La première saison de la série The Last of Us s'est terminé par une fin émotionnellement dévastatrice qui reste remarquablement fidèle au jeu original qui a séduit les fans il y a des années. Malgré tous les changements que Neil Druckmann et Craig Mazin ont apportés au jeu pour l'améliorer et l'étendre à la télévision, cette fin est restée presque intacte, et pour cause. En ce qui concerne la tristement célèbre scène de l'hôpital, le moment charnière où Joel (Pedro Pascal) prend sa décision désastreuse, Mazin n'a pas pu résister à faire une petite modification. Les auditeurs attentifs pouvaient entendre une piste spécifique du jeu lorsque Joel récupère Ellie (Bella Ramsey), qui a servi de triste toile de fond à son assaut contre les Cigales dans la série.

Pour The Last of Us a réussi à garder le compositeur Gustavo Sataolallu, qui a ramené au jeu sa musique visqueuse et mélancolique qui a élevé le ton du jeu original. Cela a également donné à Druckmann et Mazin l'opportunité de travailler avec lui sur le réarrangement, la création de nouvelles compositions et l'identification de moyens d'améliorer la bande originale. Dans le jeu, le massacre des lucioles par Joel se déroule principalement en silence, laissant place au gameplay pendant que les joueurs absorbent le contexte terrifiant des actions de Joel. Cependant, une fois qu'il a sorti Ellie de la pièce, la piste se termine à un moment dévastateur à la fois en termes de destruction de l'humanité et de ternissement permanent de Joel.

Lors d'une conférence de presse virtuelle la semaine dernière, Mazin a parlé de concevoir le morceau de manière à mettre en évidence la dualité entre l'amour pour Joel et le mépris pour ses actes odieux. Il a dit:

«Nous avions une option que nous avons utilisée, je pense, avec beaucoup d'efficacité lors de la séquence d'attaque de Joel à l'hôpital. Nous avons pris une musique complètement différente, destinée à ce qui se passe immédiatement après dans le jeu - lorsqu'il récupère Ellie et l'accompagne jusqu'à la sortie - et nous l'avons placée dans cette séquence. Dans le jeu, cette séquence est essentiellement du gameplay. Mais ici c'est une belle composition triste et lugubre à base de violoncelle. Cela nous a permis d'avoir le cœur presque brisé par ce que fait Joel, ce qu'il brise en lui-même et comment il trahit ce qu'il sait probablement qu'Ellie ne voudrait pas qu'il fasse. Vous le soutenez et en même temps vous êtes si triste pour lui. C'est le génie de Gustavo - parfois, il suffit de prendre un morceau d'ici et de le mettre en dessous et cela fait de la magie«.

Mazin a compris comment forcer la fin The Last of Us travailler à la télévision

Ce petit changement est une autre indication de la façon dont Mazin a compris la tâche lorsqu'il est venu aider à l'adaptation The Last of Us pour le nouvel environnement. La scène utilise pleinement la composition de Santaolalla, en commençant par Joel qui abat les deux premières lucioles. Elle se démarque encore plus lorsque ses tirs deviennent étouffés lors de la bagarre à l'hôpital. Contrairement au jeu, il ne s'arrête qu'après que Joel entre dans la chambre d'Ellie, tue le médecin et l'emmène.

Lors de la même conférence, Druckmann a exprimé sa pleine confiance en Mazin en ce qui concerne la fin puissante en raison de la façon dont il a géré le matériel source. La création de Tchernobyl a captivé Druckmann avec bon nombre de ses changements, comme changer la fin de Bill (Nick Offerman) et Frank (Murray Bartlett) pour le mieux. Même si Mazin avait eu l'idée de changer la fin de ce chef-d'œuvre, Druckmann aurait écouté ses explications :

«Si Craig était entré et avait dit: "Hé, je pensais à cette autre fin", je suis sûr que je me serais un peu tendu au début et que j'aurais juste entendu le ton. Mais notre processus serait: "OK". discutons de cela. Nous pourrions revenir sur toute la saison et dire : "Nous étions potentiellement en train de travailler sur cette autre fin ?" Et nous y avons réfléchi, et souvent la réponse était : "Ouais, ça ne marche pas tout à fait", ou "Ça change trop", ou "Maintenant, ça a trop changé". Et puis nous sommes revenus en arrière et avons annulé, Ctrl + Z, Ctrl + Z, jusqu'à ce que nous revenions là où nous étions, puis nous avons continué«.


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