fonctionnellement complexes, ce n'est pas un jeu dans un jeu, c'est juste un ajout au récit". Frey et Sawyer mentionnent un mini-jeu de découpe de biscuits dans lequel les joueurs doivent utiliser autant de pâte que possible. "J'ai vu beaucoup de gens passer plus d'une demi-heure parce qu'ils voulaient juste que tout soit parfait", dit Frey en riant.

Pentiment sort le 15 novembre et sera disponible le premier jour pour les abonnés PC Game Pass ainsi que pour l'achat régulier sur Steam. Vous pouvez regarder la vidéo complète des coulisses ci-dessous :

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