Horizon Call of the Mountain ja PlayStation VR 2 liittyvät erottamattomasti toisiinsa. Guerrillan ja Firespriten kehittämä peli on menestynyt VR-peli PSVR 2:een sisäänrakennetun tekniikan ansiosta, ja PSVR 2 -kokemus näkyy parhaiten itse pelissä. Tietenkin pääsyn este on erittäin korkea: sinun on ostettava PS5, ostettava kuulokkeet 550 dollarilla ja sitten ostettava peli 60 dollarilla. Mutta ne, jotka tekevät, saavat pelin, joka on sekä vaikuttava tekninen mestariteos että nautinnollinen Horizon-peli sinänsä.

Päähenkilö Raias: uusi sankari tuttuun maailmaan

Call of the Mountain tapahtuu samoissa eloisissa ympäristöissä, joihin olet tottunut tutkimaan kuin Aloy. Kuitenkin tässä pelissä päähenkilö on Raias, Shadow Karyan jäsen, joka oli vangittu kyseenalaisista toimista. Raias vapautuu vankilasta ja lähtee vaaralliselle matkalle selvittääkseen koneeläinten käyttäytymisen syitä Horizon-maailmoissa.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Se on Horizonille tuttu tarinankerrontatahti, ja suurin osa tarinasta kerrotaan Ryasin näkökulmasta. Ryasin veli katosi, kun hän myös yritti ratkaista tätä mysteeriä, joten hänellä on oma intressinsä auttaa ympärillään olevia ymmärtämään, mitä tapahtuu, vaikka hänen kanssaan työskentelevät ihmiset kohtelisivat häntä ulkopuolisena. Kiinnostukseni Call of the Mountainiin oli ennen kaikkea nähdä kuinka hän käyttää uusia laitteita, joten yllätyin, kun huomasin rakastuvani Ryasiin hahmona. Peli tekee hienoa työtä avaamalla hitaasti hänen tarinansa ja osoittamalla, että hänen tarinassaan voi olla enemmän kuin näkee.

Rayas - opas Horizonin vaarallisessa maailmassa

Hän toimii myös hyvänä oppaana. Kun kävelet kohoavien rakenteiden ympärillä, olivatpa ne sitten hylättyjä rakennuksia tai menneiden aikojen ruostuneita metallirakenteita, ja tutkit eri puolia maailmaa, se tarjoaa toisinaan kontekstia ja historiaa, joka lisää makua ympäröivään maisemaan. Hän ei ole tutkija, joten suuri osa siitä, mistä hän puhuu, tulee sellaisen ihmisen näkökulmasta, joka on kuullut tarinoita taisteluista tai tuntee muita kulttuureja. Se on hyvä tasapaino, mikä tarkoittaa, että sinulle kerrotaan jatkuvasti jotain, mutta samalla annat Rayasin toimia puolestasi. Hän kyseenalaistaa myös joitain omia ennakkokäsityksiään siitä, mitä hänelle on aina kerrottu tai uskottu, ja - synkän Shadow Karyan jäsenenä - on mielenkiintoista seurata hänen pieniä kasvuvaiheitaan koko matkan ajan, vaikka ne eivät olisikaan syvällisiä.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas ei ehkä ole tiedemies, mutta hän on varmasti kykenevä, mikä käy ilmi, kun joudut mittaamaan rakenteita ja taistelemaan vihollisia vastaan. Rayas on vuorikiipeilijä ja, kuten ammattinsa nimestä voi päätellä, hän on kalliokiipeilijä. Tämä saavutetaan käyttämällä Sense-ohjaimia, jotka - kuten mainittiin PSVR 2 -arvostelussamme - ovat erittäin käyttäjäystävällisiä syöttölaitteita, jotka kaikkien pelin täysipainoiseen toimintaan tarvittavien painikkeiden, liipaimien ja analogisten tikkujen lisäksi sisältävät sormen. seurantatoiminto. Call of the Mountain yhdistää oikeat kätesi virtuaalisiin käsiin ja antaa sitten mahdollisuuden tarttua nouseviin reunoihin (korostettu valkoisella), pitämällä liipaimia ja liikuttamalla fyysisesti oikeita käsiäsi virtuaalisen hahmon liikuttamiseksi.

Rayas - kiipeilijä ja taistelija: pelattavuus ja hahmokyvyt

VR-kiipeilypelit ovat hyvin tuttua mekaniikkaa, eikä täällä ole mitään, mikä todella työntää mekaniikkaa eteenpäin. Se on kuitenkin toteutettu erittäin hyvin. Sense-ohjaimet tekevät kiipeämisestä tuntuvaa ja nautinnollista, kun taas PlayStation 5 ja PSVR 2 näyttävät ympärilläsi olevan maailman riittävän tarkasti luomaan jännityksen ja vaaran tunteen liikkuessasi.

игра Horizon Call Of The Mountain

Kun kiipesin kallioille, hyppäsin roikkuvien köysien yli ja hyppäsin suurten rakojen yli, olin varovainen mistä katsoin, koska joskus tunsin huimausta katsoessani alas. Joskus, kun virtuaaliseni käteni eivät pystyneet kunnolla tarttumaan kaiteeseen tai reunaan, jäin aina pelon tunteeseen, vaikka se olikin hyvin lyhyt, koska peli on melko lempeä korjausten tekemisessä tai toisella kädellä paniikkiin. elpyminen. Tämä vaaran tunne oli erityisen voimakas tilanteissa, joissa minun piti tehdä juoksuhyppy reunasta tai käyttää työkalua heilahtamaan itseni kuilun yli – neuvoni: älä katso alas.

