Dans le deuxième épisode The Last of Us des monstres emblématiques du jeu sont apparus, les cliqueurs, qui émettent des sons caractéristiques lorsqu'ils chassent leur proie. Dans le deuxième épisode The Last of Us Joel, Tess et Ellie rencontrent des cliqueurs alors que le trio voyage à travers Boston abandonné pour atteindre la State House. Après être entré dans le musée et avoir trouvé des traces de champignons morts et de meurtres humains frais, les cliqueurs se font sentir.

Au-delà du spécifique, différent des coureurs ordinaires The Last of Us apparence, les cliqueurs montrent certaines adaptations résultant d'années d'infection. Si les coureurs sont des gens ordinaires qui sont au premier stade de l'infection par un champignon Cordyceps de The Last of Us, alors Casse-Noisette sont des personnes infectées il y a plus d'un an. En raison de leur longue période d'infection, les cliqueurs présentent plusieurs différences qui se traduisent par le son de clic qui leur donne leur nom.

Son de clic utilisé pour l'écholocation

Les cliqueurs sont les derniers d'entre nous

Lorsqu'ils sont infectés par Cordyceps, qui dure plus d'un an, les Casse-Noisette deviennent aveugles en raison du fait que les champignons poussent vers l'extérieur. En conséquence, des plaques fongiques durcies recouvrent la tête de l'hôte, donnant aux cliqueurs leur apparence distincte par rapport aux coureurs. Cette cécité signifie que les cliqueurs ont évolué en utilisant leur son de clic indubitable comme une forme primitive d'écholocation. Bien que les cliqueurs puissent toujours entendre et utilisent souvent ce sens pour localiser leurs proies, les clics leur permettent de naviguer dans leur environnement.

Dans le deuxième épisode The Last of Us les cliqueurs sont dans un espace très restreint, mais chacun d'eux navigue facilement sur le sol du musée à la recherche de Joel, Ellie et Tess. Ceci est le résultat direct de l'écholocation à laquelle ils se sont adaptés. Les sons de clic envoient des ondes sonores dans la zone environnante, qui reviennent aux cliqueurs et les alertent de leur environnement.

À quel point les cliqueurs HBO sont-ils similaires au jeu The Last Of Us

Les cliqueurs sont les derniers d'entre nous

Cela soulève la question de savoir à quel point les Clickers de HBO sont similaires au jeu original et si ces éléments ont été adaptés ou créés pour la série. Dans le jeu, les Casse-Noisette se sont révélés être une menace importante, souvent décrite comme un ennemi de second niveau. Les coureurs étaient les créatures les plus importantes combattues dans le jeu, et des cliqueurs ont été inclus dans certaines sections pour plus de difficulté. Les Clickers avaient besoin d'une furtivité accrue, car n'importe quel son les faisait attaquer. DANS The Last of Us les cliqueurs étaient beaucoup plus puissants que les coureurs, ils donnaient donc souvent beaucoup de fil à retordre aux joueurs.

В The Last of Us, contrairement aux Runners, les Clickers ne pouvaient pas être tués au corps à corps à mains nues. Ils étaient mieux manipulés par des armes à distance, des armes de mêlée pouvant être obtenues ou des objets artisanaux tels que des aiguiseurs. Leur force accrue signifiait qu'ils étaient beaucoup plus dangereux pour Joel, et cette force a été montrée dans le deuxième épisode. The Last of Us. Épisode 2 The Last of Us, où il a pris beaucoup de tirs, désarmé Joel et l'a épinglé lui et Ellie au sol, il a parfaitement adapté l'une des créatures les plus emblématiques du jeu, ainsi que ses traits et forces spécifiques.


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