Ehkä minun pitäisi kertoa etukäteen ennakkoluuloistani signalis yleiskatsaus: ei ollut pienintäkään mahdollisuutta, ettenkö olisi pitänyt Signalisista. Olen pitkäaikainen selviytymiskauhufani ja tämä on vanhan koulun selviytymiskauhupeli. Jos kuulet joskus kysymyksen siitä, kenelle tämä peli on tehty, kerro minulle, mitä se oli minulle.

Tämä ei kuitenkaan ole ollenkaan sitä mitä odotin. Syyskuussa pelaamani PAX Westin trailerit ja demo saavat vaikutelman, että Signalis on vain suoraviivainen kunnianosoitus 90-luvun lopun selviytymiskauhupeleille, kuten Them and Us tai Tormented Souls.

Se on hyvä kuvaus Signalisista 25 sanalla, mutta se ei kerro koko tarinaa. Pelin tarinassa on tahallista surrealismia, joka on vaivannut minua jo viikkoja. Mitä syvemmälle Signalisiin pääset, sitä enemmän tuntuu, että peli kehittyy ympärilläsi scifi-tarinasta jonkun toisen häiritseväksi uneksi.

Signalis tapahtuu kaukaisessa tulevaisuudessa, autoritaarisen Yuzanin tasavallan hallitsemassa aurinkokunnassa. Pelaat LSTR-512:na tai "Elsterinä", joka on USS Penrosen teknikko, jonka tehtävänä on löytää asuttavia planeettoja. Elster on myös kopio: keinotekoinen ihminen, joka luotiin ja ohjelmoitiin suorittamaan työnsä ilman paljon kykyä henkilökohtaiseen aloitteeseen.

Pelin alussa Elster herää ja huomaa, että Penrose-laiva on syöksynyt jään peittämälle planetoidille järjestelmän reunalla. Hänen ainoa miehistön jäsenensä, aluksen luotsi, katosi. Täyttääkseen lentäjälle antamansa lupauksen Elster lähtee etsimään häntä.

Lähin asutus planeetalla on kaivossiirtokunta, ja Elster huomaa nopeasti, että se näyttää vain hylätyltä. Täällä puhkesi outo tauti, joka vaikutti ihmisiin ja muutti suurimman osan paikallisista jäljennöksistä hirviöiksi.

Signalis pelin arvostelu

Jätän tarkoituksella pois muutamia keskeisiä yksityiskohtia Signalis-juonista. Tiedän, että ainakin osa näistä tiedoista on jo esikatseluissa muilla sivustoilla, mutta pääsin peliin mukaan lähes täysin kylmänä ja hyötyin siitä paljon. Se kannattaa tehdä itse, jos on mahdollisuus.

Näin ollen, jos olet klassisen kauhun ystävä, sinulla on vankka käsitys siitä, mitä Signalisissa tapahtuu jo ensimmäisten 15 minuutin aikana tai demon lopussa. Sanoisin jopa, että sinulla on etua peliin verrattuna, koska jotkut sen juonen osat selitetään vain kulttuuristen viittausten kautta.

(Signalisissa on myös hauska Eternal Darkness -käänne pelin toisella kolmanneksella. Tiedät sen, kun näet sen. Pystyt myös kertomaan, milloin joku ostaa sen, koska hän on todennäköisemmin vihainen. siitä Twitterissä tai redditissä).

Elsterinä lähdet tutkimaan kaivossiirtokuntaa etsimään aseita, vastauksia ja kadonnutta miehistön jäsentä huolimatta siitä, että korruptoituneet jäljennökset elävät suurimmassa osassa aluetta ja hyökkäävät kimppuusi milloin tahansa.

Signalis sisältää melko tavanomaisen valikoiman aseita: pistoolin, haulikko ja SMG, joissa jokaisessa on pieni määrä ammuksia. Usein on mahdollista sujahtaa vihollisten ohi ilman taistelua tai saada heidät pois muutamalla hyvin kohdistetulla luodilla, mutta suurin osa Signalisin vihollisista ei pysy kuolleina.

Jos et polta vioittunutta replikaa leimahduksella, se herää lopulta henkiin, eikä pelissä ole niin montaa leimaa. Sinun on valittava huolellisesti, missä ja milloin ammut, etkä vain tuhoa kaikkia tielläsi olevia vihollisia.

