La dernière fois que nous avons examiné le jeu de survie indépendant Dead Matter, la version alpha que QI Software était sur le point de livrer aux bailleurs de fonds a rencontré des difficultés inattendues. Deux ans plus tard, le projet semble avoir connu une croissance exponentielle, recruté des développeurs expérimentés et tracé une voie solide vers un lancement en accès anticipé sur Steam.

Situé dans une région reculée de l'Alberta, au Canada, Dead Matter avait des objectifs ambitieux dès le départ : une petite équipe voulait combiner les détails obsédants d'un jeu de raider comme Escape from Tarkov avec un jeu systémique en monde ouvert comme Project Zomboid. Cependant, après une ronde de financement participatif, les bailleurs de fonds désireux de mettre la main sur une première version alpha du jeu ont été déçus lorsque le site QI est tombé en panne.

Cependant, après un si mauvais départ, QI Software a travaillé dur tout au long de la pandémie. Dans une nouvelle vidéo, les développeurs révèlent qu'ils ont embauché plusieurs vétérans expérimentés du développement de jeux et élargi l'équipe. Ensemble, ils ont développé une stratégie pour lancer le jeu en accès anticipé sur Steam, et bien qu'aucune date de sortie n'ait encore été fixée, la société dit qu'elle arrive "bientôt".

La vidéo présente également certaines des améliorations apportées à Dead Matter au cours de l'année écoulée. Le système d'éclairage a été amélioré et l'équipe utilise le système MetaHuman d'Unreal Engine pour créer des modèles de zombies et de survivants plus réalistes.

Le système de butin a été complètement remanié, les conteneurs génèrent désormais un butin aléatoire qui a du sens pour la zone où se trouve le conteneur. Par exemple, un coffre dans une hutte de chasse engendrera un butin aléatoire que vous vous attendez à trouver dans une hutte de chasse, et ce sera différent de ce que vous trouveriez dans un coffre de maison de ville dans une ville.

Cette année, l'équipe a également apporté l'intégralité du jeu Dead Matter à Unreal Engine 5, qui, selon QI Software, aidera à rationaliser les flux de travail - dans le langage des développeurs, cela signifie simplifier le travail.

Quand Accès anticipé, la carte complète ne sera pas incluse initialement. Au lieu de cela, l'équipe a décidé de limiter le lancement de l'accès anticipé à la ville de Dead Man's Flats et ses environs, qui, selon eux, laisseront encore beaucoup de place à l'exploration.

Les bailleurs de fonds ont régulièrement publié des versions alpha de Dead Matter au cours des deux dernières années, mais tout le monde devra attendre le lancement de l'accès anticipé. En attendant, il existe de nombreux autres jeux de zombies dans lesquels plonger pendant la saison d'Halloween.

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