Polyphony Digital, développeur de Gran Turismo 7, s'est associé à Sony AI pour lancer une nouvelle IA appelée Sophy dans le jeu.

L'IA de Sophy dans Gran Turismo 7 est conçue pour donner une longueur d'avance même aux coureurs les plus prolifiques. Sophie s'est entraînée sur la base de joueurs du simulateur de course PS5 pour créer une IA qui donne l'impression que vous courez contre de vrais joueurs (merci, Venture Beat (ouvre dans un nouvel onglet)).

Sophie est désormais disponible pour courir dans Gran Turismo 7, mais en qualité limitée. Les joueurs doivent accéder au nouveau mode Race Together à partir du menu principal, et vous êtes actuellement limité à quelques pistes avec différents niveaux de difficulté.

Le mode n'est disponible que pour une durée limitée - à partir d'aujourd'hui jusqu'à fin mars. Cependant, Polyphony a confirmé qu'il tiendrait compte des retours de cette session pour améliorer Sophy et procédera à de nombreux tests sur le jeu tout au long de l'année.

Gran Turismo 7 Sophy IA

"L'IA prioritaire, qui est restée largement inchangée au cours des 20 dernières années, tente de suivre une ligne et une certaine trajectoire. C'est-à-dire qu'il essaie de développer une certaine vitesse à certains moments », explique Peter Wurman, chef de projet Sophy. « Et c'est très prévisible. Et ce n'est pas assez rapide pour de très bons pilotes (humains)."

Il y a beaucoup de vérité dans les paroles de Wurman. Les meilleurs jeux de course adaptent généralement l'IA en fonction du niveau de difficulté. Mais au final, les meilleurs joueurs de n'importe quel jeu de course connaissent l'IA de l'intérieur. Cela les rend tout à fait gérables même au niveau le plus difficile, et connaître les différentes bizarreries dont il faut tirer parti peut rendre la course contre une IA plus standard encore plus facile.

L'avenir de l'IA dans les jeux de course ?

Gran Turismo 7 Sophy IA

Sophy est certainement un projet très ambitieux et l'utilisation d'un réseau neuronal formé par l'IA est définitivement quelque chose de nouveau dans le domaine des jeux de course. L'exemple le plus proche est le système Drivatar de Forza Motorsport, qui fait de son mieux pour s'adapter au comportement des joueurs sur lequel il est basé.

Si Sophy fonctionne comme prévu, cela pourrait être un changement révolutionnaire dans la façon dont les futurs jeux de course développent leurs pilotes contrôlés par ordinateur. Comme le laisse entendre Wurman, l'IA ne peut pas faire grand-chose avec des comportements et des contraintes prédéfinis.

Avec Sophy, l'IA a le potentiel d'adapter le comportement humain. Cela peut être un risque, comme freiner plus tard que d'habitude dans un virage ou trouver le meilleur moment pour entrer dans la voie des stands pour un changement de pneu.

Bien que je crains que certaines mauvaises habitudes ne s'infiltrent également dans l'IA de Sophie. Le mode Sport en ligne de GT7, bien qu'appelant à un style de jeu sportif, regorge de joueurs hyper-agressifs qui cherchent à désavantager les autres joueurs en évitant les pénalités. Souvent, cela joue en faveur de l'agresseur.

Le temps nous dira si Sophy se transforme en un pilote professionnel exemplaire de Gran Turismo 7 ou en un désastre à roues de style Wacky Races. Quoi qu'il en soit, je pense que c'est une utilisation intéressante et productive de la technologie de l'IA qui peut apporter un degré d'imprévisibilité indispensable aux modes solo de GT7.


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