Assassin's Creed, le RPG furtif massif d'Ubisoft, a de grandes ambitions en termes d'échelle et de portée historique. Les jeux ont beaucoup à dire - lancez Assassin's Creed: Syndicate et avant même d'avoir fait un pas en tant que Jacob Fry, un message dans le jeu apparaîtra vous invitant à lire plus de 50 "entrées de codex". C'est peut-être délicieux, d'une certaine manière, d'avoir cet engagement de longue date envers les faits et les informations, mais si la série AC veut rester fraîche, alors Assassin's Creed : Mirage, qui vient avant Codename Red et AC : Infinity, devrait être plus court, moins, et plus concentré sur la furtivité. .

Les jeux vidéo - et Assassin's Creed en est un excellent exemple - confondent souvent quantité et valeur. Des développeurs aux joueurs, "plus" dans les jeux est synonyme de "meilleur" - des temps de jeu plus longs, des fonctionnalités plus riches et différents modes de jeu sont les caractéristiques d'un bon jeu vidéo ou du moins d'un "rapport qualité-prix".

D'aussi loin que je me souvienne, en 1997 Final Fantasy VII semblait être un jeu plus précieux et meilleur car il était disponible sur trois disques plutôt qu'un. Mais je pense que le papillon qui a déployé ses ailes et qui a provoqué notre dynamique actuelle, où tout ce qui dure moins de 20 heures et sans éléments de monde ouvert est susceptible d'être considéré comme ayant moins de valeur, est Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 est une excuse timide et flatteuse pour le premier Assassin's Creed. Alors que le premier jeu vous faisait faire les mêmes missions de suivi / écoute / tue encore et encore, Assassin's Creed 2 avait des quêtes secondaires, la personnalisation, votre propre manoir et des retombées multijoueurs. Elle a créé une sorte de modèle pour les prochains jeux du monde ouvert. De Far Cry à MGS 5, et même quelque chose de plus petit comme Remedy's Control, ce format est l'endroit où vous voyagez entre les secteurs de la carte, commencez par de petites tâches, progressez jusqu'à une rencontre avec un boss, utilisez les ressources et les points que vous obtenez pour vous améliorer vous-même, puis répétez dans la zone suivante, a trouvé sa forme initiale et déterminante dans AC 2. A l'époque, c'était incroyable - il y a tant à faire ! Tant de choses intéressantes! Ils ont vraiment écouté les fans !

Assassin's Creed Mirage

Mais au cours des 13 dernières années, Assassin's Creed s'est étendu, grandi et dévoré (et d'autres jeux, y compris et surtout d'Ubisoft, ont tellement copié son format) qu'il est difficile de distinguer une identité fiable. Il s'agit d'un jeu de plateforme de puzzle RPG d'action furtif qui se déroule dans le passé et le futur, à la suite des Grecs, des Vikings, des Chevaliers, des Templiers, ainsi que des Révolutions américaine et française, dans le Londres victorien, l'Italie de la Renaissance, l'Égypte ancienne et les Terres saintes syriennes, en 12 jeux principaux et plusieurs spin-offs, y compris solo et multijoueur.

Je suppose que cela semble presque standard pour une grande franchise de jeux, mais lorsqu'il s'agit de fournir quelque chose de convaincant et de cohérent sur les périodes historiques respectives, ou une histoire cohérente, ou des systèmes et des mécanismes ciblés et peaufinés, on a l'impression qu'Assassin's Creed se propage trop largement, et en tant que tel, je suggère quelques changements potentiels que j'aimerais voir apportés à Assassin's Creed: Mirage.

Tout d'abord, laissez tomber les trucs futuristes. J'ai toujours soupçonné que c'était une concession à la convention et au marketing dans le premier Assassin's Creed, qui a fini par coller - en 2007, un jeu se déroulant à Damas au XIe siècle aurait pu sembler trop excentrique, trop nouveau et trop aliénant pour les fans d'action et RPG jeux. , donc la narration moderne a été construite autour et au-dessus d'Assassin's Creed pour essayer de le rendre plus accessible et acceptable.

Mais cela ne fait vraiment que rendre AC plus artificiel. Qu'est-ce qui sonne mieux ? Un jeu où vous incarnez un assassin dans la Grèce antique, ou un jeu où vous incarnez quelqu'un qui devient un assassin dans la Grèce antique alors qu'il est allongé à l'intérieur d'une machine qui crée une simulation de réalité virtuelle à partir de ses souvenirs biologiquement codés ? Je dirais que c'est la première option - plus simple, plus solide et plus fidèle aux ambitions de la série AC de capturer l'histoire. Ainsi, dans Assassin's Creed : Mirage, vous pouvez simplement éliminer la personne moyenne. Je veux jouer le rôle d'un assassin à Bagdad au IXe siècle. Je ne veux pas jouer quelqu'un qui joue lui-même l'assassin à Bagdad au IXe siècle.

