Fallout 5 est loin. Le directeur de Bethesda, Todd Howard, a déclaré plus tôt cette année que le processus de développement du studio verrait Starfield en premier, puis The Elder Scrolls 6, avec Fallout 5 en dernier. Le jeu de rôle en est à ses premiers stades de développement, et Howard a également ajouté l'année dernière qu'il existe actuellement une "description d'une page" de ce que l'équipe veut faire. Alors, pour assouvir notre longue attente, nous avons décidé de demander ancien développeur de Bethesdaqui ont travaillé sur Fallout 3, 4 et 76, qu'aimeraient-ils voir.

Nous avons parlé avec Nate Purcypile, qui a été artiste chez Bethesda pendant 14 ans avant de quitter le studio pour travailler sur propre entreprise et créer un simulateur de chasse à l'horreur appelé The Axis Unseen, dont nous lui avons également parlé récemment. Purkeypile a contribué à façonner les mondes et l'esthétique du jeu Fallout par Bethesda, et bien qu'il n'ait aucune idée de ce que le studio fera ensuite avec la franchise, il a quelques espoirs, comme nous tous.

"Quoi que je veuille faire, ce n'est probablement pas ce qu'ils veulent", déclare Purgypile. "Je ne pense pas qu'il ira jamais en dehors de l'Amérique pour les principaux jeux en personne. Il s'agit donc de choisir des endroits en Amérique qui sont les plus cool et les plus niches, je dirais personnellement la Nouvelle-Orléans ou le Colorado."

Le Colorado semble avoir été un choix populaire parmi les fans de Fallout 5 au fil des ans, mais Purkeypile est retourné à la Nouvelle-Orléans lors de notre discussion. "La Nouvelle-Orléans m'a toujours semblé vraiment cool."

"Je voulais aussi personnellement qu'ils deviennent peut-être un peu plus larges et éventuellement introduisent des voitures", ajoute Purquipile. "Mais je ne sais pas si cela arrivera un jour, car c'est une approche très différente, lorsque vous concevez un monde avec des véhicules, la distance entre tout est complètement différente. Quelque chose comme ce jeu Mad Max.

Purkeypile fait référence au jeu Mad Max 2015, qui se concentrait sur le combat de véhicules et la conduite à travers un vaste désert. Il serait intéressant de voir Fallout 5 évoluer dans une toute nouvelle direction en mettant l'accent sur les véhicules et un monde ouvert plus vaste, mais comme mentionné précédemment, Bethesda elle-même en est encore aux toutes premières étapes de planification de Fallout 5, donc les commentaires de Purkeypile sont purement aussi un fan sur ce moment.

Si vous souhaitez en savoir plus sur notre récente conversation avec Purkeypile, le site a tout un Entretien avec Starfieldrempli d'idées sur le développement, la mise à l'échelle et la façon dont Bethesda a créé un univers entièrement nouveau.

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