Kaiken kaikkiaan tunne, että olet yhteydessä maailmaan Sense-ohjaimen ja PSVR 2 -kuulokkeiden kautta, siirtyi muihin vuorovaikutuksiin. Call of the Mountain -pelissä ensisijainen liiketapani oli liikuttaa käsiäni ylös ja alas simuloidakseni kävelyä, joka kuulostaa ja näyttää tyhmältä, mutta tuntuu välittömän teleportaation ja suoran hahmoohjauksen risteydeltä. Jälkimmäinen vaihtoehto on saatavana lisävarusteena, mutta minusta se oli kirjaimellisesti kuvottavaa. On monia muita vaihtoehtoja hahmosi liikkeen ja pyörimisen mukauttamiseen, joten voit ehkä löytää sinulle parhaiten sopivan.

Combat in Call of the Mountain: Evasion Dance ja Bow and Arrow -käyttö

Combat muuttaa asetuksia ja muuttuu enemmän raiteille, jolloin pelaaja voi liikkua ennalta määrättyä polkua pitkin taistelukentällä. Yleensä se on vain iso ympyrä areenan ympärillä ja joko välttelet kettereiden tarkkailijoiden hyökkäyksiä yrittäessäsi ampua nuolia heidän silmiinsä tai yrität epätoivoisesti päästä pois raivostuneen ukkosleuan tieltä. Horizonin kohtaamissuunnitelma, joka on rakennettu hyökkäävien heikkojen kohtien ympärille, jolla metalliset pedot riisutaan panssariltaan ja mekaniikka, jonka avulla ne voivat antaa tappavia iskuja, toimii erinomaisesti Call of the Mountainissa. Useimmat taistelut ovat tanssia, jossa vältetään tulipalloja, laukauksia, hännänpyyhkäisyä ja kynsien pyyhkäisyä. He käyttävät aistejaan tunnistamaan heikoimmat kohtansa ja laukaisevat nuolitulvan niiden kaatamiseksi. Jälleen, jousi- ja nuolimekaniikka VR-pelissä on tuskin uutta tai innovatiivista, mutta ne on toteutettu erittäin hyvin. On olemassa jokin strategia, jolla valitaan paras nuolityyppi kohtaamasi viholliselle ja ojennetaan nopeasti olkapääsi yli ja vedetään ulos samalla, kun yrität välttää vaurioita.

Обзор игры хорайзон vr

Visuaaliset tehosteet: Uppoudu pelin kauniiseen maailmaan

Sarjan todellinen tähti on kuitenkin Horizon Call of the Mountainin visuaalisuus ja siitä johtuva uppoamislaatu. Jälleen, kyseessä on yhteistyö pelin ja siinä käytettävän laitteiston – sekä PS5:n että PSVR 2:n – välillä. Call of the Mountain on yksi kauneimmista VR-peleistä, joita olen koskaan nähnyt, ja sen maailmassa oleminen on todella inspiroivaa. olinpa sitten lähietäisyydeltä, tutkimassa matkallani auttavani luomieni työkalujen yksityiskohtia tai ihaillessani kaukaisia ​​näkymiä vehreistä puista, ryntäävät vesiputoukset ja luonnon entisöimä raunioarkkitehtuuri. Jokaisessa käännöksessä ja kiipeämisessä on jotain vaikuttavaa nähtävää, olipa se sitten maailma tai siinä elävät olennot. Ja se on vieläkin vaikuttavampaa, kun suuret setit tulevat peliin, joten on helppo tarttua pelkkään nähtävyyksiin.

Virtuaalimatkailu Call of the Mountainissa: kuljettaa pelaajat tuttuun maailmaan

Tämän seurauksena Call of the Mountain on vastaus toisen tyyppiseen VR-peliin, jota on runsaasti: virtuaalimatkailuelämyksiä. Tässäkään ei ole mitään uutta, mutta Call of the Mountain tekee sen erittäin hyvin tuoden pelaajat heille tuttuihin maailmaan, mutta antaa heille mahdollisuuden kokea se ennennäkemättömällä läheisyydellä.

Johtopäätös: ei vallankumouksellisia ominaisuuksia, mutta laadukas peli

Jatkuva "familiar done well" -lause on Call of the Mountainin määrittävä ominaisuus. Pelissä ei ole mitään vallankumouksellista, joka vie VR-pelaamista eteenpäin, eikä se tee mitään odottamatonta, joten se on juuri sitä miltä se näyttää: hyvin tehty Horizon-peli VR:ssä, jossa on hyvät kiipeily- ja ammuntaominaisuudet. kauniina ympäristönä. Esittelynä siitä, mitä PSVR 2:lla voidaan tehdä, se palvelee tarkoitustaan ​​hyvin.


Suositeltava: Death in the Water 2 - Jännittävä katsaus pelistä!

Jaa:

Muut uutiset