Deuxièmement, je ne pense pas qu'Assassin's Creed devrait plus être un RPG. En 2009, avec la sortie d'AC 2, la taille du monde du jeu d'Ubisoft et la myriade d'options et de chemins qu'il offrait aux joueurs étaient, sinon uniques, du moins distinctifs et louables dans leur habileté. Maintenant, si nous faisons une généralisation rhétorique, nous pouvons dire que tout est jeu de rôle, tout est monde ouvert. La même taille, l'échelle et la variété qui ont autrefois fait qu'Assassin's Creed se démarque lui donnent maintenant l'impression d'être comme tous les autres jeux vidéo.

Si la série doit retrouver son identité, si Assassin's Creed peut revenir à ce qu'elle était autrefois - un jeu vidéo pas comme les autres - alors il doit être plus court, plus léger et prêt à sacrifier la liberté du joueur et l'expression de soi pour un drame historique. Pour le dire simplement, je préférerais avoir un jeu de 10 heures qui me guide à travers une série de missions et de moments délibérément conçus, et dans le processus offre un regard holistique, peut-être même subjectif, sur l'histoire, qu'un jeu de plus de 40 heures où je je peux faire ce que je veux, et l'histoire est arrangée pour moi comme beaucoup de livres dans une bibliothèque.

Assassin's Creed est trop grand - AC : Mirage devrait être plus petit et plus court : les guerriers grecs antiques combattent dans Assassin's Creed : Odyssey

Je pense que vous en apprendrez davantage sur le jeu lorsque le développeur restera à portée de main, pour ainsi dire, pour vous guider à travers ses diverses revendications. Assassin's Creed, en particulier ces dernières années, semble incroyablement solitaire, comme si Ubisoft ne faisait que nous jeter dans une jungle de missions, de choses à faire et de points d'intérêt, mais n'offre pas le contexte et les conseils nécessaires - et beaucoup plus utiles. .

Et enfin, je voudrais qu'Assassin's Creed évite le récit continu et en série - au lieu de tout lier avec des chevaliers, des templiers et un conflit historique éternel, je préférerais que chaque jeu soit un épisode séparé dans une sorte d'anthologie, avec ses personnages, ses conditions, et ses histoires de début et de fin.

C'est l'infini d'Assassin's Creed qui commence à l'affaiblir, l'infini et, par conséquent, la subtilité et la distraction de l'intrigue, qui semble ne jamais parvenir à aucune conclusion et est entraînée dans chaque jeu suivant par des moyens de plus en plus farfelus. locaux. Un jeu, un décor, une histoire. Le prochain jeu est un décor différent, des personnages différents, une histoire qui commence et se termine sans aucune tentative de construire un "univers" global et multidirectionnel.

Se concentrer à chaque fois sur un endroit spécifique de l'histoire, sans avoir à apporter tous les bagages de l'histoire d'il y a trois, quatre ou cinq jeux, permettrait à Assassin's Creed de prêter plus d'attention aux détails, aux subtilités et aux réalités de leur environnement. La reine Victoria aurait pu être la reine Victoria, non manipulée dans les coulisses par les Templiers. Désormais, Assassin's Creed pourrait prendre au sérieux l'étude des faits historiques et, par conséquent, obtenir un drame plus puissant.

Tout cela arrivera-t-il? Le cynique en moi dit absolument pas. Pendant ce temps, la partie de moi qui déteste la partie de moi qui est cynique veut le penser - peut-être, peut-être. Assassin's Creed: Infinity, le prétendu hub multijoueur conçu pour lier d'une manière ou d'une autre toute la franchise, me fait douter même de son nom. Cependant, Mirage, Codename Red et Codename Hexe, qui semblent se positionner comme des petits jeux isolés de la partie principale d'AC, me donnent un peu d'espoir.

Lorsque le premier jeu est sorti en 2007, j'ai admiré sa vision, son engagement envers le ballon, pour ainsi dire. Un jeu d'infiltration se déroulant en Syrie au XIe siècle. À l'époque de Call of Duty 4, Halo 3 et la longue traîne Gears of WarAssassin's Creed - du moins conceptuellement - semblait être quelque chose de complètement différent. Grâce à son propre succès et à des dizaines de jeux imitant le format défini dans AC 2, la série est devenue semblable à toutes les autres. Si Assassin's Creed avait été un peu redémarré, avec un redémarrage brutal et revenu à certaines de ses aspirations initiales, il aurait pu être bien meilleur.

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