L'un des joueurs japonais de FFXIV a réussi l'exploit plutôt étonnant de relever l'un des défis solo les plus difficiles du MMORPG acclamé par la critique - avec une touche encore plus difficile au sommet. Si vous avez joué Final Fantasy XIV, vous avez peut-être rencontré son système Deep Dungeon. Il est facile de les manquer, mais ces donjons roguelike géants se classent parmi les modes de défi les plus excitants et les plus exigeants qu'un jeu multijoueur puisse offrir.

Le Deep Dungeon en question, appelé Heaven on High, se compose de 100 étages remplis d'ennemis et de boss extrêmement puissants. Les joueurs entrants commencent au niveau de personnage 61 (distinct de leur progression dans le jeu principal) et doivent progresser au fur et à mesure qu'ils progressent dans les étages, mais la mort marque la fin de votre course, vous obligeant à descendre du premier étage.

Ce défi est conçu pour quatre joueurs, mais certains des joueurs les plus dévoués ont réussi à le relever seuls - un défi qui prend souvent six à huit heures par tentative. Réussir à parcourir en solo l'un des donjons Deep Dungeons - Heaven on High ou son prédécesseur Palace of the Dead - vous rapporte un titre rare qui est considéré comme l'un des titres les plus prestigieux de la communauté MMO pour le dévouement et les compétences nécessaires pour accomplir la tâche . .

Cependant, l'utilisateur Fania Eckert va encore plus loin. Non content de simplement combattre Heaven in Heaven sans alliés, ils ont décidé de relever le défi en utilisant chacune des neuf classes de base du jeu. En termes simples, lorsque vous commencez en tant que joueur de niveau 1 dans FFXIV, vous commencez votre voyage en tant que "classe" telle qu'un gladiateur ou un thaumaturge. Au niveau 30, chaque classe évolue dans sa "position" respective - Paladin et Black Mage, comme dans les exemples donnés précédemment. Dans une large mesure, c'est une relique de l'ancien système qui a été abandonné ; les quêtes FFXIV modernes telles que Endwalker's Sage et Reaper n'ont pas de classe de base.

Cependant, le choix des classes de base plutôt que leurs formes de travail signifie que Fania manque plusieurs compétences importantes spécifiques à la forme secondaire. Dans ce cas, cela signifie qu'ils se limitent encore plus, en plus de la tâche déjà ridicule de surmonter un solo de Deep Dungeons. Cependant, ils ont réussi appel clair sur les neuf classes originales de FFXIV.

Utilisateurs sur FFXIV Reddit réagi à l'exploit avec beaucoup de respect. L'un explique : « Surtout dans les classes de mêlée, cela nécessite une rotation magistrale des ennemis afin qu'ils ne puissent pas attaquer automatiquement ou utiliser des capacités. Faire cela pendant plus de 10 minutes est extrêmement difficile. D'autres notent qu'ils ont du mal à se rapprocher même avec l'équipage, avec un commentaire notant: "Je ne peux même pas faire passer l'équipage par le 71e étage."

Bien qu'aucun nouveau Deep Dungeon ne soit attendu dans le prochain patch 6.25 pour FFXIV, il introduira le nouveau système Criterion Dungeon précédemment détaillé dans FFXIV Live Letter 72.

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