Signalis pelin arvostelu

Elster, sanan kirjaimellisessa merkityksessä, ei ole tarkoitettu taisteluun. Hän on ohjelmoitu teknikko, joka toimii paljon toimintaparametrejaan yli, mikä muuttuu mekaanisesti hankalaksi tähtäysjärjestelmäksi. Se on riittävän helppokäyttöinen, mutta Elster on hidas nostamaan ja tasoittamaan asettaan, varsinkin jos yrität nopeasti tähdätä johonkin, joka juuri ilmestyi taaksesi.

Lisäksi siinä on 6 varastopaikkaa, joihin mahtuu kaikki mitä haluat kuljettaa mukanasi, mukaan lukien tehtävät ja tarvittavat varusteet. Universumissa tämä johtuu siitä, että Elster on kopio, joten hän on ohjelmoitu voimaan ottaa mukaansa vain tietyn määrän laitteita milloin tahansa. Yuzanin tasavalta pitää jäljennöksiä paremmin vaihdettavana kuin luoteja.

Signalis-kehittäjä Juri Stern kutsui sitä "sortojärjestelmiksi ja vanhan koulun selviytymiskauhumekaniikaksi". Universumissa tämä on pohjimmiltaan tuomitseva Yuzanin tasavalta, joka näkee suurta arvoa sekä ihmisten että kopioiden kohtelemisessa koneen hampaina. Sekä Signalis-ympäristössä että sen genressä dekki on selvästi pinottu sinua vastaan ​​alusta alkaen.

Itse siirtokunta hajoaa jatkuvasti, ja se on ollut sitä ennen saapumistasi. Heti alussa sinun on ratkaistava joitakin pulmia, jotka ilmenevät mekaanisen vian muodossa, kuten virtalähteen kytkeminen uudelleen.

Tietyn pisteen jälkeen palapelit alkavat hitaasti muuttua oudoksi, mikä on myös kohta, jossa Signalis alkaa kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti hajota. Mitä syvemmälle Elster uppoaa siirtokuntaan, sitä kauemmaksi hän eksyy todellisuudesta, kunnes arvoituksilla ei ole tarkoituksella mitään järkeä millään muulla tasolla kuin unen logiikan tasolla.

Signalis pelin arvostelu

Tämä on mielenkiintoinen yleinen lähestymistapa. Useimmat nykyaikaiset pelit jättävät taistelun kokonaan pois sen sijaan, että tekisivät siitä tarkoituksella epämukavaa. anna pari bonusta elämänlaadulle, kuten erityinen inventaario tehtävän esineille; ja usein, ellei välttämättä, yritä sovittaa palapelit orgaanisesti ympäristöön. Signalis puolestaan ​​yrittää aktiivisesti tuottaa pettymyksen ja hämmentää pelaajaa. Jos tämä on sinulle ratkaiseva tekijä, en voi syyttää sinua.

Se ei myöskään ole täysin tehokas, etenkään Signalis-arvostelun toisella puoliskolla, jossa pelin vaikeusaste nousee dramaattisesti. Pelikartta menee offline-tilaan hetkeksi, taistelut kovenevat paljon ilman varoitusta ja joudut useisiin suuriin taisteluihin ilman varoitusta. Saat paremman aseen, mutta Elster käyttää sitä edelleen, joten se päätyy tuomaan esiin pelijärjestelmän huonoimmat puolet.

Varastonhallinnasta tulee myös suuri ongelma uusimmalla suurella Signalis-alueella, jossa joudut jongleeraamaan useampia seikkailukohteita kerralla kuin koskaan ennen. En tiedä, missasinko Elsterin reppupäivityksen, mutta olen viettänyt suurimman osan pelin kahdesta viimeisestä tunnista viestien kilpailuissa lähimpään säilytyssäiliöön. Tässä vaiheessa, niin mielenkiintoisia kuin Signalis-asetuksen ja mekaniikan rinnakkaiset olivatkin, aloin ärsyyntyä.

Pelin päätyttyä minun on kuitenkin myönnettävä, että nämä ovat vain nitpickejä. Todellinen syy Signalisin arvioimiseen on, että se on erilainen kuin mikään muu. Tämä ei ole nostalginen projekti tai huolellinen virkistys sen suunnittelijoiden suosikkipeleistä; Sen sijaan peli käyttää edellisen sukupolven rajoitettua pelimekaniikkaa heijastamaan hahmojen ylikuormitusta ja paniikkia.

Signalis on enemmän huolestuttava ja kammottava kuin pelottava, mutta jos etsit lyhyttä, intensiivistä peliä Halloween-viikonloppuun, älä etsi enää.

Jaa:

Muut uutiset