A Plague Tale: Requiem passer en revue. Utiliser toute la puissance des GPU de nouvelle génération pour visualiser un groupe de 300 000 rats rongeant leur chemin à travers la France médiévale est une astuce assez intéressante en soi. Le fait qu'Asobo Studio ne l'utilise que comme base d'un récit captivant et captivant sur l'ingéniosité humaine face à un désastre insondable est un exploit impressionnant : et comme si cela ne suffisait pas, ils l'ont fait deux fois. A Plague Tale: Requiem, une suite audacieuse et brillante d'Innocence de 2019.

Le premier jeu méritait des comparaisons avec God of War et The Last of Us au moment de leur sortie, et il est facile de comprendre pourquoi : tous ces jeux sont essentiellement des quêtes guidées de 20 heures qui se déroulent comme un road trip passionnant sur une douzaine de chapitres. Mais sans un tuyau d'argent Sony à portée de main pour verser de l'argent sur votre téléviseur comme un urinoir dans un parking, il semblait que Plague Tale ne pouvait pas rivaliser. Elle a même reçu le surnom approprié "The Past of Us" comme beaucoup ont plaisanté pendant la phase de prévisualisation.

Peu de temps après les événements du premier match, Amicia et Hugo survivent à peine à leur traumatisme unique.

Mais l'histoire d'Amicia et Hugo, des frères et sœurs séparés qui s'accrochent l'un à l'autre alors que le monde qui les entoure s'effondre en un enfer à pleines dents, transcende ces comparaisons minuscules. Avec un noyau de personnages mémorables, des lieux magnifiquement exécutés et une gamme apparemment infinie d'astuces dans le jeu familier "le sol est de la lave" depuis l'enfance, il est rapidement devenu clair pour tout le monde que Plague Tale n'était pas un goofball, mais un sérieux morceau de travail qui pourrait bien se tenir à égalité avec les géants Triple-A.

Dans Requiem, la puissance de ces idées reçoit le traitement indépendant et à gros budget qu'elle mérite. C'est une suite digne qui, bien qu'imparfaite (parfois ses différents systèmes s'affrontent plus qu'ils n'interagissent), prouve que la saga Plague Tale est plus que digne de comparaison avec ces titres phares de Sony, et est tout aussi bonne que la saga Assassin's Creed quand il s'agit d'un champ étroit d'aventures historiques avec des rebondissements fantastiques idiots dans lesquels vous battez le pape.

Alors que le jeu original était plus intime (au moins aussi intime que peuvent l'être les apocalypses des rats de l'âge sombre), la suite fonctionne très bien en tant que compagnon : non moins effrayant, mais avec un changement dans l'équilibre des pouvoirs qui met les protagonistes sur des rails militaires, renversant légèrement la marée contre les ennemis dominants de l'histoire originale.

C'est essentiellement un Freaky Tale qui obtient sa propre suite de James Cameron. Quel plaisir absolu.


A Plague Tale: Requiem sort demain Game Pass pour PC и Xbox Série X | S, SteamEt PS5.

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